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35家日本游戏上市公司:10家亏损,中国市场被抱紧,也会被抛弃

Annie Liu  • 

原标题:35家日本游戏上市公司:10家亏损;中国市场被抱紧,也会被抛弃

作者:游戏智库

来源:游戏智库

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题图来源 | pexels

新冠所带来的宅经济红利影响远离之后,日本游戏市场陷入了不太平稳的发展。前一个季度(2024 年 4 月-6 月),我们整理的 36 家日本游戏上市公司,营业收入和营业利润环比表现惨淡,单季度亏损企业就达到 13 家。进入 2024 年 7-9 月期,环比营收有了较大起色,但营业利润还是飘忽不定。

该季度比较明显的趋势是:以往专注于移动游戏开发发行的企业,开始意识到家用主机游戏的重要性。比如:Busiroad 经过几个季度的调整,目前旗下的移动游戏只剩下了 2 款,主机游戏却多达 13 款;GREE 方面也在经历了单季度亏损后,下决心进行了业务部门的内部重新整合。

这一趋势,和下一代任天堂 Switch 泄露的内容越来越全,有着紧密的联系。从前一个季度起,意识到要打通主机+移动平台的日本厂商就开始增多。随着任天堂官方对下一代 Switch 相关信息的进一步公开,日本游戏厂商的业务或许还会发生一次集体性的“倒戈”。

本文总结了 2024 年 7-9 月期 35 家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits 和 coly 的财报数据采用了 2024 年 8-10 月期的数字;cave 和 Wonder Planet 采用 2024 年 6 月-8 月的数字;CyberAgent(CA)列出的是游戏业务的相关数据。

此外,由于受到子公司 Chariloto 不正当资金往来问题的调查影响,国民移动游戏巨头 Mixi 截至目前尚未发布最新一期的财报。12 月 26 日,调查结果公布:管理人员的不正当资金往来方面,前代表董事涉及金额 3.57 亿日元,员工涉及金额 6.68 亿日元,合计 10.26 亿日元。Mixi 认为此次事件涉及金额对上一年度的财务影响轻微,决定不进行更正,并在 2025 年(1 月-3 月)的年中报告中进行处理,预计将对最终利润造成 5.52 亿日元左右的损失。目前,涉案的 Chariloto 前董事长已于 2024 年 10 月 30 日被解除职务。

该季度统计从 36 家公司进一步缩减至 35 家:

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19 家营收环比增长,Nexon 抱紧中国市场大腿

2024 年 7-9 月,日本游戏上市公司的营收反弹,是建立在前一季度的低谷之上的。根据我们的数据统计,35 家企业中多达 19 家实现营收环比增长,16 家环比下滑(前一季度的数据是可怜的 12/24)。

在该季度企业的营收环比变化中,Akatsuki 和 Wonder Planet 增幅最高,是唯二超过 100% 的企业。

其中,Akatsuki 营收突破 80 亿日元大关,是 2022 年以来的单季度新高。这主要得益于《龙珠 Z 爆裂大战》8 月下旬至 9 月一波高营收的带动。正所谓“龙珠一好,全家都好”。9 月 14 日,《龙珠 Z 爆裂大战》依靠着「地球まるごと!熱烈激戦キャンペーン」活动第 2 弹的开启登顶畅销榜。由于该活动主打“回归经典”,重新演绎了 1994 年上映的《龙珠 Z 剧场版 10:两人面临危机! 超战士难以成眠》,同时上新了两个重量级角色——超级赛亚人布罗利、超级赛亚人孙悟饭(青年期),深受玩家青睐。

需要强调的是,Akatsuki 的高增长是有一定水分的,因为该公司前一季度业绩较为疲软,为后续的增长预留了空间。另外,考虑到 8 月 31 日在《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》一周年之际,Akatsuki 官宣了脱离该产品运营的消息,全权回归光荣特库摩运营,下一个季度多少会对公司的业绩产生影响。

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单季度营收超过 100 亿日元的 12 家大厂里面,营收连续两个季度环比增长的只有万代南梦宫、Nexon 以及 DeNA 三家。

其中,万代南梦宫借助《艾尔登法环》的最新 DLC《黄金树幽影》的热卖,以及手游新爆款《学园偶像大师》的贡献,数字事业表现良好。另外,公司旗下以 IP 为核心的玩具事业、IP 事业、娱乐事业全部实现增收增益。

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相比之下,Nexon 更为恐怖。

《地下城与勇士手游》上线中国市场之后的第一个满月,就助力 Nexon 达成了公司历史最佳的第二季度(4 月-6 月)营收表现。而第三季度 1356 亿日元的营收成绩单,同比环比双双增长,继续创纪录。

Nexon 也指出,除了《DNF 手游》,收入增长还来自《第一后裔》。即便是端游《地下城与勇士》《冒险岛》和《波拉西亚战记》收入大幅下滑,也没能阻止公司增收,而且还是在外汇的负面影响略低于预期的情况下。

对于 DNF 系列这个金子般的 IP,Nexon 自然不会收手。公司已经计划通过《第一狂战士:卡赞》《阿拉德(Arad)》和《Project OVERKILL》等衍生作品进一步扩充产品线。公司 CEO 李政宪表示,未来 Nexon 将注重长期的投资远景,通过强化现有 IP 来实现营收和利润的跃级增长,同时扩大 IP 组合。

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该季度营业收入环比下滑的公司有 16 家,幅度最大的也只是下滑 20% 而已,规模较大的厂商包括 CAPCOM 和 GungHo。

GungHo 在 2024 财年的表现,相比 2023 财年有肉眼可见的退步。一方面,11 周岁的《智龙迷城》虽然保持着不错的营收能力,但同比环比都有所减收;另一方面,作为 GungHo 旗下最“勤快”的 IP 系列,《仙境传说》的“反动作用”更为明显,特别是之前在东南亚地区做出贡献的《仙境传说 Origin》。

不过,GungHo 也迎来了好消息,正版像素 RPG 手游《迪士尼 Pixel RPG》已经于 10 月上线。这是一款拥有丰富迪士尼角色,同时具有内容深度和可玩性的轻量化游戏,美术风格深受用户喜爱。这无疑能成为下一季度的营收增长点。

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至于《仙境传说》系列,近两年 GungHo 一直在加速扩张其产品矩阵,《仙境传说 X》也已经在日本市场开启了事前登录。不过,《仙境传说》系列并不是每一款都能够爆火,而用在该系列身上的广告投放费用一直居高不下。对于该 IP 来说,未必是一件好事。

单季度 10 家亏损,DeNA 收缩中国市场显成效

营业利润方面,相比前一季度进步不小。我们统计的数据显示,35 家游戏企业中有 18 家增加利润(包括亏损幅度收窄),17 家减少利润。比如,MARVELOUS! 实现了夸张的 710.8% 的增幅,Akatsuki 同样从亏损 7.75 亿到盈利 37.66 亿。

在利润增幅比较“正常”的企业中,DeNA 是最受关注的。

其一,由于中国市场的业务收缩,DeNA 游戏业务的营收下滑了不少,但利润确实得到了很大的改善。财报数据显示,能够实现 86.5% 的营业利润增长,主要还是依靠宝刀不老的体育事业稳定发展。而且,在 2024 年 11 月 3 日结束的 2024 NPB 日本一大赛 G6 中,横滨 DeNA 湾星以 4-2 击败福冈软银鹰,完成让二追四的同时,时隔 26 年(自 1998 年以来)再度夺得冠军。这也给以 DeNA 湾星为核心的体育事业带去了又一轮发展推动力。

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其二,考虑到 10 月底爆款手游《宝可梦 TCG 口袋版》上线后在全球市场的火爆表现,从下一个季度开始,DeNA 的游戏业绩迎来飞跃,几乎是板上钉钉了。

进一步看,35 家企业中出现亏损的减至 10 家。共还有 6 家企业扭亏为盈,3 家企业由盈转亏。

在人气手游《Memento Mori》刚上线后的一段时间里,BOI 的单季度利润曾经超过了 30 亿日元,但现在基本已经被打回原形了。虽然成功举办了夏季活动,但 2 周年纪念活动前夕的氪金空白期影响还是比较大,再加上临时费用的计入,运营利润低于新开发产品的投资,最终导致单季度由盈转亏。

对于 BOI 来说,还有一个不确定因素。10 月 21 日,世嘉就专利侵权向 BOI 提起了诉讼,要求立即停止《Memento Mori》的运营。该诉讼对 BOI 业绩的影响大小,也是需要关注的点。

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文章开头提到的,曾经的社交游戏巨头 GREE 也遭遇的史无前例的亏损。但是 GREE 的反应异常迅速,于 11 月 14 日宣布成立新公司 GREE Studios,以及优化重组旗下三个品牌 WFS、Pokelabo、GREE Entertainment 的业务。

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GREE 全新架构

女性向专业户 coly,则是该季度扭亏为盈的代表。前一季度新上线的恋爱养成手游「Break My Case」虽然一举成为公司历史上开局表现最成功的手游产品,但随之而来的是开销也突破了天际,导致整体亏损。进入 8-10 月期,「Break My Case」保持着稳定运营,同时广告支出大幅缩减。财报数据显示,coly 广告费用环比从 3 亿降为 7700 万,研发费用从 1.97 亿将至 1.1 亿,成为扭亏的关键。

不过,coly 毕竟不是大厂,在未来的半年甚至更久时间内,公司还是要依仗当前已有的游戏产品。根据规划,coly 正在研发一款与大厂合作的游戏,将在 2026 财年(2025 年 2 月至 2026 年 1 月)内正式发行。

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35 家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:

增收增益(15):万代南梦宫、Nexon、DeNA、Akatsuki、COLOPL、MARVELOUS!、KAYAC、Aiming、KLab、Appirits、东京通信、IMAGINEER、enish、altplus、Wonder Planet;

增收减益(4):世嘉飒美、KONAMI、SQUARE ENIX、CyberAgent;

减收增益(3):Aeria、gumi、Coly;

减收减益(13):CAPCOM、GungHo、光荣特库摩、GREE、Bushiroad、A-team、cave、BOI、Mynet、DRECOM、Tenda、Mobile Factory、VOLTAGE。


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