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韩国MMORPG正在被抛弃

Annie Liu  • 

原标题:韩国MMORPG正在被抛弃

来源:游戏干线

手机游戏免费的1.jpeg

题图来源 | pexels

韩国媒体游戏麦加统计了去年韩国各大游戏公司的财报发现,韩国 MMORPG 似乎正被市场抛弃,大量依赖 MMORPG 的韩国公司遭遇了业绩冲击,新出品的 MMORPG 的利润也并不乐观。

以下为文章正文翻译:

韩国的移动 MMORPG 市场在近两年明显下滑。大部分长期深耕于该领域的韩国游戏公司在去年都没能避免业绩的严重下滑。同时,那些开辟了移动 MMORPG 以外新赛道的游戏公司,即使在衰退期表现也相对良好,或者至少保持了与前一年相似的水平。

NCSoft 的业绩下降最为明显。2023 年 NCSoft 遭遇严重的盈利冲击,营业利润同比下降高达 75%。从第三季度以来的趋势来看,《天堂 W》出现了明显的收入下滑。

推出了大量 MMORPG 手游的 KaKao Games 业绩也下滑得严重,营业利润几乎砍半。而像娱美德,尽管凭借《夜鸦》获得了显著的收入增长,但高成本投入下利润率并未得到改善。

最大的因素在于 MMORPG 市场已经成熟,新用户有所减少,现有用户也被其他类型游戏吸引走。已经上线很久的游戏很难维持用户数量,Netmarble 和 Webzen 等公司因此遭受了亏损,它们的新产品没能及时接替已经处于衰退期的老游戏。

此外,韩国的 MMORPG 还存在对已有 IP 的过度依赖。缺乏新产品、新 IP 使一众依赖老游戏 IP 的游戏公司营业利润大幅跳水。即使是年度业绩还不错的 Nexon,也受困于新游戏接替的问题,去年为 Nexon 贡献主要收入的产品依然是那些老游戏,比如《枫之谷》《DNF》《FIFA OL4》。

不过有一些游戏公司在新赛道上表现突出,一定程度上抵消了 MMORPG 手游衰退的影响。比如 Neowiz,其 2023 年第四季度 PC/主机销售额同比增长了 97%,9 月份上市的《匹诺曹的谎言》推动了该增长。像 Krafton 依靠《PUBGM》等非 MMORPG 老游戏的稳定发挥,其营业利润与去年相比也保持稳定。

综上所述,韩国游戏公司需要意识到,他们不应只专注于现有的优势领域,还需要开发新市场。两年前一些游戏公司意识到了这一点,投入了区块链,但并未取得成果,相关投资也变成了成本负担。目前,一些韩国游戏公司盯上了西方国家市场,并准备了 PC 和主机游戏为全球发行做准备,这也许能为韩国游戏带来改变。

韩国网友对K-MMORPG 的看法:

这真是个好消息,希望借此机会让手机游戏市场消失。曾经凭借剑灵等游戏占据 PC 端 MMORPG 世界第一的韩国游戏界,其没落的罪魁回首就是手机游戏市场。(该用户的昵称翻译过来为:哥今年特期待黑神话悟空)

请停止制作氪金抽卡游戏。

是时候厌倦 MMORPG 了。当然这种情况是不幸的,但问题似乎是太多的投资和开发集中在了 MMORPG 上。

个人认为,希望 MMORPG 市场能得到恢复。让我们从 MMORPG 探索不同的游戏类型,我认为从游戏开发之初就与用户沟通并创造出用户想要的游戏是一个好主意。

看似会永远持续下去的移动 MMORPG 市场是否已经进入暮年?韩国游戏开发者可能不会开发其他类型游戏。

韩国的 MMORPG 玩起来很累。

如果游戏在韩国被视为一种文化,韩式 MMORPG,所有没有价值的韩国网游都应该消失。

韩国的 MMORPG 都是伪装成游戏的老虎机。

因为过去 MMORPG 赚了这么多钱,其他类型的游戏就遭到忽视,韩国游戏公司是这样的情况。

韩国的游戏公司认为,MMORPG 好的画面=好的游戏。我觉得 tera 级别的画面就可以了,游戏还是要有趣才行。

MMORPG 越来越 P2W 了。

在韩国,MMORPG 还是最赚钱的。

我认为韩式 MMORPG(比如天堂 like)是一种充分利用了人心理、嫉妒、赌博成瘾、替代满足感的低级游戏。

曾经有段时间,大体量 MMORPG 很受期待。当时韩国领先于中国和日本,尽管时间很短,网络游戏技术一直处于巅峰状态。那是在少女前线没有出现之前,米哈游团队尚未扩张,日本还在社交游戏中试错的时候。

操作方法简单,自动战斗,P2W,这就是韩国 MMORPG。


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