从大亏5亿,到小亏3亿,这家深圳厂商需要一次逆风翻盘
原标题:从大亏5亿,到小亏3亿,这家深圳厂商需要一次逆风翻盘
作者:零
来源:手游那点事

题图来源 | pexels
对冰川网络来说,2024 可能是不太好过的一年。这家曾经带起游戏行业副玩法风潮的深圳厂商,好像一下子又面临了新的挑战。
1 月 15 日,冰川网络发布了 2024 年的业绩预告,预计全年净亏损为 2.4 亿至 3.4 亿元,相较于 2023 年的 2.7 亿元净利润,同比下降 188% 至 224%。

注:公司财务部门初步测算结果,未经审计机构审计
公告中,冰川网络解释了业绩变动的主要原因:
其一,是由于公司对海外市场及新上线产品的投放力度显著增强,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等投放力度较大,公司营销费用增长,运营成本增加。
其二,是随着公司海外市场流量费用大幅提升,海外投放回收周期相比国内发行产品回收周期更长,兼之公司《X-Hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戏生命周期延长的影响,收入确认周期延长。
其三,截至 2024 年 12 月 31 日,公司非经常性损益金额约为 6300 万元,主要为政府补贴及存款理财收益。
而实际上,外界对冰川网络 2024 年业绩不佳的情况早有感知。
因为在去年的第一季度,冰川网络就在财报中表明公司营收同比减少,其中净亏损更达 4.5 亿元,同比下降 333%,由盈转亏。随后在年中报里,公司亏损进一步扩大至 5.15 亿元,同比下降 417%。

冰川网络 2024 年中期财报数据
对于亏损的主要原因,冰川网络解释为:1. 海外市场投放成本增高(销售费用同比增长 53.09%,为 14 亿元);2. 收入确认延后(部分产品如《X-Hero》由于生命周期延长,部分收入递延至后期确认);3. 国内外市场竞争激烈(买量模式收益率下降、玩家获取难度加大等问题加剧了短期盈利压力)等。
同时,面对困局,冰川网络也表明了优化策略,其中包括调整投放策略,减少对回收弱势项目的投入;推行降本增效计划,优化团队结构与资源配置;持续推进精品化研发,加强对市场需求的响应能力等。

中期财报里透露的一部分新品储备
需要说明的是,在后续发布的第三季度财报中,冰川网络展现出了扭亏为盈的能力。单季度盈利 4820 万元,在一定程度上收窄了前三季度的亏损缺口(前三季度净亏损 4.67 亿元)。

冰川网络 2024 年第三季度财报数据
结合此次发布的全年业绩预告,可见在 2024 年的第四季度,冰川网络继续保持了盈利势头,进一步收窄了上半年的亏损。而从长远来看,面对日益激烈的市场竞争,冰川网络能否通过内部调整和产品创新实现持续盈利,则仍需时间验证。
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