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狂野之旅:《League of Legends(英雄联盟)》移动支出突破10亿美元

dataai CN  • 

原标题:狂野之旅:League of Legends(英雄联盟)移动支出突破 10 亿美元

作者:data.ai

白鲸出海注:本文是 data.ai 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 data.ai主页联系,寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

据 data.ai Intelligence 显示,自 2020 年首发以来,Riot Games 旗下游戏《League of Legends: Wild Rift》(《英雄联盟:狂野大裂谷》,后文简称为 LoL),仅用了短短的三年时间,就在 iOS App Store 和 Google Play 平台上取得了全球用户支出突破 10 亿美元的耀眼成绩,此前达成此成就的共 101 款游戏和 26 款应用。

《Wild Rift》崛起:加入十亿美元豪门

凭借此亮眼表现,LoL 巩固了其在 MOBA 游戏类别中收入排名第四的地位,并领先《Onmyoji Arena(决战!平安京)》和《West Arena 2(西部决斗 2)》等竞争对手。

下载量方面,今年截至目前,LoL 在 MOBA 类别中全球下载量排名第四,击败其他热门游戏例如《MARVEL Super War(漫威超级战争)》和《Pokémon UNITE(宝可梦大集结)》。

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过去一年(2022 年 9 月至 2023 年 8 月),LoL 在中国的下载量成功登顶(仅 iOS 商店),越南和巴西紧随其后,全球总下载量为 2240 万次。这将该游戏生命周期内全球下载量推高至 1.11 亿次。

2023 年上半年,LoL 成绩亮眼,在 MOBA 类别收入榜单中排名第 3 位,全球用户支出逾 1.88 亿美元。值得注意的是,中国用户的贡献最为抢眼,同期达近 1.41 亿美元,美国则紧随其后,约为 820 万美元。

通过优化策略,保持其硬核玩法,LoL 在移动游戏市场大获成功

LOL 移动版本沿用了原来的硬核玩法,即在简化的三分路地图战斗中取得胜利,并通过点触来实现准确的移动和瞄准。同时,游戏将局内规则进行了简化,使得单局时长缩短,仅 15-20 分钟即可结束战斗。游戏在图像和角色动画上也进行了优化,以适配更小的屏幕,同时保留了该系列制作品质和标志性战斗表现。

此外,制作团队还为新玩家提供适合的新手引导,而完善的进阶体系则对于吸引玩家长期保持参与度至关重要。

毕竟,移动端占据着游戏市场的主要收入份额,在 2023 年该数字达到 56%,是 PC/Mac 游戏的 2.7 倍。LoL 手游版与电脑版双管齐下,既是 Riot Games 势在必行的策略,同时也为玩家提供了双端游戏的选择和便利。


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