Unity持续焦虑中,开启今年第三波裁员
原标题:Unity持续焦虑中,开启今年第三波裁员
作者:点点编辑部
来源:点点出海

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本月初,Unity 在三季度财报电话会议中提到,公司将在第四季度剥离盈利不佳的业务,预计该业务调整将在明年第一季度末完成,除此之外,公司还将继续调整成本结构以提高利润率,这将导致人员减少和办公地点减少。
而就在近日,据路透社报道,Unity 开始落实之前提到的降本增效措施,计划削减 265 个工作岗位,占公司全球员工总数的 3.8%,并且终止与《指环王》导演 Peter Jackson 的视觉特效公司 Weta FX 于 2021 年达成的专业服务协议(2021 年底 Unity 以 16.25 亿美元的价格收购 Weta Digital,以大幅扩张其视觉特效业务)。与此同时,Unity 还将关闭其在柏林、新加坡等 14 处地方办事处,并将大幅减少其余办事处的办公面积。
外界将此次大规模业务重组裁员的原因归结为两点,其一,9 月提出的新收费模式导致公司信誉下降,引擎安装量大幅度下降;其二,最新版本的 Unity 6 引擎曝光后市场反响一般。
不可否认,上述情况确实加重了 Unity 困难处境,但其实早在 9 月之前其就已经完成了两轮裁员。今年 1 月,Unity 宣布裁员 284 人,影响员工比例为 3.5%,并砍掉了部分未公开项目。时间来到 5 月,其再次宣布裁员 600 人,占总员工数的 8%,两次裁员过后,公司总员工数已经从 8000 下降至 7000 左右。
除了高强度的裁员外,11 月初,作为外企的 Unity 中国甚至宣布开始大小周,研发下班时间延长至 9 点。

频繁裁员、草率推出新收费模式、砍项目、提高人效等一系列操作,用 Unity 方面的话说是为了“让公司更强健”、“为长期和盈利增长寻找新定位”、“提高利润率”,其实就是想盈利。
审视其发展现状,事实也确是如此,财报显示,虽然 Unity 2023 前三财季净亏损同比缩小了 9.40%,但累计净亏损金额依然达到了 5.72 亿美元。

持续的亏损与其早期为了拓展用户和市场,采用“免费+订阅+买断”的变现方式为游戏厂商提供引擎服务密不可分,随着公司的壮大,有限的变现收入已经无法供给高昂的研发成本和不断增长的企业发展需求。
目前 Unity 有两大业务模块,Create(SAAS 订阅&游戏服务)和 Grow(广告平台),随着与 IronSource 的合并,其广告业务有了较为明显的提升,Q3 收入达 3.55 亿美元,同比增长了 166%。与之形成鲜明对比的,则是被困于原地的 Create,数据显示 Create Q3 的核心订阅量增长了 19%,但其收入同比持平为 1.89 亿美元。
为 Create 找到新的盈利增长点同时保持 Grow 的积极趋势,再加上降本增效,就是当前 Unity 正在做的。
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