独立游戏大年?今年独立游戏在Steam上赚了40亿美元
原标题:独立游戏大年?今年独立游戏在Steam上赚了40亿美元
来源:游戏陀螺

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独立游戏在 Steam 上是占多数的,但它们在该平台上赚了多少钱,与 2A/3A 游戏相比收入份额又是多少呢?近日,国外知名数据分析公司 VG Insights 发布了一份《全球独立游戏市场报告》。

报告显示,今年独立游戏在 Steam 平台上销售收入首次接近 AA/AAA 级游戏,占 Steam 平台今年 1-9 月 83 亿美元完整游戏收入的 48%。总体而言,其份额比 2023 年上升了 17%,自 2018 年以来也翻了一番。(注:VG Insights 仅考虑了完整游戏的销售收入,不包括应用内购买和其他收入。)
报告预计今年 Steam 上的游戏总销量为 5.04 亿份,其中 58% 为独立游戏。
至目前,在该平台上线的 13007 款产品中,独立游戏占了 98.9%。这意味着它们的收入分散在数千款规模和影响程度各不相同的游戏中。

值得注意的是,VG Insights 将今年在 Steam 上的两大爆款《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》都归类为独立游戏,这在很大程度上推动了独立游戏的增长。尽管《黑神话:悟空》的级别已经达到了 3A 级别,并从腾讯等巨头处筹集资金,但该报告认为游戏科学仍是一家独立工作室,包括去年的《博德之门 3》与其工作室也是如此。

在 Steam 上销量最高的 5 款 2024 年推出的来自独立工作室的游戏
分析师指出:“独立游戏变得越来越难以定义,而且往往没有明确的答案,到底是属于独立游戏还是 AA/AAA 游戏,关键在于定义和符合某些标准,而这些标准已经变得相当模糊。”
在 Steam 上,仅《黑神话:悟空》一款游戏的总收入就达到了 10 亿美元,超过了 2024 年发行的所有其他独立游戏的总和。而 2024 年之前推出的游戏在今年共创造了 17 亿美元的收入,占总收入的43%。这很可能是由于老款热门游戏的强劲销售和折扣的推动。

VG Insights 将独立游戏市场分为四个部分:“3I”(团队人数 50 人以上,销量超过 100 万份,收入 5000 万美元)、中间市场(15-50 人,销量 20 万-100 万份,收入 1000 万美元)、小型团队(3-15 人,销量 20-20 万份,收入 100 万美元)和业余爱好者(1-2 人,销量 2-20 万份,收入 5 万美元)。

到目前为止,3I 部分占今年所有独立游戏收入的 53%,其次是小型团队(20%)、中间市场(19%)和业余爱好者(8%)。
正如 VG Insights 所指出的,“自疫情以来,所有类型的独立工作室都出现了增长。然而,收入份额却越来越倾向于大型游戏的工作室”。

在过去的几年里,独立游戏市场日趋成熟,独立开发者的经验也越来越丰富。据分析师称,“比以往任何时候都有更多的独立开发者推出他们的第二和第三款游戏”。
已经在 Steam 上发布过游戏的开发者往往会在每个后续项目中赚到更多的钱。同一团队的第三款游戏平均总收入为 20.9 万美元,而第二款和第一款游戏的总收入分别为 16.8 万美元和 12 万美元。
VG Insights 预计,今年 Steam 上的独立游戏全年收入将达到 49 亿美元(同比增长 82%),总销量将达到 3.81 亿套(同比增长 33%)。
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