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《命运》手游即将公布?网易主导研发,为动荡中的Bungie带来希望

江清月近人  • 

原标题:《命运》手游即将公布?网易主导研发,为动荡中的Bungie带来希望

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

最近,《命运》系列开发商 Bungie 相关新闻推主 Destiny Bulletin 在社交平台 Threads 转发“The Game Post”的报道称,Bungie 和网易仍然在开发此前传闻中的《命运》手游,项目名称为《命运:崛起》(《Destiny:Rising》)。

与此同时,知名爆料人士 Jeff Grubb 也转发 Destiny Bulletin 帖子并再次确认,这款游戏确实存在,最近可能会公布更多消息。此外他透露,“该作主要由网易主导,并没有太多来自 Bungie 的员工参与开发”。在就粉丝对于游戏类型及玩法的提问回答时称,“《命运:崛起》存在不少改动,例如游戏将会有多个英雄角色,而不是创建你自己的角色”。

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The Game Post 报道中的内容来自于爆料人 Kurakasis,目前网易和 Bungie 均未就《命运:崛起》发表任何官方声明。

据悉,早在 2022 年,The Game Post 就报道过,Bungie 将与网易合作,打造一款以《命运》为背景的第一人称射击手游,这一消息后来得到了彭博社和福布斯的证实。

事实上,这条报道已经是近期动荡中 Bungie 最好的一条新闻了。

成立于 1991 年的 Bungie,早期擅长开发 Mac 平台游戏,先后推出了奇幻角色扮演游戏《米诺陶》、射击游戏《通往黑暗之路》、科幻 FPS《马拉松》以及 RTS 游戏《神话》。

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然而之后随着新项目《光环》规模的不断膨胀,苹果所提供的资源开始逐渐有限起来,于是 2000 年 Bungie 被微软收购,摇身一变成为了微软第一方工作室,旗下开发的《光环:战斗进化》成为 XBOX 的首发护航大作,之后该系列成为微软最知名的独占 IP;

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2007 年,Bungie 正式从微软分离,成为一家私人持有的有限公司。根据合同约定,微软保留 Bungie 的少数股权,继续与 Bungie 合作处理光环的发布与市场营销,而光环的知识产权让渡给微软。独立后的 Bungie,陆续开发了《光环 3:ODST》以及《光环:致远星》,后续系列游戏的开发工作则交到了微软成立的 343 工作室手上。至于两家公司为何选择分手,后来 Bungie 创始人之一 Jason Jones 在接受对话时表示,他希望可以获得更大的创作自由;

时间来到 2010 年,Bungie 旗下的新 IP《命运》与动视暴雪达成发行合作,游戏一上线便获得了巨大的商业成功;

2018 年网易向 Bungie 投资了 1 亿美元,成为了其少数股东,当时工作室表示将利用该笔资金去“探索新的方向”和“构建新的世界”。2019 年,Bungie 终止了与动视暴雪之间的发行合作,并吸取此前脱离微软时的教训,把《命运》的 IP 牢牢把握在了自己手里;

回顾来看,在相当长的一段时间里,Bungie 与微软、动视暴雪之间联系极其紧密,然而就在 2022 这一年命运的齿轮开始反向转动,先是 1 月微软宣布将以 687 亿美元收购动视暴雪震动全球,紧接着在 2 月 1 日,索尼宣布将以 36 亿美元的金额收购 Bungie,似乎想完成一波以小博大的“偷家”操作。

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交易完成后,Bungie 成为了 SIE 的独立子公司,索尼还特意成立了由 Bungie 领衔的全公司工作组,此外 Bungie 还负责了索尼服务型游戏的整体评估工作,然而从当前的结果来看这并不是美好的开始。

先是有传言称,被收购后 Bungie 除《命运 2:光陨之秋》(《Destiny2:Lightfall》)外,没能再实现内部收入指标,也没能向索尼提供有价值的建议,甚至有报道指出,《最后生还者》多人游戏模式的取消与 Bungie 的评估有关。

2023 年 10 月,虽然拓展“光陨之秋”推出后迎来了“数年来最高的同时在线玩家数量”,但由于玩家反馈不尽如人意(除游戏本体与 2022 年发布的 DLC《命运 2:邪姬魅影》外,《命运 2》系列其他作品的好评率均低于 50%),后续人气大幅下降,用户流失严重,加之公司收入比预期减少了 45%。

为应对索尼信任危机与完成财务指标,Bungie 确认裁员 100 人左右(占工作室总人数的 8%),新作《马拉松》也被推迟到了 2025 年,此外还削减了招聘 headcount、节日奖金、团建旅游预算等多项企业运营成本。

基于此上种种,索尼似乎开始看衰 Bungie,并将其视作一次失败的投资,去年年底时有索尼系 KOL 爆料,为了弥补损失,索尼方准备了两种方案,其一是索尼日本彻底重组 Bungie,其二则是索尼美国重组 Bungie 管理层,如果该爆料为真,以当前情况来看,索尼似乎更偏向后者。

2023 年 12 月,Bungie 的动荡除了让员工忧心忡忡,在一次部门会议上,有管理层则直接暗示,当前 Bungie 董事会虽然由索尼和 Bungie 代表组成,Bungie 首席执行官 Pete Parsons 拥有决胜票,但这种共享权力的模式可能不会永远持续下去,如果 Bungie 还是未能达到收入目标,索尼可以调整董事会并接管公司。

而在今年 2 月,在 Bungie 就职 7 年的《命运 2》游戏总监 Joe Blackburn 宣布离职,之后 Bungie 唯一的新项目是《马拉松》执行创意总监执行 Christopher Barrett 由于被举报骚扰女员工而被解雇。

就在今年 7 月 31日,Bungie 再次发布裁员公告,此次裁员人数高达 220 人,约占工作室员工总数的 17%。另外,将在未来几个季度把 155 个职位整合到母公司 SIE 中去,科幻宇宙题材的动作游戏《Gummy Bears》也将从工作室中分离出来,交给索尼成立的新工作室进行开发。

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对于本次调整,索尼集团的总裁十时裕树表示,其目的是为了优化成本和提高效率,他还强调,组织结构将会发生变化,并希望在整个工作室中进行优化。

总体来看,由于《命运:崛起》整体开发工作由网易主导,其不会受到 Bungie 太多负面影响,因此该作可能是目前关于《命运》系列未来发展唯一的正面消息,而 Bungie 的前路看起来还是荆棘不断。


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