2月新游数据丨春节档压缩新游空间,《最强祖师》问鼎国内之最,《菇勇者传说》日本上线有望创下新收入纪录
原标题:2月新游数据丨春节档压缩新游空间,《最强祖师》问鼎国内之最,《菇勇者传说》日本上线有望创下新收入纪录
作者:点点编辑部
来源:点点出海

题图来源 | pexels
2 月迎来春节档,本月国内定档上线的新游虽然不少,但众多厂商、尤其是大厂纷纷将精力投注在经典老游戏上。有限市场空间被压缩,使得收入端头部游戏维持光鲜亮丽数据的同时,2 月新上线游戏数据表现相比此前明显下滑。无论大小厂商,多款新游下载收入两端的数据都未达到我们的热门游戏数据统计门槛,导致我们本期的榜单略显冷清。

总体来看,2 月并未有相对重量级的 IP 手游官宣定档。同时因为春节假期的原因导致 2 月新上线的游戏都只能集中在月初及月末两周时间里。这也都是导致 2 月新上线游戏整体数据相对较低的原因。
根据点点数据统计,2 月星嘉科技旗下夜猫子工作室的一款修仙题材手游《最强祖师》从一众新游中脱颖而出问鼎月收入冠军,这款主打休闲放置,打出快乐摸鱼旗号,美术采取讨喜的水墨国风的作品反倒是在一众中重度手游的厮杀下取得了不错的数据成绩。综合来看 2 月国内全部热门新上线游戏的整体数据,国内新游市场在压缩下艰难救生,总流水堪堪超过 700 万美元。其中《最强祖师》贡献了大半流水,而海外回流的《荒野迷城》也在本月取得了相对尚佳的成绩。

同样还是以预估月收入数据来梳理本月国内上线的热门游戏。《最强祖师》单独归于第一阶梯。则属于第二阶梯的同样仅有收入在百万美元级别的《荒野迷城》,这款有着长达 4 年的海外市场验证的,拥有数百万玩家体量的末日丧尸题材 SLG 作品,虽然在回归国内市场过程中出现了一些“水土不服”的小问题,但瑕不掩瑜,游戏经过海外市场磨练而成的质量和口碑还是赢得了大部分玩家的认可和支持。

此外,上榜其他游戏收入数据差距则几乎可以忽略不计,由此将它们共同归入第三阶梯。其中《零界战线:咒术领域》即经典日漫改编手游《咒术回战》的国服版本,此前改游戏的海外版本曾一度在全球多个地区爆火,上榜各地下载收入榜。然而对比其海外版本,国服版本上线首月的数据似乎显得有些逊色。

作为字节跳动收缩游戏业务、朝夕光年剥离自研业务的辐射产品之一,《矩阵临界:失控边缘》也是在上月如期而至。作为一款赛博朋克风格浓郁的卡牌游戏,作品本身在二次元游戏圈应该还是具备一定市场的。然而相比于对游戏玩法、风格等特点进行针对性宣传,凯撒对于这款“被迫”易主的作品的发掘方向似乎更多地放在时下最为热门的、也是对股价更为有益的 AI 技术宣传上。游戏最终的数据表现有些平平无奇。

而同属第三阶梯的还有点点互动旗下出海转内销的《奥赛斯战纪》,作为近期在海外爆火的休闲放置题材,能否在发源地同样复刻海外的成功,其也将成为近期诸多的观察样本之一。

此外,买量三消游戏《消消英雄》、泪雨网络旗下独特铁路冒险题材 PRG 手游《雷索纳斯》以及腾讯与创梦天地携手发行的日系 MMO 手游《二之国:交错世界》由于都是在月底上线,当前的数据表现并不足以定义他们的成绩好坏。

但就当前数据来看,《二之国:交错世界》的潜力最足,在由大名鼎鼎的吉卜力工作室负责动画制作、Level-5 策划、久石让操刀音乐的前作《二之国》的加持下,续作的成绩相对而言还是拥有一定的保障。

海外市场方面,上月仍是有 18 款新游进入到我们的视野,数量变化不大。但欧美地区的手游热门新品数量凋零的情况仍然存在,新品多为休闲分类。而国内厂商则是在国内春节档发力的同时,并未停止游戏出海的输出。

二月海外市场并未出现如去年一般能够风靡全球的超休闲作品。往期爆品《Build A Queen》、《Outlets Rush》等依旧活跃的同时,经典的休闲游戏下载收入数据也有所回暖。总体来看,点点互动旗下第三人称视角棒球派对游戏《Clash Guys: Hit the Ball》在东南亚和拉美地区爆火问鼎下载之最。

而 4399 旗下此前在中国港澳台及韩国地区取得瞩目成绩,引领了休闲放置游戏风潮的《菇勇者传说》也在 2 月上线了日服版本《キノコ伝説:勇者と魔法のランプ》,正式进击日本市场。且也是在日本上线首月复制了前几个地区的成功,仅靠一周时间便拿下超过 633 万美元的预估收入并问鼎海外新上线热门游戏收入之最。

与此同时,二月海外市场出现了众多大厂的身影。海外厂商育碧、Kakao、Funtap 以及腾讯、点点互动、江娱互动、完美世界等国内大厂悉数登场,不少具有代表性质的作品也是纷至沓来。
重回收入数据,将再创佳绩的《キノコ伝説:勇者と魔法のランプ》划为海外手游的收入第一梯队。第二梯队则为两款收入近 200 万美元的《斬妖》以及《王國之歌(Top Heroes)》。

其中《斬妖》联动了知名中文影视 IP《西遊降魔》以及著名喜剧导演周星驰。两个重量级 IP 的加持下,《斬妖》在本次上线的繁中区域内取得不俗成绩并不奇怪。而江娱互动旗下《王國之歌(Top Heroes)》则是再次以熟悉的副玩法买量策略在全球范围内上线,“Top Heros”的产品名称也取自其此前成功的几个手游系列中的关键词,而从数据趋势上来看,这款作品也有望复制前段时间《Last War》的成功。

收入第三梯队则为两款预估收入在一百万美元附近的作品。包括此前已上线东南亚地区的放置赛道手游《小小斗罗》,其本月在中国港澳台地区上线由 Long & Fun Network 代理发行。另一款则是露珠游戏旗下 MMO《Land Arcana-ふしぎの大陸-》。

此外,包括完美世界旗下“一拳超人”IP 手游《One Punch Man: World》东南亚服、育碧《Invincible: Guarding the Globe》、Kakao Games《王權之憶》以及青瓷游戏《ぽちゃガチョ!》在内的剩下所有手游则归为第四阶梯。

其中《NBA Infinite》作为腾讯少有的体育类别游戏作品,或转递出腾讯这一游戏圈巨鳄在新的一年里对新领域的布局和试探信号。游戏的卖点除了 NBA 这一 IP 的号召力外,便是其真实的 PVP 体验。眼看网易凭借《全明星街球派对》试水国内市场,后续《NBA Infinite》历经海外的历练与打磨后于何时回归国内市场也将成为一大看点。
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