游戏中如何增强玩家粘性?
原标题:游戏中如何增强玩家粘性?
作者:CrazyLabs
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题图来源 | pexels
电影是由一个个小节拍组成的,编剧们用故事节拍来组织叙述,控制人物的感情弧线,最终勾勒出一个精彩的故事,让观影者沉醉其中。
游戏并不是都有终局,但是我们可以用类似电影的手法来设计整个架构。用这种思维方式可以帮助我们从用户角度感受哪里需要有转折,惊喜,难度,新功能,让玩家保持游戏热情,持续不断的深入游戏体验。
以下是我们从游戏设计的角度给大家整理的一份 Checklist,帮助大家框架性地思考怎样能够逐步增加用户粘性。
1 second of gameplay
核心操作感觉好吗?
帧率丝滑吗?游戏操作的反馈及时吗?
玩家能感受到视觉,音效,震动上的即时反馈吗?他们能觉察到这些细节吗?
3 seconds of gameplay
玩家是否清楚游戏目标?还是他只是打败了对手,收集了资源,或者解决了一个 Puzzle 问题?
这个 moment 是不是很赞?玩家胜利的时候是够能感受到成功的喜悦?游戏里的特效,震动跟声音反馈是不是足够?
10 seconds of gameplay
玩家可能做了两三个任务,但是他们真的之后游戏大目标是什么吗?
玩家知道游戏里的短期目标是什么吗?
游戏目标是否清晰?一个完成率 50% 的进度条是不是可以让玩家坚持完成 100%。
60 seconds of gameplay
玩家有没有阶段性奖励?在游戏里有没有获得足够的正反馈?
胜利的瞬间有没有被庆祝?在他们取得小小成就的时候有没有立刻给出正反馈?给出后是不是帮助他们变的更有动力了?
5 minute of gameplay
玩家在游戏中体验 5 分钟后,有没有觉得自己可以在游戏中晋级?这 5 分钟过的是否有价值?有没有了解游戏中期目标,并且想实现它?
游戏目标是够足够清晰?玩家有没有动力努力实现它?
玩家再次打开游戏的愿意是什么?他们会一天玩至少 2 次吗?
游戏里故事线吗?故事情节有没有很好的帮助玩家理解游戏进程?
1 day of gameplay
玩了一天后,玩家有没有在游戏中进阶?
玩家有没有在游戏中发现新的功能或者副玩法?
玩家第二天还会再玩这个游戏的原因是什么?
也许应该发个通知召唤玩家回来?
多问自己以上这些问题,多从玩家的角度来思考我为什么要继续玩这个游戏,这样思考久了,对用户粘性的理解也会加深,从而更好的优化游戏。
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