融合多种热门玩法,僵尸成“打工人”这款SLG简直玩出了花儿
原标题:融合多种热门玩法,僵尸成“打工人”这款SLG简直玩出了花儿
作者:Enjoy出海
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题图来源 | pexels
近两年的游戏市场,SLG 依然是最赚钱的游戏品类。Sensor Tower 发布的《2025 年移动市场报告》指出,2024 年,策略类(SLG)游戏以 175 亿美元位居全球消费者支出榜首。其中 4X 策略类游戏在《Whiteout Survival》《Last War》等产品的推动下,占据了近 10% 的市场份额。

来源:Sensor Tower《2025 年移动市场报告》
核心 SLG 游戏普遍采用“轻量化”的策略:以休闲向的副玩法吸引泛用户,再逐步导流至核心玩法;这种“SLG+X”的融合模式已成为行业主流。从早期的《Puzzles & Survival》《Top War》等产品,到如今的《Whiteout Survival》,充分证明了轻量休闲化 SLG 的市场地位。7 月 16 日,一款叫做《The Working Dead》的新游在美国地区开启测试,从卡通风格的 ICON 不难看出,这又是一款融合了轻量化玩法的 SLG 产品。
僵尸+建造+抓宠,这款游戏缝合的有点多
游戏背景设定在丧尸病毒爆发的末日世界,但与传统末日生存游戏不同,玩家扮演的幸存者并非单纯与僵尸对抗,通过削弱其攻击力后进行诱捕,进而将它们分配到发电厂、木材厂等设施中从事生产劳动,形成了一套可持续的资源循环链。但僵尸需要肉来进行喂养,而且经过一段时间的劳作之后还会死亡,迫使玩家必须要不停地诱捕僵尸来保持生产力。这种“抓宠”用于劳动的设定类似于去年大火的帕鲁玩法,但游戏中的僵尸不能养成,无论是在战斗还是劳动中都没有属性加成。

《The Working Dead》采用了氛围更加轻松的卡通美术风格,弱化了传统僵尸题材的血腥恐怖元素,将游戏的核心体验转向休闲化与轻量化设计,有效降低了用户的心理负担。

在玩法层面,游戏融合了多重机制。建造与管理是基础,玩家需建立起一个避难所,游戏采用了 SLG 比较常见的建造机制,通过建造升级建筑来提高生产力与战斗力。游戏中的核心元素是电力,作用类似于《Whiteout Survival》中的篝火,是支持避难所运转的重要因素。此外,玩家需组建小队外出搜集资源或营救难民,驯化的僵尸可辅助作战。英雄养成系统也比较传统,角色通过升级、升星可提升实力,并解锁更多技能。

游戏还借鉴了《Thronefall》中的移动机制,玩家控制人物在屏幕中移动,砍树、拾取都需要人物靠近才能实现,甚至下副本也需要玩家控制人物到达指定地点。这一设定在点点互动的新游《Kingshot》中被发挥到了极致,配合塔防玩法效果甚佳。但频繁移动可能让玩家感到疲惫,因此游戏加入了便于快速移动的‘热气球’机制。
根据广大大平台查询可知,《The Working Dead》目前并没有进行大规模投放。素材内容主要展示了游戏的美术风格与玩法,以语速很快的口播来加强视频的节奏,突出游戏的核心玩法。
游戏行业迎变革,轻量化 SLG 逐渐崛起
轻量化 SLG 的崛起已成为近年游戏产业最显著的结构性变革,其本质并非简单的玩法缩减,而是通过创新与体验重构,将传统策略游戏的深度与碎片化时代的用户需求精准缝合。这一转型背后,既有玩家群体需求变化的推力,也有市场红海倒逼厂商创新的拉力。
《Whiteout Survival》的全球成功印证了“模拟经营+SLG”模式的巨大潜力。点点互动通过冰雪末日题材的差异化叙事,将资源采集、建造等经营玩法前置,大幅降低了新手门槛。同时引入挂机机制、一键清日常等自动化设计,将单日活跃耗时压缩至 5 分钟内。这种“低负担高获取”的设计理念,使其上线两年后仍稳居全球畅销榜 TOP 5,累计收入突破 22.5 亿美元,在国内微信小程序平台也登顶过畅销榜首位。
《Last War: Survival》则以“超休闲+SLG”双驱动实现破圈。游戏初期用跑酷、塔防等副玩法刺激玩家爽感,左右滑动屏幕割草击杀僵尸,满屏特效与数值飙升提供实时反馈。中期逐步解锁建造与兵种搭配,但保留了肉鸽塔防作为核心推图环节。这种“轻量入口-中度过渡-重度留存”的漏斗模型,5 个月内撬动 1.2 亿美元收入。
而点点互动的《Kingshot》与 4399 的《曙光重临》,则验证了题材融合对红海市场的穿透力。前者将中世纪 SLG 与塔防结合,玩家在城建间隙部署箭塔抵御敌人,3 分钟单局战斗浓缩了策略游戏精华。后者借势“帕鲁热”,以宠物捕捉培养吸引泛用户,后期自然过渡到资源争夺的 SLG 内核。两者分获美国 iOS 畅销榜 TOP10 与微信小游戏 TOP5。
轻量化 SLG 的爆发是多重原因的推动 :技术上,微信小游戏生态让包体缩小至传统 APP 的 30%,即点即玩特性激活 5 亿月活用户;设计上,“SLG+X”模式重构了策略深度与休闲体验的平衡;商业上,从“压榨时长”转向“体验付费”,用低单价高留存替代高 ARPU 人群。据 2024 年数据,微信小游戏单日消耗量达 1.22 亿,TOP 5 产品 SLG 占四席,这些数字宣告着全民策略时代的真正来临。
结语
在僵尸题材被反复挖掘的游戏市场,《The Working Dead》用“僵尸打工”的设定,为轻量化 SLG 赛道注入了新鲜血液。这款将末日生存、宠物捕捉、模拟经营缝合到一起的产品,恰是当下游戏行业变革的缩影。
从《Puzzles & Survival》开创三消+SLG 先河,到如今《The Working Dead》让僵尸化身发电厂工人,轻量化设计正在突破传统策略游戏的边界。这种创新绝非简单缝合:卡通画风消解了僵尸题材的血腥感,类似《Thronefall》的移动机制增强了沉浸感,而“帕鲁式”抓宠劳动又巧妙嫁接了流行元素。正如《Whiteout Survival》用冰雪生存叙事吸引泛用户,《Last War》以超休闲玩法降低门槛,成功的轻量化 SLG 都在做同一件事——把硬核策略拆解成现代玩家能轻松消化的体验模块。
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