日流水近900万,半年增长超10倍,SLG市场又一个大爆款出现
原标题:日流水近900万,半年增长超10倍,SLG市场又一个大爆款出现
作者:蔡一鸣
来源:游戏日报
题图来源 | pexels
此前我们汇总统计了 3 月最赚钱的 SLG 产品,在整理各头部产品最新数据时我们发现 Florere Game 旗下《Dark War:Survival》(简称《Dark War》)在海外成绩又达到一个新台阶。
3 月份《Dark War》已经在海外 SLG 市场预估流水榜上冲到第六的位置,进入 4 月份依然在不断刷新自己的成绩。4 月 8 日,《Dark Warl》进入 70 个国家和地区 iOS 畅销榜 TOP20,以及 53 个国家和地区 Google Play 畅销榜 TOP20。根据点点数据预估,《Dark War》单日流水逼近 900 万元,创下新的历史峰值,对比半年前增长超过 10 倍。
《Dark War》在 2023 年底就开始在海外市场小规模测试,2024 年 5 月和 9 月分别在 Google Play 和 App Store 上架,期间经过玩法的多次迭代。
从玩法上看,《Dark War》前期与《Whiteout Survival》类似,采用生存模拟经营玩法,不过从寒冬末日题材变为了丧尸末日题材,玩家需要升级家具后升级建筑,安排居民工作。在《Whiteout Survival》中玩家要合理分配工人、猎人、厨师等角色工作,监测幸存者健康、饥饿指数、情绪等方面,以保证高效工作。《Dark War》同样设置居民管理系统,玩家要关注居民健康、心情等状况,合理分配工作来发展避难所。
一位深度体验过《Dark War》的 SLG 研发人员告诉笔者,虽然玩法上缝了《Whiteout Survival》,但在体验上更有末日求生的代入感。
首先是昼夜循环系统。在白天玩家修筑围栏、搜集资源、建造防御。夜晚一到,丧尸会一波又一波地攻击营地,每当丧尸的嚎叫声响起,玩家会感受到强烈的紧张感。相比《Whiteout Survival》主要是应对冰雪天气和野兽,《Dark War》包装出的末日感更强。
另外是剧情的丰富度和细节。《Dark War》以剧情动画开场,展现角色在末日的悲惨命运,在游戏过程中,连贯的叙事贯穿各章。比如玩家在探索时,动画会展示区域曾经的繁荣和如今被丧尸肆虐后的破败。游戏还有日记形式的总结,其中逝者一栏凸显了末日的残酷。
曾在 Rovio、CrazyLabs、迪士尼等企业担任产品经理和制作人的 Dylan Tredrea 曾在一篇文章中将《Dark War》取得成功的原因大部分归结为游戏一系列的叙事设计。
海外游戏博主“Two and A Half Gamers”在“如果《Whiteout Surviva》和《Last War》有个孩子,那就是《Dark War》”的评测节目中表示:即便是用 AI 生成的文本和素材,但它就是通过精心设计的故事情节来营造沉浸式环境,你可以说是厂商在“偷懒”,但是我觉得这叫高明。
《Dark War》大概在游戏一个小时后进入核心的 SLG 玩法,参考了另一款头部 SLG 产品《Last War》,同样采用 COK-like 的玩法框架,玩家需要推进战斗关卡,以此来解锁地块,并在解锁的地块上打造更多建筑,通过这种方式来扩张和发展自己的基地。与《Last War》不同的是,《Dark War》放弃了“数值门”这样的关卡,只保留了纵向射击,回归到普通放置卡牌式闯关。
整体游戏的玩法来看,《Dark War》算是集合了《Last War》和《Whiteout Survival》两大爆款的所长,但是又加上了强叙事的结构,给到玩家的沉浸感和代入感更强,而《Dark War》还将这一特点发挥到了广告投放上。
根据 AppGrowing 显示,《Dark War》广告总数为 2.1 万,自 2024 年 5 月份在 Google Play 上线后逐步提高投放量级,在登陆 App Store 前保持日 500 以内的广告量级。在 2024 年 9 月份上线 App Store 后大幅提升投放,日广告量级大部分时间保持在 1000 以上。
在曝光量靠前的广告素材上,AI 生成的末日场景和避难所场景占到的大部分,这类素材纯展示场景或者用一个类似短剧的小故事来展示剧情,而不会提到任何的游戏玩法。前文提到的制作人 Dylan Tredrea 认为这些广告素材像是给玩家暗示“这是一个刺激且有丰富剧情的游戏”。
甚至连 Google Play 商店中应用截图都是用 AI 生成的从末日后的 Day 1 到 Day 365 图片,并且还使用了“Apocalypse”一词,这是希腊语“天启”的意思,是《新约圣经》中最后一篇的名称,意喻世界末日,很明显也是找准了西方的习惯用语。由于苹果商店政策要求所致,在 App Store 中《Dark War》依然使用游戏截图,两者风格的强烈对比,或许也传递出《Dark War》以新颖的叙事方式打动玩家的策略。
Google 商店截图(上)和 App Store 截图(下)
《Dark War》高曝光的另一大类广告素材则是贴合游戏核心玩法,展示模拟建造、物资收集等玩法。某位华南地区公司的 SLG 项目运营人员告诉笔者,他认为 AI 生成素材的优势在于成本低、产出快,但在留存上还是核心玩法素材效果更好。
玩法上融合两大巨头,广告投放上玩出新花样,《Last War》和《Whiteout Survival》的“孩子”能不能挑战这两位海外 SLG 龙头的地位?
根据点点数据提供的数据,《Dark War》月活用户在 338 万左右,ARPMAU 值约为 34 元,而《Whiteout Survival》月活用户约为 1860 万,ARPMAU 值约为 46 元;《Last War》月活用户约为 1580 万,ARPMAU 值则更高约为 68 元。
从数据上看或许距离直接挑战两大巨头还有一段路要走,我们也会持续关注《Dark War》以及 SLG 市场的变动情况。
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