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SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期

Annie Liu  • 

原标题:SE游戏业务亏损同比扩大40亿日元,《最终幻想》系列销量均不及预期

作者:二弦

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

9 月 18 日,SquareEnix 发布了 5 月 13 日业绩报告会概要。

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概要中,SE 方确认:“虽然我们发布了包括《最终幻想 16》以及《最终幻想 7:重生》在内的多款旗舰产品,但均未达到预期销量。”不过并未提及具体销售量。

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同时,SE 披露其当期高清游戏业务营业亏损达 81 亿日元,与去年同期相比亏损扩大 40 亿日元。SE 将亏损归因为《泡沫之星》与《最终幻想 7:重生》首发销量不佳,以及 MMO《最终幻想 14》7.0 资料片《黄金的遗产》发售前真空期收益下滑的影响。

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SE 方同时认为,多款游戏的接连发布加剧了自家产品的内部竞争,也导致了销量数据表现不佳。SE 现任社长桐生隆司表示:“我们的游戏互相蚕食,从而丧失了机会。”

概要还提到,为遏制损失,SE 今后将采取新的“多平台发行战略”,旨在通过扩大旗下产品的平台多样性,获取 PC 乃至移动端的更多用户。这或许表明,未来 SE 的主力产品将不再与索尼签订限时独占协议。

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在此之前,SE 多款产品均为索尼 PS 平台首发独占,尤其是《最终幻想》系列近期新作,而它们的 PC 版往往要延后 2~3 年才会推出。日前(9 月 17 日),《最终幻想 16》在发售 1 年后迅速登陆 Steam 平台,相比于《最终幻想 7 重制版》的 2 年提前了不少。


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