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员工大会,马化腾称赞IEG这一年“非常争气”

江清月近人  • 

原标题:今天员工大会,马化腾称赞IEG这一年“非常争气”

作者:斯蒂芬

来源:手游那点事

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题图来源 | Unsplash

根据第一财经的报道,1 月 13 日下午,腾讯集团年会在深圳举办,在会上,腾讯 CEO 马化腾在年会讲话上谈及几个关键词,其中包括聚焦主业、老树发新芽、降本增效。

在游戏业务方面,去年马化腾还曾在年会上提出过批评称“腾讯号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上”。这次年会上马化腾则表示:“近一年国内和国际业务都发展起来了,精气神好了起来,海外投资的工作室做得比较好,出海已占游戏业务的较大比例。”同时也谈到了 IEG 如何穿越周期、如何进行平台化和长青化。

纵观去年腾讯一整年的成果来看,腾讯 IEG 在一年当中着实是拿出了不少亮眼的成绩,尤其是在腾讯较为关注的“穿越周期、长青化”层面,他们已经有了相当不错的成果。

何为“长青化”,通俗点来说,就是我们不止要做爆款,还要让产品一直成为爆款。而现在只要我们往 iOS 游戏畅销榜上瞟一眼,我们就会发现,腾讯能够稳在前排的手游产品,已经是越来越多了。

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撰写本文时的榜单情况

最关键的是,在腾讯这些霸榜的产品当中,我们会发现它们不仅够稳,而且新老分布均衡。这里面不乏《王者荣耀》《CFM》《和平精英》《火影忍者》这种已经有些年头的老产品。同时也有像《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》《英雄联盟》手游这些新兴力量。

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而在海外 iOS 游戏畅销榜上,我们也不难发现其中有不少和腾讯直接或间接相关的身影出现。去年一整年内,腾讯的手游业务在全球范围内预估收入已经高达 62.5 亿美元,位列全球第一。

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除开这些在去年当中已经推出的产品外,腾讯在手游侧还有不少重磅产品蓄势待发,比如近期刚发布了新 PV,即将进军国内的《胜利女神:新的希望》,SOC 赛道的《荒野起源》,3D 格斗类的《异人之下》,大世界抓宠的《洛克王国:世界》等等。和海外的合作方面,也有和 SE 合作的《最终幻想 14》手游以及和卡普空合作的《怪物猎人:旅人》。

总体上来看,腾讯去年在手游层面的业务既能够让老产品持续焕发升级,同时也能够有一大批新产品跟上来,总体上看是比较健康的,如果后续有更多新产品被腾讯实现了“长青化”后,没准畅销榜上会出现前 10 被腾讯占满的情况。

在端游层面,去年腾讯旗下发力最猛的当属《三角洲行动》了,这款产品在去年 Q3 的财报电话会上还被腾讯高管重点表扬过,称其具备很好的商业化成果,公司内部对其非常满意,同时他们也不认为《三角洲行动》会蚕食腾讯其它 FPS 游戏的市场份额。

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事实证明,这款产品确实是达成了它预期的目标,同时也有不错的拉新效果,没有对腾讯自家的 FPS 产品产生过多影响,在笔者认识的人或者关注的主播当中,就有不少《Apex》或者是《守望先锋》等 FPS 游戏的玩家无缝入坑了《三角洲行动》。

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在 B 站,三角洲官号的数据相当不错,玩家们的反馈也十分活跃

而这几个大版本下来,这款产品的 DAU 从他们官号的评论区当中就能略微感知到一二,尽管大多数时候玩家们的“互动”都是在锐评,对制作组进行鞭策,官方相应的改动也是来得非常频繁。毕竟作为一个长期运营的游戏来说,如果没有了玩家们的锐评那才是真的要完了。

在海外投资的层面,腾讯的眼光一直以来都颇为精准,单机游戏领域也是先后投资过《心灵杀手 2》《博德之门 3》等知名作品,国内也有对《黑神话:悟空》的投资。除此之外,在海外公司控股层面,腾讯旗下的 Epic 以及拳头近些年来的业务也都发展得不错。

拳头手握的 IP 足够长青,新产品《无畏契约》也呈现出稳步上升的势头,去年还推出了《双城之战》续集进一步强化了 IP 价值;而 Epic 拥有的虚幻引擎技术,能够反哺给腾讯的国内的游戏开发团队,某种程度上来说,腾讯的游戏团队要做虚幻引擎的产品,要比他人具有天然的先发优势。

随着新一年的开启,我们能够看到腾讯内部面对新一年的挑战已经开始了一些变动。天美工作室已经在前段时间完成了一轮组织架构的改革,天美工作室经过调整后划分为四大子工作室 J1、L1、J3、 T1,以保证组织更加聚拢和扁平。

就像马化腾在腾讯年会上所说的内容那样,2025 年,还有战役可以打,鼓励员工多立功。在新的一年,腾讯游戏在稳健的同时,也许还能比去年多进步一个台阶。


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