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这家巨头60万美元年薪高调招人,只为做“AI星露谷”?

江清月近人  • 

原标题:这家巨头60万美元年薪高调招人,只为做“AI星露谷”?

作者:Stray

来源:DataEye游戏观察

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题图来源 | pexels

在刚过去的 TGA 2024 上,Netflix 公布了即将上线手游《Squid Game: Unleashed》的消息,并且一反常态,首次改变其发行策略,这款既无广告也无内购的游戏将限时对所有用户开放,而非像其往常一样旗下游戏只对 Netflix 订阅会员开放。

《鱿鱼游戏》是 Netflix 有史以来收视率最高的系列剧,这部风靡全球的韩剧将在今年 12 月 26 日推出第二季,很显然 Netflix 也想借该 IP 的号召力,让自己在游戏圈的脚步踏得更深一点

自 2021 年涉足游戏领域以来,Netflix 一路不断调整其发行和研发策略。今年,Netflix 一边是产品阵容的更加稳定和丰富,一边是游戏部门高管和工作室的不断调整,在刚刚成立的“AI 游戏部门”的加持下,Netflix 似乎离传统游戏市场更进一步。

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Squid Game: Unleashed

一、Netflix 在发行

在发行侧,Netflix 将游戏当作是订阅其会员的增值服务。有购买会员的用户可以在商城下载这些游戏的“Netflix 版”,这些版本提供的则是无广告无内购的体验。

为此,Netflix 与许多知名游戏 IP 合作推出了特供的 Netflix 版本,包括 GTA 经典三部曲、索尼克系列,知名独立游戏《死亡细胞》《忍者神龟:施莱德的复仇》等。在挑选上更看重游戏内容质量。

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根据 App Magic 在今年九月调查的数据,Netflix 游戏的总下载量已经超过 2.1 亿次,其中《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》《GTA III》三部曲就分别贡献了 2520 万、780 万、360 万的下载量。

Annapurna 的用户创作叙事游戏《故事创说人》以 1500 万次的下载量排在第二,第三名则是 IP 游戏《海绵宝宝:烹饪大挑战》,下载量为 1070 万。

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而最新加入此阵容的游戏则是《纪念碑谷 3》,游戏在 12 月 10 日独家上线 Netflix。

这个系列新作距初代亮相已有十年时间,这十年间移动游戏市场发生了翻天覆地的变化,而《纪念碑谷 3》如今以意想不到的方式与 Netflix 独家合作,并在游戏中加入更大的世界内容、季度推出新内容、定期推出新活动的做法,也是顺应了时代潮流的发展。

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在发行侧,Netflix 打法更多围绕着“给泛游戏玩家增加订阅 Netflix 吸引力”的思路,因此在产品选择和合作上更强调在游戏圈的 IP 号召力。作为一个简单的价格对比:《GTA:圣安地列斯》的手游基础版和 Netflix 的最低订阅价格均为 6.99 美元。

而通过独家发行《纪念碑谷 3》这样的作品,也能看出 Netflix 正在为这些坚持制作付费手游的厂商提供一个阵地,并且在对泛娱乐玩家的吸引力上,有潜力比 Apple Arcade 做得更好。

二、Netflix 在自研

在今年年中的财报电话会议当中,Netflix 的联合首席执行官 Gregory K Peters 就提到游戏板块是 Netflix 的一个“大市场”,并透露了不计广告收入的情况下,这个板块也创造了“近 1500 亿美元的收入,在没有中国和俄罗斯市场的情况下”。

但 Peters 也承认与流媒体服务的“整体内容收入”相比,游戏的参与度“依然很小”。

目前在研发领域,Netflix 主打为旗下另一个 App《Netflix Stories》开发内容,这是一个互动叙事游戏的集合,里面的游戏往往基于 Netflix 剧集的 IP,在开发制作上也更加容易。其思路与发行侧相反,则是“为 Netflix 剧集用户提供附加粉丝服务”。

在这一领域,Netflix 目前有 80 款游戏正在开发中,并计划从 2024 年 7 月起每月发布一款。

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Netflix Stories

而关于行业普遍最关注的一个问题:Netflix 什么时候会推出内容体量更大、引入广告/内购变现、面向更硬核玩家群体的游戏?随着 Netflix 在今年显露出来更加激进的游戏扩张动作,这个问题的答案可能很快会与我们见面。

在今年 7 月,Netflix 游戏部门进行了高管换帅:前 Epic Games 的游戏开发执行副总裁 Alain Tascan 被任命为 Netflix Games 总裁,他曾负责监制过《堡垒之夜》《火箭联盟》和《糖豆人》的开发。

在加入 Epic 之前,Tascan 还创立了 Ubisoft 和 EA 的蒙特利尔工作室,同时也是 Umi Games 的创始人兼首席执行官。他在游戏行业有着超过 30 年的经验。

这位新官上任之后,第一件事便是挖来了 Epic 的游戏开发副总裁 Jeet Shroff,后者在 Netflix 担任新设立的“游戏技术和产品开发”部门的副总裁。此外,Tascan 还在内部裁掉了 35 名左右的员工,并且关停了其位于南加州的 3A 工作室 Team Blue,可谓大动作不断。

而 Netflix 游戏的原负责人 Mike Verdu 则在内部担任一个全新组建的游戏团队“GenAI for Games”的副总裁。

Verdu 在领英帖子上表示:他正致力于利用 AI 推动游戏开发和玩家体验的“千载难逢”的转折点。与之相对应的,Netflix 也公开发布“游戏创新首席技术设计师”的招聘,该职位的薪酬范围介于 9 万-60 万美元/年。

在招聘描述中,Netflix 提到这个角色将要领导规模虽小但创新实力强大的 GenAI 游戏团队, 专注开发以创作者为先和以 AI 为驱动力的游戏。其职责包括:规划并领导新游戏功能的设计和开发,并能在“在复杂的多人系统中平衡节奏和经济”。

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而在要求上,则提到要有 7 年以上的专业游戏设计经验,并至少 2 年担任高级主设计师,以及带领 10 人以上的团队发布过至少 2 款商业游戏。除了专业设计知识外,还要“对在游戏中使用生成式 AI 有兴趣”。

耐人寻味的是,在职位描述上 Netflix 还特地标明了该人员最好是熟悉生活模拟类游戏,特别是《星露谷物语》,并且有注重多人游戏乐趣的社交设计经验。

不难推测,Netflix 正在筹备的是基于 AI 内容生成的开放世界多人生活模拟类游戏,这在听上去似乎不与 Netflix 既有的 IP 矩阵和发行策略有紧密关联,这或会是他们对于制作多人游戏一次新的尝试,通过在 AI 趋势上加快脚步,缩短与传统游戏厂商的差距,抢占先机。

“星露谷 like”的生活模拟类游戏有着“平台性”和“UGC 内容”的无限想象空间,这也给了结合生产式 AI 更多的应用可能性。业界普遍猜测米哈游在今年 7 月获得版号的神秘新游《星布谷地》也属于该品类产品。在 2025 年,或许我们会看到来自生活模拟类带来的一波新趋势。

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文章信息来自于DataEye游戏观察,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

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