白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出367期

Lainya  • 

本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

AI出海

从打造陪聊爆款到重写游戏底层逻辑,百万用户AI团队押注“AI游戏2.0”|对话一线

白鲸编辑部对元象的了解始于他们在 2024 年推出的 AI 角色扮演出海应用「Saylo」。

这款产品并没有赶上品类爆发的最佳红利期,却凭借自研模型和精细的创作者运营,在不到 1 年的时间内做到了 300 万全球用户,一度登上中国台湾、中国香港娱乐免费榜榜首。

这支团队的背景同样引发了我们的关注。元象成立于 2021 年初,创始人姚星曾任腾讯副总裁,主导组建腾讯人工智能实验室 AI Lab,是围棋 AI「绝艺」与王者荣耀 AI「绝悟」等明星项目的负责人之一。团队成员大多拥有名校背景与大厂履历,元象本身是家 AI 技术公司,而「Saylo」的实践也验证了他们有能力将实验级 AI 技术真正落地为面向用户的产品。

在用「Saylo」探索“AI 生成+UGC”的路径之后,元象近期官宣了他们的首款 AI 游戏产品「昭阳传」,尝试将 AI 从陪聊对象进一步推进为游戏世界中具备自主意识的参与者。  

「昭阳传」来自元象旗下的工作室“重生之我用 AI 做游戏”,这是一款 AI 文字冒险类游戏,切入的是不少玩家相当熟悉的“穿越题材”。游戏世界中,玩家机缘巧合穿越成为了昭阳国的太子萧景昭,不久后登基为帝,后续玩家将以皇帝的身份体验到争霸天下、治理国家、文争武斗等玩法。区别于传统游戏中玩家是对有限、既定游戏内容的体验,「昭阳传」中的所有角色都由 AI 智能体扮演,它们能实现自主决策,并根据决策的结果不断添加、修正记忆并指导后续行动,影响剧情的最终走向。这一设计期待突破固定叙事的框架,为玩家带来“无限可玩”的游戏体验。

5.png

「昭阳传」试玩版本已于近日登陆 Steam

「昭阳传」近期在 Steam 上开放了试玩版本,而白鲸编辑部也有幸和元象“重生之我用 AI 做游戏工作室”的负责人小北进行交流,了解他们题材选择的缘由、「昭阳传」的 AI 决策系统是如何工作的以及从 0-1 打造一个从底层就植入 AI 的游戏。

抓住人们对“Soulmate”的渴望,20天入账200万美金?

6 月 17 日,一款 AI 占星产品 Starla-Call the Universe 进入了 iOS 美国下载总榜前 10,当笔者以为这又是一个昙花一现的产品时,它不仅能够持续坚守榜单 Top 10 长达半个月,而且到了 6 月 24 日,另一款产品 Astra-Life Advice 也进入了美榜前 10,两款同类产品相继进入 Top 10,并双双持续在榜超 1 周的时间。

1.png

Starla 和 Astra 下载量变化情况|图片来源:点点数据

从数据上看,Starla 的起量的时间点大约是在 6 月 10 日,6 月 21 日达到下载量巅峰,日下载量峰值达 11 万,基本集中在美国市场,Astra 整体稍晚几天,大约从 14 日开始起量,日下载量在 23 日突破了 10 万。今天,两款产品虽掉出了榜单前 10,但下载量仍在高位。

2.png

Starla 和 Astra 近 30 天收入|图片来源:点点数据

除了下载表现不错,Starla 也拿下了用户的真金白银,从 6 月 10 日起收入暴涨,截止 6 月 28 日已经达到了 218 万美金。Astra 则在这波增长之前,每月大概也能有 30 万美金入账,6 月流水小幅提升至40万美金左右。

「AI伴侣」开测,「AI好友」融资,边缘化的陪伴赛道迎来转机?

AI 社交,尤其是 AI 角色扮演方向,最近势头不太好,产品停止投入、流量下降等消息不少。但另一个细分方向,一直处于边缘位置的 AI 陪伴产品,在有点颓的市场环境中,正在默默发力。

imgi_2_640.jpeg

4 月 AI 社交 App 月活分布,陪伴向产品占比不大

海外市场,年度 AI 陪伴黑马「Tolan」宣布完成了由 Khosla Ventures 领投的 2000 万美元 A 轮融资,此时据他们完成上一轮融资过去刚刚不到 5 个月,并且产品年化收入已经快速增长到 1200 万美元。

视线转向国内,颇受关注的 3D AI 陪伴产品「EVE」也在近日开启内测——这款在 B 站首曝 PV 就突破百万播放的 AI 陪伴产品,终于揭开了第一层面纱。      

「Tolan」定位在人类的“外星好友”,「EVE」切入的则是虚拟伴侣,看似风格迥异,在底层逻辑上却非常相似——都在尝试摆脱“角色扮演式陪伴”的框架,转而建立一种能够长期共处、串联现实生活场景的情感链接机制。

我们发现,一些用户会在体验之后把「EVE」定义为一款“接入 AI 的乙女游戏”。的确,从 3D 角色建模到好感度系统、剧情任务,再到换装、家园和陪伴玩法,「EVE」的确继承了一些游戏玩法——以及还有用户吐槽,AI 角色 Aven 看起来像是乙女游戏顶流男主的融合体。

但「EVE」团队的 Clear 在与我们交流时回应得相当直接,团队其实无意用 AI 重做乙游,在他看来,剧情和游戏化只是让用户更容易建立连接的“壳”,真正的核心,是打造一个能够长期陪伴用户、理解上下文、逐步介入生活的 AI Agent。比如这次内测中出现的“AI 送奶茶”彩蛋,就是构建生活场景执行能力的一个小小预演。

巧合的是,我们也在「Tolan」CEO Quinten Farmer那里看到了类似的表述,换句话说,走向更接近现实的陪伴可能是厂商们看到的普遍趋势。「EVE」也正在尝试这种“从理解你 → 到参与你的生活”的长期关系路径。我们尝试用三个关键词来描述它的特点:真实感、强记忆和游戏化。

硬件出海

同质化赛道后入局,这家武汉厂商如何拿下过亿年收入?| 对话一线

对话嘉宾:武汉精臣智慧标识科技有限公司(NIIMBOT 精臣)亚马逊板块负责人 杜静

对话背景:精臣成立于 2012 年,以国内外品牌传统打印机的销售代理起家;基于对便携需求的判断,精臣于 2014 年组建硬件研发团队,业务重心从代理转向自主研发、推出自主品牌;自 2015 年推出首款自研产品 JC-114 后,陆续打造了 To B、To C 的多系列硬件、软件及耗材产品;2020 年入驻亚马逊,正式布局海外线上业务。

图片2.png

精臣发展和部分产品推出时间线。旗下标签打印机包含 B、D、M、K 等多系列 21 个产品|据精臣官网整理

此前我们也曾接触过标签打印机这个品类(详见白鲸往期《从“没市场”的细分突破,产品一年卖超 10 亿流水、App 拿下全球 500w 用户| 对话创始人》),了解到标签打印机的技术门槛热敏打印技术并不是很高;在 2019 年,热敏标签打印机的出海厂商在亚马逊做出爆款产品。

然而,据官方资料显示,2020 年才入驻亚马逊的精臣,GMV 从月均人民币不足百万跃升至千万级,年增长率维持在 36%-100% 区间,目前亚马逊年营收已达到人民币亿级水平;精臣全集团营收则自 2017 年以来,连续 7 年增长率超 20%,产品累计出口超 160 个国家及地区服务全球 1300 万用户。

在这样一个同行直言“进入门槛低”的行业中,精臣如何构建起自己的核心优势?作为海外线上业务的“后来者”,又如何做到数年的高增长?带着这些疑问我们与精臣亚马逊板块的负责人杜静展开了对话。

电商出海

“失落”三十五年后,日本市场迎来“中国时刻”

“经济上行的美”成为今年上半年的流行词,带着对昨日生机勃勃的浓烈怀旧气息,击中了无数年轻人的心。

2025 年 Q1,日本 GDP 再次出现负增长,这意味着自 1989 年日本泡沫经济破裂后,经济停滞的状态已经长达 35 年之久。期间,日本 GDP 全球占比从 1989 年的约 15.3% [1] 降至 2022 年的 4.18%,GDP 总量从位居全球第二,先后在 2010 年、2023 年被中国、德国超越,跌至全球第四。

而耐人寻味的是,在日本经济持续疲软的当下,多家中国新兴电商却开始将目的地看向这一“失落地”。6 月 30 日,TikTok 宣布在日本推出 TikTok Shop,购物功能正式上线,允许卖家进军这一全球第三大电商市场(据 Statista Market Insights 数据,日本以 1690 亿美元的市场表现排在全球第三)。此外,Temu、TAO(阿里巴巴旗下)、京东日本站分别于 2023-2024 年期间登陆日本,SHEIN 也于 2020 年末在日本上线。

1.png

图注:谢谢腾讯元宝的协作

如果说“经济上行的美”是一种向前奔跑的、饱含希望的美学特征,那么在过去“失落的 35 年”间,日本年轻人躺平、消费降级、蜗居、不生娃,久违了“美”,更是呈现了“看不见希望的丧感”状态。

时间轴来到 2025,日本经济跑不动的趋势更鲜明了。日前,在日本政府公布的本年度“经济财政运营和改革基本方针”草案中,“风险”一词共计出现 18 次(包括在文件目录中),出现频率明显高于过去几年,反映了日本政府对于经济形势的担忧。

那么为什么中国电商平台会在此刻着眼于日本市场?难道疲软的日本市场,开始在电商层面呈现结构性机遇了吗?日本市场的消费降级,能够为中国商品带来新的可能性吗?

又一国产App出海,已悄悄上线俄罗斯站

中国潮流电商平台得物(Poizon)正加速其全球化步伐。近日,Poizon 正式推出俄语版本网站及移动应用程序,俄罗斯用户现已可以直接在平台上下单订购商品,无需通过中间商。

在跨境电商持续“内卷”背景下,得物的这步棋,不只是平台扩展用户的简单动作,而是其全球化策略向“本地化+自营化”过渡的又一个显性信号。

越南免税美国货,美国加税转口货:谁赢了?

美国“解放日”的“对等关税”三个月的暂缓将在 7 月 9 号到期。看主流媒体的报道特朗普政府和主要贸易伙伴包括欧盟、日本、加拿大、印度的谈判都应该进入了冲刺阶段。特朗普本周也吐槽日本谈判太强硬,威胁加征 35% 的关税,而日本首相石破茂政府多位阁员也出来表态无奈的同时捍卫自己的立场。不过,7 月 2 日,特朗普宣布和越南达成协议了。

游戏出海

年收入增长191%,北京乐城堡做出2款月流水千万的游戏

去年北京乐城堡在休闲游戏出海上成为了黑马,而在今年又找到了新的增长点。根据 SensorTower 的数据,近一年来乐城堡的营收同比增长了 191%,靠的只是 3 款休闲品类的游戏产品。

其中最主要的功臣依然是《Matching  Story》。这款游戏融合了三消和 merge-3 玩法,自去年 4 月份开始在海外市场发力,收入表现中途在下滑了半年之后又重回增长,近期已经排在美国 iOS 畅销榜 TOP100 并创下新高。

另一方面,近半年乐城堡旗下的两款 Bingo 游戏《Bingo Voyage》和《Bingo Frenzy》同比开始发力,目前预估月流水分别达到 6000 万和 5000 万,排在 Bingo 类游戏收入排行榜的第 2 名和第 3 名。其中新品《Bingo Voyage》更是迅速赶上了《Matching Story》并挤进了美国 iOS 畅销榜 TOP100。

1.png

在出海竞争依然激烈的当下,乐城堡似乎依然能灵活地找到市场机会。


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

44108
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

44108
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)