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“黄金周”日本区手游收入TOP10揭晓,《Last War》《鸣潮》《崩铁》入围

江清月近人  • 

原标题:“黄金周”日本区手游收入TOP10揭晓,《Last War》《鸣潮》《崩铁》入围

作者:游戏陀螺

来源:游戏陀螺

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题图来源 | pexels

2025 年日本的黄金周从 4 月 26 日正式开启,扎堆的法定节假日与调休组合,让不少日本民众直接实现了 11 天的超长连休。这个假期也自然成为了各大游戏厂商激烈竞争的战场,众多手游纷纷上线限时活动、折扣销售与捆绑包。

据外媒报道,2025 年黄金周期间,日本手游市场迎来了自 2022 年以来营收规模最大的一次假期档期,市场收入表现亮眼。根据 AppMagic 的数据,日本市场收入最高的十款手游总共斩获了 8100 万美元的营收,相较 2024 年同期的 4490 万美元增长了整整 81%。此外,日本市场黄金周期间营收前 50 的手游共计吸金 1.668 亿美元。

营收 TOP10,中国两家游戏上榜

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按照今年黄金周的表现来看,《Pokémon Trading Card Game Pocket》无疑是最大赢家。这款由宝可梦公司、Creatures Inc. 和 DeNA 联合推出的卡牌手游自去年 10 月 30 日全球上线以来,短短六个月内累计营收已逼近 10 亿美元,增速甚至超过了当年的《Pokémon GO》。

迄今为止,这款游戏约有 45% 的收入来自日本本土市场。在本次黄金周内,《Pokémon Pocket》在老家斩获了 1870 万美元的收入,登顶日本地区手游收入榜,不仅以超过 300 万美元的差距击败第二名《SD 高达 G 世代 永恒》,还以超过 50% 的优势超越了去年黄金周的冠军《Fate/Grand Order》。

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位列榜单第二的是刚于 4 月 16 日上线的《SD 高达 G 世纪 永恒》,在短短一周内便拿下了 1510 万美元收入。这款游戏由万代南梦宫主导、CyberAgent 旗下子公司 Applibot 制作、TOM CREATE 参与联合开发,依托“高达”这一长青 IP 迅速积累起了可观的人气。

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排名第三的是 Ponos Corporation 旗下的经典塔防手游《猫咪大战争》,黄金周期间共实现 790 万美元收入。这款自 2012 年推出的游戏,自 2024 年底起收入突然飙升,达到近十年来的最高水平,2025 年延续了这一增长态势,展现出极强的长线运营能力。

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紧随其后的是 Mixi 的《怪物弹珠》和 Konami 发行已超过十年的《职棒野球魂 A》,分别以 630 万美元和 600 万美元位列第四与第五。

3 月 26 日上线的《魔法少女小圆 Magia Exedra》Q1 表现强劲,占据第七名,而之前两年蝉联黄金周收入榜首的《Fate/Grand Order》本次则表现一般,仅位列第八。

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值得注意的是,今年黄金周收入前五的手游全部由日本本土团队开发。在 Top 10 榜单中,日本工作室出品的游戏共占据了 7 席 ,相较于去年同期前十中有超过一半由海外厂商发行的情况,本土游戏的占比明显上升。其余三款入围产品中,有两款来自中国厂商,另一款则由新加坡厂商推出。

排名第六的是由 First Fun 发行的《Last War:Survival》,本次黄金周期间在日本市场收入 580 万美元。这款 SLG 手游自去年下半年起多次登顶日本 iOS 畅销榜,并长期稳定在 Top 5 之列。

库洛旗下的开放世界动作 RPG《鸣潮》受近期 2.3 周年庆“焰行夏曲庆团圆”版本推动,跻身收入榜第九。4 月 29 日版本开服后,《鸣潮》在日本 iOS 游戏畅销榜排名攀升至第三。同日,《鸣潮》登陆 Steam 平台,近期也推出了《云鸣潮》网页端,持续拓展渠道覆盖,展现出了提升全球市场吸量能力的积极意图。

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来自米哈游的《崩坏:星穹铁道》在两周年庆推出了 3.2 版本“走过安眠地的花丛”与“遐蝶”、“那刻夏”等新角色,实现了 510 万美元的收入,排名第十。

值得说明的是,本文引用的相关营收数据来自 AppMagic 的公开估算,其在全球范围内广泛被用于衡量手游市场表现。但在日本市场,由于部分本地游戏的发行方式、渠道覆盖及活动运营机制较为复杂,AppMagic 的模型可能存在一定程度的保守估算。不过,这并不影响我们对上述游戏在日本市场表现的整体判断,相关数据依然具备参考价值。


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