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逆势而行?《黎明杀机》开发商收购《暗黑地牢》开发商Red Hook

Annie Liu  • 

原标题:逆势而行?《黎明杀机》开发商收购《暗黑地牢》开发商Red Hook

来源:游戏陀螺

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题图来源 | pexels

今年海外游戏市场可谓是“一半海水,一半火焰”。

The Obsidian 追踪数据显示,截至 9 月 25 日,海外游戏行业裁员人数已达到 12700 人,远超去年全年,且数量仍在持续上升。

9 月 24 日,我们也发文提到网易旗下加拿大游戏工作室 Skybox Lab 宣布解雇 25 名员工。有大量的游戏厂商受市场环境影响进行结构性调整,以确保公司的可持续发展以及利润率。

然而,在这一时期,也有不少游戏厂商进行大规模地收购。海外游戏投融资市场正在回暖,DDM 发布的《游戏投资评论》报告,仅 2024 年上半年,游戏行业的投资总额达 81 亿美元,这一数字近乎是 2023 年全年投资总额(45 亿美元)的两倍。

此外,2023 年全年无单一季度的并购金额能突破 13 亿美元大关。然而,2024 年第一季度与第二季度并购金额均“跃升至 22 亿美元以上”。报告认为,游戏产业在历经“创纪录的裁员风暴、企业倒闭及市场剧烈波动”后,正逐步“展现出复苏的曙光”。

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海外收购市场确实如此,前阵子,Playtika 宣布拟以高达 19.5 亿美元收购《Dice Dreams》开发商 SuperPlay。近日,《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 被爆已收购了加拿大温哥华开发商 Red Hook Studios。

Behaviour Interactive 是一家成立于 1992 年的加拿大游戏开发商,曾推出《黎明杀机》《辐射避难所》《西部世界》《孤岛惊魂》等多款玩家耳熟能详的作品,其中,非对称竞技游戏《黎明杀机》在国内外拥有不错的成绩。

目前该公司还在持续开发《黎明杀机》衍生游戏。其中衍生游戏《弗兰克·斯通的阴影》在本月早些时候在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上发行,另一衍生游戏《Project T》一周前已宣布取消。

除了开发原创 IP 外,Behaviour Interactive 还为微软、索尼、EA、华纳、Netflix 和 Take-Two 等行业领导者提供外部开发服务。2019 年 7 月,该开发商获得网易游戏的战略投资,后者拥有前者少数股权。

作为一家老牌工作室,Behaviour Interactive 在过去两年进行了五次扩张:第一次是 2023 年 2 月收购 Behaviour UK–North(原 SockMonkey Studios);第二次是开设 Behaviour UK–South(由前 Antimatter Games 员工组成);第三次收购荷兰游戏开发商 Codeglue;第四次收购了多媒体制作公司 Fly Studio;第五次是本次收购《暗黑地牢》开发商 Red Hook Studios。

资料显示,Red Hook Studios 曾开发了恐怖游戏《暗黑地牢》与《暗黑地牢 2》,这两个游戏合计销量超过了 700 万套。目前 Red Hook 拥有 29 名员工,在 Behaviour 收购后,该工作室将继续保持独立运作。

对于此次收购,Behaviour Interactive 联合创始人兼 CEO Remi Racine 表示“能与 Red Hook 这样的开发商合作是我们的荣幸。今年早些时候,我们为自己的未来制定了一个雄心勃勃的目标--让 Behaviour 成为恐怖游戏的代名词,并在《黎明杀机》的周围建立一个类似的恐怖游戏库。我们对 Red Hook 的收购是朝着这一目标迈出的重要一步,今后还会有更多的收购。”

Red Hook Studios 联合创始人 Chris Bourassa 则称:“我们在 Behaviour 团队中找到了志同道合的伙伴。两家工作室都是加拿大的独立工作室,都致力于制作梦幻般的恐怖游戏。我们的不同之处在于规模,这为我们带来了新的可能性。Behaviour 的支持将帮助我们实现对 Red Hook 未来的愿景,并全力以赴将《暗黑地牢》打造成黑暗幻想类游戏的绝对霸主。”

需要注意的是,Behaviour Interactive 这两年不仅进行大规模地收购,而且也在调整业务包括关闭旗下游戏工作室与裁员。今年 1 月,Behaviour Interactive 曾裁员 45 人,涉及蒙特利尔总部的多个部门。

彼时,Behaviour Interactive 联合创始人兼首席执行官 Remi Racine 还表示,“最近不断变化的市场状况,导致我们需要调整几个 Behaviour 项目的规模。在这种情况下,我们总是倾向于将人才分配到其他项目。不幸的是,我们并不总是可以作出这种选择。”

今年 6 月,Behaviour Interactive 又进行了新一轮裁员。当时,该公司在一份新闻稿中表示,作出这一艰难决定是因公司要进行“结构性调整”,“重新聚焦于其历史优势”,以确保有“更明确的未来”。

Behaviour Interactive 认为,尽管公司在《黎明杀机》及其外部合作方面取得了成功,但由于行业面临着前所未有的挑战,公司需要明确未来的发展目标,重新聚焦恐怖游戏赛道,因此对产品、生产、业务发展和营销资源做出调整。

如今,其收购《暗黑地牢》游戏开发商 Red Hook Studios 或许也是在为其“重新聚焦恐怖游戏赛道”作准备,毕竟这一厂商在恐怖游戏赛道上确实拥有丰富的研发经验。

这两年,海外宏观市场低迷,有不少游戏厂商与 Behaviour Interactive 作出同样的选择,即实施收缩战略或转换游戏赛道,从 3A 大制作转向小成本项目或者外部合作开源。


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