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融资近亿元后测试“3D版AI陪伴游戏”,「NYXverse」靠谱吗?

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题图来源:Ideogram

据 Z Potentials 最近披露的消息,之前曾在 2024 年天使轮就融资了近 1 亿人民币的 AI 创企 2033 科技,最近开始在 Steam 上测试公司旗下的首款产品「NYXverse」。


目前「NYXverse」已上线Steam(上图),处于抢先体验测试(下图)阶段 | 图片来源:Steam

2033 科技的创业理念是为用户创建 AIGC 平台,辅助用户打造原创 IP 或进行二创。而作为实现这一理念的首款产品,「NYXverse」为玩家提供的体验包括,可借助于平台打造 3D AI 虚拟形象,并可以在其互动。玩家之间也能互相转发和分享虚拟形象。

在我们看来,「NYXverse」其实定位和之前涌现的一批类「Talkie AI」产品类似,都是结合了 UGC 和社交功能的 AI 类产品,兼具内容和社交属性,只不过「NYXverse」是 3D 版本。

3D 版AI陪伴,还是熟悉的味道

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VGInsights 的数据显示,截至 4 月 15 日「NYXverse」Steam 端总销量 330 套,收入为 504 美元 | 图片来源:VGInsights

「NYXverse」目前只在 Steam 端上线。游戏在 Steam 端采用“抢先体验”形式,也就是让用户以优惠价格购买尚未正式完成的游戏;目前定价为 1.99 美元(中国区 11 元),仅支持简体中文和英语。VGInsights 数据显示总销量 330 套,流水 504 美元,还处于小规模测试阶段。游戏的相对不成熟也体现在了优化上,目前唯一的画质调整选项就是分辨率,低配置电脑运行会出现严重卡顿。

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玩家进入「NYXverse」要首先在主界面(也是游戏的社交板块)寻找其他用户上传的虚拟形象(平台内称为“智灵”)互动视频,点开后可以查看虚拟形象相关信息,将形象“克隆”到自己的房间里 | 图片来源:NYXverse

和大部分 AI 陪伴类产品类似,「NYXverse」本身可以分成三个部分:UGC(创作内容)、社交(其实是消费其他玩家的内容、和简单的一些玩家间就内容的互动)、与虚拟形象展开互动的空间(游戏里的“房间”)。所以,和 Talkie 等产品类似,虽然叫做陪伴,但整体其实遵循着内容创作和消费的逻辑。

游戏的主界面是社交板块,玩家可以在这里查看其他玩家分享的各种和 AI 互动视频片段,点击视频后也可以在评论区留言。首次进入游戏的玩家会被引导点开其中一个视频,如果用户对形象感兴趣,就可以点击视频左下方的头像查看人物介绍;再点击克隆按键,就能把形象“请”到自己的房间里,和虚拟形象聊天互动。

用户可以和虚拟形象聊天,但虚拟形象的回复速度偏慢;此外也能用鼠标“触摸”虚拟形象,还能和虚拟形象一起看电影和照片,甚至哄虚拟形象入睡 | 视频来源:NYXverse

玩家既可以像「Talkie AI」等产品一样,直接输入文本和语音聊天,也能操作鼠标,触摸虚拟形象。虚拟形象也会对玩家的操作给出回应。不过笔者发现虽然已经从 2D 变成了 3D,但虚拟形象的“反应时间”还是有点长,大约在 5-10 秒左右,和一个 3D 人物在房间里面面相觑说不出话来,笔者着实感觉有那么点出戏,冲淡了 3D 画面建立起的代入感。

除了和虚拟形象直接互动之外,用户也能在房间里寻找互动的机会,比如可以在书架上给对方找一个合适的礼物,也能坐在沙发上和虚拟形象一起看电视等等。积极互动能赚取好感度,解锁更多互动聊天内容,在这方面「NYXverse」也和 AI 陪伴类产品的设定很类似。

玩家也能加载各种剧本,和虚拟形象一起“角色扮演”,但笔者认为代入感不是很强 | 视频来源:NYXverse

除了这些简单的活动之外,玩家也能点击屏幕右上角的玩法生成器,给虚拟形象添加更复杂的“剧本”,比如密室逃脱和“我被美女包围了!”等等。目前游戏能提供的“剧本”还很少,只有两个;从笔者体验来看代入感也比较弱,更像是和虚拟形象一起玩“过家家”,和平常的沟通聊天区别不大;如果配合不同玩法能改变一下房间场景等内容,再加入更多道具和虚拟形象的情绪变化,或许能给玩家更强的吸引力。

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目前玩法生成器里的内容还很少 | 图片来源:NYXverse

如果对现有的虚拟形象不满意,玩家也可以自己创作新角色(也就是 UGC 版块)。在这一版块里游戏预先提供了几个造型模板,玩家可以在此基础上调整从脸型到眼角上扬幅度在内的各种细节,之后还可以配上最合适的说话音色和性格,此外「NYXverse」也支持导入建模,UGC 的功能配置还是比较完善。

游戏形象自定义系统功能比较齐全,还支持用户直接上传建模 | 视频来源:NYXverse

在变现方面,NYXverse 在买断的基础上又添加了订阅制内购套餐,分别是 30 元的月卡、80 元的季卡以及 300 元的年卡。内购内容的安排也和大部分AI陪伴产品相似,集中在能够快速提升好感度的道具以及减少对话延迟上,但是以一款 Steam 游戏的角度来讲,目前的游戏体验决定了内购商品吸引力不强,没办法为游戏体验带来实质性的变化。

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NYXverse 提供了 3 档订阅套餐,但内购内容和传统的 AI 陪伴产品类似 | 图片来源:NYXverse

这样的内购设计,不可避免地会让比移动端对内购更敏感的 Steam 玩家感到反感。

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有玩家认为「NYXverse」玩法相对粗糙 | 图片来源:Steam

从toB到toC,游戏化是AI陪伴的解题方法?

目前的 AI 陪伴赛道开始呈现出两个发展方向,一个是越来越强调“陪伴”定位,让虚拟形象能和用户频繁互动,发展更亲密的关系,长记忆是关键,更偏社交属性;另一个是强调 AI 角色扮演,通过为 AI 工具的和 UGC 体系提供内容丰富的剧本和背景,让用户沉浸在一个虚拟设定中,更偏内容属性。出海产品「Museland」就依靠丰富的剧情内容,在 AI 陪伴赛道里实现了快速增长。而目前两条路径,更偏向于内容属性的产品,发展貌似相对好一些。

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以最近 30 天流水为判断标准,目前 AI 陪伴 App Top 5 中有 4 款都主打更丰富的内容,强调“角色扮演”来吸引用户 | 数据来源:非凡资本、点点数据

从我们的感受来看,陪伴的设定需要用户本身有极强的需求,且必须有长记忆的支撑,在用户需求未完全验证(付费意愿低或者比例低)、和成本较高难度较大(长记忆带带来更高成本)之间,很多厂商难以达到平衡。而内容消费的逻辑则看似更通。

「NYXverse」,其实更本质上,就是将陪伴类产品从“平面”的文字/语音/图片交互,升级为 3D 交互。从公司理念是辅助用户打造原创 IP,也更偏向于内容消费的路径。但在 EA 阶段的产品,确实体验一般,要改进的地方还很多,例如上面提到的根据不同剧本变化虚拟形象和房间,这些都需要大力发展 UGC,让用户去打造不同的故事,这需要强有力的创作者经济体系和创作工具,对团队的要求很高。

而看 2033 科技的创始人马宇驰,其曾在 2016 年创立 AI 语义智能解决方案提供商三角兽科技,主打智能客服方案,公司在 2020 年被腾讯正式收购。此后马宇驰又创立了 E-Bike 品牌大鱼智行,说实话,目前来看都算是比较成功的创业经历,其中也能看到马宇驰对市场的敏感度、以及在 AI 方面的一些积累。

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在创立 2033 之前,公司的创始人马宇驰还曾创办 AI 语义解决方案提供商三角兽科技,之后被腾讯收购 | 图片来源:阿里云

也许,在经历过 EA 之后,「NYXverse」能够将陪伴类产品往前推上一小步。


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