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上线两个月表现依然稳定,这款末日题材小游戏再次征服海外玩家

江清月近人  • 

原标题:上线两个月表现依然稳定,这款末日题材小游戏再次征服海外玩家

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

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题图来源 | pexels

最近一段时间游戏行业出现“小游戏热”,国内很多小游戏赚得盆满钵满,这些小游戏也不甘心只在国内发光,很多头部小游戏纷纷选择出海,部分小游戏在海外市场确实跑出了一些效果,取得了非常不错的成绩。

比如《小妖问道》是国内微信小游戏畅销榜头部《寻道大千》的 App 移植版本,由三七互娱推向中国港澳台市场。该游戏很快在中国台湾 iOS 游戏畅销榜前十,上线首月流水达 3000 万。Joy Net Games 冒险闯关手游《菇勇者传说》更是长达半年一直处于中国手游出海收入增长的头部位置上。疯狂游戏的《道天录》、《肥鹅健身房》等游戏也在海外取得了很好的成绩。

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今天我们想要介绍的这个小游戏主角是一款末日题材的 Roguelike 射击手游,凭借热门的末日题材加上独特的画面风格和玩法轻松俘获海外玩家的心,这款游戏就是《BangBang Survivor》。

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数据来源:点点数据

《BangBang Survivor》的国内版本是《向僵尸开炮》,其国内版本版本也是快速增长爆发,据点点数据显示《向僵尸开炮》3 月份的营收在 2000 万多,4 月份爆发增长到 7000 多万,来到 5 月份营收应该达到 1.2 亿增长非常迅速。

《向僵尸开炮》国内版本增长爆发的同时就开始布局海外版本了,很快就在 4 月底发行了东南亚版本《Zombies Boom》,5 月初发行了国际版《BangBang Survivor》。

根据数据显示,东南亚版本《Zombies Boom》五一期间进行了大规模的投放,但可能由于数据表现不是很理想,后续就放缓了投放,整体表现一般。

国际版《BangBang Survivor》在 5 月中旬开始了投放,数据表现明显要好于东南亚的版本,5 月份 20 多天的双端流水就接近 3000 万,流水主要集中在中国台湾,中国台湾的营收占比超过 55%,其次是日本的流水占比接近 19%,中国香港的流水占比超过 14%。

Roguelike 元素+末日题材的射击游戏

《BangBang Survivor》设定在未来的地球。在一场巨大自然灾害席卷全球之后,地球上出现了恐怖的生化感染,随后僵尸成群结队地涌现。为了保护人类文明免于毁灭,玩家将扮演一位杰出的指挥官,利用各种技能抵御无穷无尽的僵尸攻击,保卫我们的家园,为人类的生存贡献自己的力量。游戏以热门的 Roguelike 玩法为核心,搭配自由组合的数十种技能,打造了众多风格独特的英雄角色,并配有定制的角色皮肤,让你可以养成备受赞誉的专属英雄。

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《BangBang Survivor》的玩法融合了动作射击和 Roguelike 元素,同时加入了塔防机制。玩家无需控制英雄移动,就能轻松击杀来犯的敌人。这一点与《Slime Hunter: Monster Rampage》(史莱姆猎人:怪物狂暴)有本质区别。虽然两者都以末日题材为背景并采用了动作射击与 Roguelike 的结合,但《BangBang Survivor》的敌人是僵尸,而《Slime Hunter: Monster Rampage》的敌人则是史莱姆。两者都采用了竖版 UI 布局,拥有多样化的技能组合和多英雄设计,提供丰富的游戏体验。此外,游戏中的武器装备也可以进行更新和升级。

《BangBang Survivor》采用了标准的 2D 卡通与 3D 立体相结合的画风。在角色展示界面,你将看到造型炫酷、前卫时尚的各种英雄立绘。而在关卡中,等待你的是非常可爱的三头身迷你英雄。作为敌人的僵尸,更是受到大头僵尸的影响,只有二头身甚至一头身的可爱比例。

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从实际体验来看,《BangBang Survivor》将塔防与 Roguelike 元素结合的设计虽然有新意,但并不多。这种操作增加了游戏的策略性,却在一定程度上降低了游戏的趣味性。要知道,能够手动控制角色躲避敌人、积极射杀敌人的设定,既能带给玩家丰富的参与体验,还能让玩家在紧张刺激的氛围中收获酣畅淋漓的快感。

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露珠游戏负责产品出海,投放素材爽感十足

《BangBang Survivor》的国际版并非由大梦龙图发行,而是交由露珠游戏负责。游戏在上线前一个月才开始进行素材投放。露珠游戏采用了其一贯的大量投放和广泛宣传策略,在短短 30 多天的投放周期中,双端去重后的创意数量已经超过 1.1 万条。总体上,素材投放仍然以 Android 端为主,占比 56.2%;投放素材最多的渠道是 Google Ads,该渠道抓取的创意占总创意的 21.9%。

从投放策略来看,其许多创意都突出了游戏的爽快体验,展示了满屏怪物被消灭、超强大范围技能等,通过这种爽快的游戏体验来吸引玩家下载游戏。

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我们来看下表现好的素材案例,该素材在 5 月初开始投放,投放到月底将近一个月的时间,展示估计超过 250 万,选择投放的平台是 YouTube,主要投放地区在韩国。

素材中的玩法跟游戏中还是存在不小的差别,素材中主要展示了游戏的画风、Roguelike 元素、射击元素这些内容。素材中通过对武器的不断升级使爽快感飙升,最后达到了全屏秒杀怪物的效果,这种表现很容易刺激到玩家下载游戏前来体验。

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这个素材同样表现不俗,也是在 5 月初投放到 5 月末,展示估计超过 110 万,选择投放的平台是 YouTube,主要投放地区在澳大利亚。

这个素材更接近游戏的真实玩法,画风也十分贴近。只是展示的游戏玩法跟游戏有所不同,Roguelike 元素在这个素材中没有体现,素材中加入了很多魂斗罗的元素,创意点也是很不错的。整体突出的也是对武器的不断升级,游戏的爽快感直线飙升,最后达到了全屏秒杀的效果,很容易让玩家产生体验游戏的冲动。

写在最后

《BangBang Survivor》凭借其独特的 Roguelike 射击玩法和塔防元素,成功在国内外市场中脱颖而出。特别是在国际版上线后,通过精准的营销策略和高质量的游戏体验,迅速赢得了海外玩家的喜爱。由露珠游戏操刀发行的全球版本,充分利用了大量投放和广泛宣传的模式,使得游戏在短短一个月内实现了创意数量的爆发增长,双端流水也接近 3000 万。

尽管游戏在玩法上存在一定的新意,但也面临一些挑战,如策略性的增加可能会降低部分玩家的参与乐趣。然而,通过针对不同市场的定制化策略和本地化内容,《BangBang Survivor》展示了其在全球市场的巨大潜力。

未来,随着更多玩家的加入和游戏内容的不断优化,《BangBang Survivor》有望继续巩固其在海外市场的地位,成为中国小游戏出海成功的典范之一。


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