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111%新作不搞塔防,大富翁+肉鸽更好玩?| 小案例

Annie Liu  • 

原标题:111%新作不搞塔防,大富翁+肉鸽更好玩?| 小案例

作者:Stray

来源:DataEye游戏观察

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题图来源 | pexels

近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现:

韩国「毒厂」111% 在本周推出新游《勇士团团转》(Heroll : Roguelike RPG) ,游戏目前已在全球多个主要市场地区上线。

DataEye-ADX 海外版数据显示,伴随上线,该游戏也进行了相当规模的效果广告投放。

今天,DataEye 研究院就来聊聊这款产品。

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一、产品情况

111% 最近新品上线脚步不停,在 2 月初才发布四人塔防的《Epic Shaman Battle: 4P Defense》后,此次脱离塔防,重新聚焦 Roguelike RPG 玩法,并加入大富翁式的棋盘掷骰玩法,打造出《勇士团团转》。

顾名思义,Heroll=Hero+Roll,通过 Roll 骰子来增强你的英雄,从而在棋盘上不断前进,以击败最终的魔王,这是游戏所包装的 RPG 大概念。

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在大富翁机制上:《勇士团团转》设计了 10×10 的正方形棋盘,玩家通过掷骰子进行移动。分布在棋盘四个角落有一个是出生格,另外三个为特殊格,会提供不同的事件。此外,场地上还有一个会赐予玩家祝福(Buff)的增益格,此外剩下的皆是常规格。

踩到特殊格会刷新该轮的特殊事件,比如接下来三回合到达终点可以获得装备;踩中增益格则是选择 Buff;常规格包含了战斗、开宝箱、打铁、拾取药水、空地、小游戏等事件。

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玩家每停驻在一个格子,便会在旁边自动生成小房子,重复踩中会升级成城堡,并每次停留都获得红宝石。该建筑会在整局都存在,不会被摧毁。

《勇士团团转》还将「棋盘」与「地牢」的概念融合在一起,每走一圈是一层,每完成一圈角色会恢复 30% 的生命值,并在地图上增加两个有益格。魔王则会每几轮在地图上增加遇敌格,直至玩家进入到 30 层击败魔王。

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在 Roguelike 机制上,《勇士团团转》则设计了几个维度的增益系统。首先起最大作用的是装备系统,游戏单局内并没有角色升级机制,而是通过装备的提升来实现。

游戏里有武器、盾牌、衣服、头盔四个装备栏位,装备有等级和稀有度之分,能增加角色的生命值、攻击力、攻击速度等等。敌人在每次被击败后都会掉落装备,玩家只需要把想要的(更高级的)装备拖动到对应栏位上即可。除了战斗外,通过开箱和完成一些特殊事件也可以获得稀有装备。

游戏在装备系统上设计得简明扼要,拖动覆盖的操作也相当有满足感,并不会为了阅读装备描述而拖慢游戏节奏。

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第二个增益则是角色 Buff,通过踩中增益格或者在商店中购买,玩家可以获得角色属性上的加强。但相比起装备刷新的频率,这更相当于一个稀有增强,即更测试玩家的「运气」。

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第三是与局内经济系统挂钩的红宝石,玩家每次清除一个格子都能获得红宝石,在一些特殊事件的加持下比如掷出点数相同的骰子可以获得更多红宝石。红宝石可以在商店当中购买药水、Buff 等等,属于每轮保证角色健康度的重要保障。

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在游戏外围的成长系统上,玩家首先可以通过局外的金币来升级角色的装备栏,这属于永久型强化,在每一局都会继承的增益。

其次,玩家还可以带上宠物进行战斗,宠物可以在局外进行购买抽取,每只的宠物属性亦有差异,它们可以帮助玩家在对局战斗中更有优势。

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总体而言,《勇士团团转》有着一个非常易理解的主题概念:大富翁+打怪升级,运气是致胜第一法宝。游戏的上手节奏非常快,没有太多决策空间但十分让人上瘾,扔骰子降低了大众玩家的理解成本,搭配像素画风和勇士战魔王的故事,很容易让人「再来一局」。

二、买量&素材情况

DataEye-ADX 海外版数据显示,《勇士团团转》于 2 月 19 日开启素材投放,游戏在投放量上并不吝啬,首周每日平均投放素材达 350 组,这也体现了 111% 对于游戏的信心。

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在投放市场上,亚洲市场依旧是 111% 的主阵地。繁中市场是游戏投放占比最高的地区,中国香港和中国台湾分列一二。韩国和日本紧随其后,各自也有超 100 组的素材投放。也欧美用户对该题材的熟悉度,《勇士团团转》还尝试在美国市场进行了相当数量的投放。

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在素材创意方面,《勇士团团转》主要以突出大富翁玩法的爽快推图升级感,但同时也在尝试展示其他维度的玩法内容来吸引不同受众。以下是 DataEye 研究院整理的热门素材类型:

类型 1:掷骰+打怪玩法展示

此类素材为《勇士团团转》投放量最多的类型,通过快速热血的剪辑,突出「掷骰子」的玩法要素,并分屏展示大富翁棋盘移动和遇敌战斗画面,直接以其创新机制来吸引用户。

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类型 2:组队 RPG 冒险体验

比起第一种素材,次类型素材不突出体现大富翁玩法,而是聚焦于展示带宠物的战斗过程,很显然更加强调游戏的战斗养成体验,并呈现出纯组队 RPG 的玩法感觉。

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类型 3:益智小游戏玩法

结合游戏内有的一些小游戏事件,《勇士团团转》同样少量投放了该类素材,思路是吸引益智类用户。而游戏内还有不少类似的小游戏,如果吸量效果不错,《勇士团团转》后期或许或加投更多此类型素材。

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文章信息来自于DataEye游戏观察,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

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