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《R.E.P.O.》销量这就300万了,怪物只是玩家play的一环

Annie Liu  • 

原标题:《R.E.P.O.》销量这就300万了,怪物只是玩家play的一环

作者:夜风

来源:游戏新知

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题图来源 | pexels

在 3 月 19 日公布的 Steam 全球周销量榜单(3 月 11 日~3 月 18 日,已排除免费内购游戏)中,2 月 26 日上线的多人合作恐怖游戏《R.E.P.O.》一举登顶。目前这款游戏的好评率达到了 96%。

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据 SteamDB 统计,游戏的同时在线人数峰值已于近日(3 月 16 日)上升到了 23 万,目前游戏销量可能已经超过 300 万份。

《R.E.P.O.》的独到之处在于,游戏的目标除了从游荡的怪物手中幸存,还需要尽可能地搬运值钱的战利品。每局游戏结束后可以将搬运出来的物品出售,然后给人物(就是玩家扮演的蠢萌小机器人)和武器升级。

而乐子的精髓,就在于「搬运」这个核心行为。游戏的抓取动作设计得比较自由,小到锅碗瓢盆、大到队友甚至怪物都可以试着扒拉两下。这就为队友互坑提供了基本的土壤。

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你甚至可以把队友塞进马桶里

游戏又在此基础上,进一步为搬运添加了限制。战利品在搬运过程中如果被磕碰,价值就会减损,因此玩家搬运时必须绞尽脑汁、齐心协力,保护战利品完好。好不容易找到值钱物件结果磕碰得价值所剩无几,或是小心翼翼了一路却摔碎在目的地旁边,这样的升压时刻也算是多人游戏中经典的节目效果。

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此时怪物就成为了整个搬运过程中永远的未知数。比如为了躲避或攻击突然出现的怪物,队友难免把战利品丢下就跑或是朝怪物扔去。游戏又设计了对麦克风音量大小的精准识别,怪物可能因为玩家说话声音稍大就注意到躲藏的玩家。又急又气又不得不小声交流,也是乐趣的一环。

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一位玩家的评论

好像每隔一段时间,就会有这样一款带有多人合作、恐怖这类标签的小成本游戏刮过一阵风,近些年比较知名的包括《恐鬼症(Phasmophobia)》《致命公司(Lethal Company)》《前方高能(Content Warning)》等等。基本上每款游戏都有一些设计上的小巧思,能为多人游戏增添乐子。

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《致命公司》


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