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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出370期

kevinzha  • 

本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

AI出海

“找不到电视遥控”的美国人,撑起月入千万的垂类赛道

来自市场研究公司 Nielsen 的数据显示,截至 2022 年,每个美国家庭平均配备 2.3 台电视,每个成年人平均每周会花 32 小时看电视。超高的电视设备密度和高频的使用习惯,在近年来催生出一个非常细分却吸金能力惊人的工具品类——电视遥控器 App。

电视遥控器 App,在一些情况下堪称刚需,例如,突然找不到原装遥控或遥控电池耗尽而没有准备备用电池。对于普遍配备多台电视的海外家庭来说,这样的小麻烦可能会更加频繁。结果是,仅今年 5 月电视遥控器 App 就斩获了超过 2000 万次的下载量,收入情况同样令人咋舌,用户在这一品类的当月支出高达 1100 万美元,美国一直是最重要的收入市场。

看似“无聊”的电视遥控器 App,已经吸引了众多开发者投身其中。一个积极的信号是,这不是一个赢家通吃的品类,用户通常会随机选择搜索结果靠前的产品,而几乎没有品牌忠诚度,这给更多开发者带来了机会。

据 Appfigures 的统计,过去 12 个月中,累计内购收入超过了 100 万美元的电视遥控器 App 超过了 21 款。而如果把时间线拉长至 17 个月,收入最高的产品仅 17 个月的总收入可上探至 1600 万美元,月均近百万美元。

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Appfigures 统计的头部电视遥控器App 收入情况,收入最高的产品仅 17 个月的总收入可上探至 1600 万美元,月均近百万美元

一个流量屡创新高月入千万、但惨遭“嫌弃”的AI赛道

在过去近一年对全球 AI 图片赛道进行数据追踪后,会有一个比较清晰的感知是 AI 商品图的头部产品在 web 端访问量屡创新高,App 端每个月流水虽然不太稳定、但也在千万人民币之上,我们就预告了 AI 商品图的选题。没想到第一个加作者卡片的读者,就是一个在 AI 圈比较知名的创业者,上来直言,“这不是一个好赛道,太卷了”。而与这类产品从业者交流时,我们也差不多得到了同样的反馈。

不得不说,卷,确实符合我们对这个赛道的一贯观察。在玩家层面,因为锚定的是巨大的电商市场的作图痛点,在早期验证了 PMF 之后(Photoroom),被越来越多的创企和大厂看上,近一年,稿定科技、快手、阿里等先后入局。在流量层面,赛道头部产品的数据屡创新高,而中尾部产品/后入局者则数据惨淡,包括大厂在内,也难以起量。

但市场上同时也释放着另一层信号。随着技术不断创新,像是 Photoroom 这样原本主攻商品图(图片中没有“人”)的产品,开始做 Virtual model 这样生成模特图(图片中有人穿着或者佩戴产品)的功能。另外还有不少创企基于 Kontext(黑森林最新模型,可多轮编辑保证一致性)开始推出与商品图和模特图相关的产品。

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先以我们持续追踪的 4 款 AI 商品图产品的 web 端数据来观察分析。上图是过去 12 个月(2024 年 7 月- 2025 年 6 月)4 款产品的月访问数据,很容易得出赛道呈现两极分化走势的结论。

TTS又上新,突出“多角色”与“风格化”

7 月 23 日,昆仑万维旗下的音乐产品 Mureka 上线了最新的基座模型 Mureka V7,由于昆仑万维拥有全球 Top3 级别的 K 歌平台 Starmaker 与相应的音乐创作者生态,所以它也是国内少数几家重点布局 AI 音乐方向的厂商之一,根据昆仑万维给出的主观听感测试中,Mureka V7 的综合能力已越了音乐赛道头部模型 Suno V4.5。

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本次更新,昆仑万维还推出了 Mureka TTS V1 模型,并在 Mureka 平台中上线了“创作语音”板块,笔者也在第一时间对 Mureka 的音频合成功能进行了简单测试。

Mureka 最大的特点是声音“高度风格化”,追求特殊场景的适配,但由于没有精细调参且模型能力上可能也有所欠缺,相比于 MiniMax 追求稳定、真实、可控的语音输出的思路,Mureka 在声音的稳定度和自然度上的表现要差一些。

顶级VC竞相押注,融资9300万美元的AI疗愈产品,究竟有何神奇?

你有没有想过,有一天你可能会对着手机屏幕吐露最深的心事,而屏幕另一端的不是人类治疗师,而是一个 AI 聊天机器人?听起来很奇怪对吧?但如果我告诉你,这个机器人可能比你见过的任何治疗师都更了解你,24 小时随时在那里倾听,永远不会评判你,而且正在帮助成千上万的人走出心理困境,你还会觉得奇怪吗?

这并不是科幻电影的情节,而是一家名为 Slingshot AI 的创业公司正在实现的现实。这家公司刚刚宣布完成了 9300 万美元的融资,推出了一款叫做 Ash 的 AI 心理治疗助手。更让人瞩目的是,它的创始人 Neil Parikh 曾经是那家让“床垫装盒子”概念火遍全球的 Casper 公司的联合创始人。从让人们睡得更好,到帮助人们心理更健康,Parikh 再次瞄准了一个看似传统但急需变革的领域。

我之所以对这个项目感到震撼,不仅因为它的技术突破,更因为它触及了我们这个时代最痛的一个点:心理健康危机。数据显示,2023 年有 5920 万美国人寻求心理治疗,但每 10000 个需要帮助的人中,只有一个心理健康专业人士。等待名单长达数月,保险只覆盖一次治疗如果你幸运的话。54% 有心理健康问题的人根本得不到任何支持。这不是一个可以用传统方法解决的问题,它需要一种全新的思维方式。

我一直在思考一个问题:为什么心理健康领域如此抗拒技术变革?答案其实很简单,因为过去的技术根本达不到要求。想象一下,你心情低落想找人倾诉,打开一个聊天机器人,它只会机械地重复一些预设的话语,比如“我理解你的感受”或者“你应该多做运动”。这种体验不仅无用,甚至可能让人感到更加孤独和被误解。

这就是为什么在大语言模型出现之前,几乎所有的心理健康应用都失败了的原因。它们的逻辑是错误的:找一个心理学家,让他设计一套规则或者问卷,然后试图把这套体系推广给所有人。但任何有过治疗经验的人都知道,心理治疗的核心在于个性化的互动,在于治疗师根据你的具体情况做出的千万个微小决定,这些决定根本不会出现在任何教科书中。

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Slingshot AI 的联合创始人 Daniel Cahn 在接受**时分享了一个关键洞察:他和团队花了大量时间与 100 多位治疗师交流,每天花一小时了解治疗师如何思考他们的工作。最重要的发现是什么?没有一刀切的解决方案。每个人需要的帮助方式都不同,这不仅仅是文化敏感性的问题,更是个体敏感性的问题。你需要找到适合你的方式才能真正获得帮助。

00后AI创业者打造的DeckSpeed,让PPT拥有无限可能

DeckSpeed 彻底改变了制作 PPT 的起点,只需一句话描述需求,AI 即可生成逻辑严谨、结构完整的整套演示内容,覆盖文案、图示排版,无需模板、无需手动编辑,即可收获个性化定制的 PPT。

DeckSpeed 通过内建的叙事模型自动识别演示目标,生成具有“主张-论据-证据”结构的内容框架,还能智能压缩知识并自动生成图表与信息单元,支持结构级编辑与版本迭代,将 PPT 的创作从手动堆砌提升为语义驱动的高效构建过程。

DeckSpeed 打通了从文档到演示的全流程,支持与 Notion、Obsidian 等工具无缝衔接,实现内容一键转化为结构化演示,具备上下文感知与风格控制能力,可在团队协同中智能理解语境、自动调整语气与视觉调性,让表达适配多元化场景。

产品内容简介:

1. 产品概述

DeckSpeed 是一款革命性的 AI 演示工具,能够根据用户的对话内容,生成专业且个性化的幻灯片,无需使用任何模板,被硅谷多家创业公司客户评价为“cursor for slide”,是全球首个支持 MCP 的演示文稿智能体。

2. 产品特色

对话式创作,告别模板化,用户只需像对话助手一样描述需求,DeckSpeed 会依据指示自动生成专业、个性化的幻灯片内容,不再是传统的套用固定模板。

实时调整反馈,高效迭代,针对给出的图文风格或颜色,若不满意,只需在对话框说明要求,系统能立即响应并调整,实现真正实时、交互式的幻灯片编辑体验。

Checkpoint 管理,每次 Agent 做出修改之后,可以选择“Accept”或者“Reject”,如果不满意可以一键回滚到上一个版本(这个交互也借鉴了 Cursor)。

MCP 协议支持,实现智能 Agent 能力,DeckSpeed 是首个支持 MCP(多渠道协议)的 Slide Agent,实现结构化表达。从用户想法出发,逐步构建清晰表达结构,协同生成而非仅供模板拼接,能无缝调用外部工具/数据,譬如生成播客解说、Pull Linear 周报数据并自动配图。

生成形式多样化,不仅限于静态 PPT,可以从普通 PPT 延展成“有声演示”,结合播客生成服务,生成带旁白的视听混合内容,丰富表达形式。

快速引入视觉素材,自动排版,支持集成 GPT4o 生图模型,自动生成插图并智能布局,无需切换工具、拖拽图片。

3. 创新点剖析

AI 驱动的“内容即结构”生成方式,传统 PPT 中,用户从“空白页”开始,先确定结构、再填充内容,并且制作逻辑偏“设计工具”,需要手动排布文字、插图和动画。而 Deckspeed 只需要用户输入一个主题或简短文本(如一句话或提纲),基于大语言模型直接生成完整结构+页面内容,对应的生成方式是“从内容推理结构”,更贴合知识表达而非纯设计,同时支持“从文档生成 deck”、“从会议记录或对话生成 deck”等语义理解链路。

对叙事逻辑的 AI 优化与增强,Deckspeed 的底层模型会分析用户提供的输入,自动识别演示目标(说服、报告、分享、推销),并相应生成有层次的叙事逻辑,内建“主张-论据-证据”式的推理结构,与传统 PPT 模板式套用有本质区别。模仿咨询公司(如 McKinsey、BCG)的 deck 结构思维,实现逻辑驱动的内容构建。

知识压缩与可视化自动化能力,Deckspeed 可自动将复杂的文字、表格、数据转为视觉友好的信息单元:图表、流程图、信息卡片等。相比传统 PPT 需要手动选图、配图、设计图表,Deckspeed 直接根据语义推荐图示类型,甚至生成可编辑图表,实现从知识到图示的自动转换,大幅减少可视化设计成本。

版本演化与结构级编辑,允许用户通过“改写结构”、“调整主线”、“扩展某页”等方式迭代演示文稿,而非局限于逐页手动修改,相当于将 PPT 的编辑从“像素级别”上升到“语义与结构级别”,每一次编辑操作都保留原意的前提下,重组表达方式,实现快速迭代。

与写作、知识管理工具无缝衔接,Deckspeed 并不局限于一个封闭的 PPT 编辑器,它可以与 Notion、Obsidian、Google Docs 等知识管理工具结合,从已有材料中抽取演示结构,实现“文档 → 演讲稿 → Deck”的一键过渡,弥合写作与演示之间的割裂。

协同与上下文感知式编辑,支持团队协同场景,AI 可根据团队对话、批注内容自动更新 Deck 内容,例如会议中多人讨论的总结可直接演化为结构化演示材料,具备“上下文意识”,类似将“协同写作”+“AI 教练”+“结构顾问”集于一体。

语调风格与视觉调性的灵活控制,用户可以指定语气(严谨、轻松、鼓舞人心)、视觉风格(简洁、咨询风、科技感),Deckspeed 会自动调整页面措辞与配色风格,对比传统 PPT 在此方面需大量设计师调控,Deckspeed 实现风格与内容的统一控制与一键切换。

电商出海

功能类似、更便携的PLAUD新品,为何没“再成爆款”?

去年下旬,不少 AI 硬件涌现,而其中最火的当属 PLAUD。据 Z Potentials 在 2024 年 11 月的报道,当时推出一年多的的 PLAUD Note(于 2023 年 6 月发布,下文统称 Note),凭借清晰的定位、精准的功能和高使用体验,已实现 30 万台交付、1 亿美元 ARR 的成绩,而这一切还建立在背后团队未进行任何融资的前提之上。

Note 推出一年后,PLAUD 又推出第二款产品 NotePin(于 2024 年 8 月发布,下文统称 Pin)。

在其售卖平台上,Pin 曾出现过“售罄”状态、在 BestBuy 上评分高达 4.8,并且获得了不少海内外媒体的报道,但从反馈来看,不同于 Note 以好评为主,用户对 Pin 的评价褒贬不一;同时,从 Note 和 Pin 在 Amazon 上的销量来看,Pin 的销量并不及前款产品 Note。

不同于 Note 先后上线 Kickstarter、Indiegogo,已经攒下一定品牌知名度的 PLAUD 选择直接在其独立站发布 Pin。在其售卖平台上,Pin 曾出现过“售罄”状态、在 BestBuy 上评分高达 4.8,并且获得了不少海内外媒体的报道,但从海内外媒体报道、论坛等渠道反馈来看,不同于 Note 以好评为主,用户对 Pin 的评价则褒贬不一;同时,从 Note 和 Pin 在 Amazon 上的销量来看,Pin 的销量并不及前款产品 Note。(注:此文的没再复现爆款成绩,仅限于与 PLAUD 前款产品 Note 的销量比对的语境)

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PLAUD Note 和 NotePin 在 Amazon 美国站近一个月的销量情况,按销量降序排序后,核计前十条 ASIN,Pin 总销量大概是 Note 的 1/3 左右数据为预估数值,仅供参考|图源 Amazon.US、卖家精灵

游戏出海

Top1被颠覆之后,单人纸牌又有新品跑出800万月流水

在「Solitaire Grand Harvest」领跑多年之后,单人纸牌手游的市场格局在今年终于迎来了一些变化。和「Solitaire Grand Harvest」同属于 Playtika 的以色列厂商 SuperPlay 与迪士尼合作上线了「Disney Solitaire」,这款产品通过华丽的场景和生动的卡通人物,精准锁定了看着迪士尼动画片长大的“铁粉”们,从而与「Solitaire Grand Harvest」做出了区分并跑出成绩。点点数据显示目前「Disney Solitaire」最近 30 天流水已经达到 1213 万美元,超过「Solitaire Grand Harvest」(1087万美元)成为目前流水最高的单人纸牌手游。

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目前「Disney Solitaire」(蓝色)已经超过「Solitaire Grand Harvest」(粉色),成为最近 30 天流水最高的纸牌游戏。相比之下同样有大 IP 加持的「Candy Crush Solitaire」(橙色)流水明显更低 | 数据来源:点点数据

不过,仔细观察过去几年的单人纸牌新品,依靠大 IP 加持并跑出成绩的其实也只有「Disney Solitaire」一款。此前 Playrix 曾将消除游戏《Fishdom》的 IP 引入纸牌,推出「Fishdom Solitaire」,月流水虽然曾达到 300 万美元以上,但并没能维持多久。目前三消大厂 King 也给《Candy Crush》推出了「Candy Crush Solitaire」,但成绩也只能说是不温不火,最近 30 天流水约为 112 万美元。大 IP 虽然有号召力能帮助游戏前期吸量,然而只单纯依靠纸牌接龙体验还是很难做到长红。

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「Sorcery School」给单人纸牌套上了奇幻背景,大大加强了游戏吸引力 | 图片来源:Pretty Simple

寻求在固化了多年的单人纸牌市场突围的厂商,是否还有其他解法?笔者最近发现了一款产品「Sorcery School」目前正在慢慢爬上美国 iOS 手游畅销榜 Top 200,点点数据显示最近 30 天流水已经接近 110 万美元(约合 788 万人民币)。和许多竞品不同,这款产品并不靠 IP 吸量,而是靠奇幻设定和 RPG 系统来吸引新玩家。

Steam清洗成人内容?支付渠道“金融审查”背后的真相与应对指南

2025 年 7 月,一场突如其来的政策调整在 Steam 平台掀起了轩然大波,多款标注“成人内容”或涉及敏感题材(如近亲、非写实性性幻想等)的游戏页面被批量下架,引发了全球范围内开发者、发行商和玩家的广泛关注。

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有的项目甚至还未发售,仅凭内容标签或截图就被平台下架;更有开发团队表示,在没有明确违规通知的情况下,仅因“含有限制内容”就被 Steam 终止合作。

这一次,并非传统意义上的“Valve 内容审查”。更令人关注的是,Valve 在最新政策中罕见提及:“禁止违反支付处理商、银行或网络服务商政策的内容”。

这是否意味着,Steam 内容审核权已从内容团队转交到“金融体系”?游戏开发者的自由边界又是否正被银行、Visa、Mastercard 悄然重绘?

条款原文+隐性含义

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根据 Valve 近期更新的开发者协议内容:

“禁止在平台发布任何违反支付处理商、银行或网络服务提供商规定的内容,特别是某些仅限成人(Adult Only)的内容。”

这段话的隐含逻辑是:Valve 不再直接给出“内容合规标准”,而是把责任“外包”给金融系统,由支付渠道决定游戏内容是否合规。

这意味着,一款游戏即便没有违反 Steam 以往内容规则,只要不符合 Visa、Mastercard 或 PayPal 等机构的风险政策,就有被下架的风险。

为什么 Valve 这样做?近年全球支付巨头频繁因“成人内容涉险”加强风控,若平台无法自证清白,将面临账户冻结、清算受限的后果。

通过“金融规则”让开发者自我筛选内容,Valve 可以规避合规风险与公众舆论。

这与 YouTube、Meta 等平台“由广告商决定审核”的机制趋同,本质上是一次治理重心的结构性转移。

这并非 Steam 首次以支付规则为内容决策依据,但此次是首次在官方政策中明确写入相关条款,显示其治理逻辑已发生根本性变化。

“金融审查”来了?

此次政策变化,虽表面仍是“内容审核”,实则在执行逻辑上与以往大不相同。

Valve 过去虽也进行内容审查,但标准灵活、存在较多沟通空间。而金融机构则有更严苛、更“底层逻辑式”的规则,例如:涉及“Incest”(近亲)、“Rape”(强制)、“Beast”(**)、“Loli”(未成年形象)等关键词即列入高风险;一旦发现支付通道用于高风险内容,即可单方面冻结平台账户。

Valve 显然不愿再为此承担风险,只能选择“全盘托管”。

“Adult Content”原本常被理解为色情或 NSFW 内容。但在金融机构的定义中,暴力、恐怖、血腥、宗教暗示甚至同性恋描写都可能引发“金融红灯”。

这意味着,开发者再难靠“踩边”获利,因为你永远无法知道哪条边已被“信用体系”悄悄修改。

以往很多开发者会选择面向东南亚、拉美、俄罗斯等对内容宽容度较高的市场进行变现。但问题在于,支付机构总部普遍设于美国,无论你目标市场在哪,都必须通过其风控系统审核。

全球化已不再意味着“多市场自由”,而是“统一美国标准”。

这次的“下架潮”并非只针对典型色情游戏。一些剧情恋爱模拟、心理惊悚、暗黑风格游戏也被波及。

很明显,只要“题材灰度”足够高,哪怕不包含直接性描写,也可能被认定为金融高风险。

开发者须面对的变化

长期以来,NSFW 游戏依靠“审查模糊+Steam 宽容+高 ARPU 用户”三要素构建商业闭环。此次调整,打破了整个链路中的核心保障。

开发者必须做出选择:要么削弱内容、软化表现,降低金融风险;要么彻底放弃 Steam,转向其他平台。

Valve 向开发者发出的下架通知内容普遍模糊,仅表示“与平台政策不符”。没有细节、无法复审,使开发者极为被动。

为了避免踩雷,开发者在开发初期就必须假设“最高敏感等级”来设计内容结构。

即便某些文化背景允许更为大胆的内容(如日本、泰国、俄罗斯),一旦你选择通过 Visa/PayPal 收款,仍需符合美方的风险审核。

这对全球化内容创作是一种扼制,特别是对本地化深耕的独立开发者而言。

内容空白=机会。随着“重口味 NSFW”被打压,一些“非成人但有暗示”的题材反而迎来红利区。比如:剧情向、人物情感丰富但无露点。“模拟社交”+“伪恋爱”玩法。AI 驱动动态文本+心理标签玩法。谁能精准把握边界,谁就能成为新蓝海的第一批掘金者。

开发者如何应对?

不要只看 Steam 规则,更要研究:Visa 全球内容限制清单。Mastercard 内容风控标准(尤其是成人内容页面支付要求)。社区用户的投诉敏感词(Steam 举报机制常会被滥用)。

将核心内容拆分至多平台:Steam(基础版)、Nutaku(成人版)、网页站(完整版)。熟悉支付替代方案,降低金融依赖风险。

定期监控“危险关键词”在 Steam 平台的命中率和反馈。或使用 AI 审查模型(如开源内容审核工具)预检测商店页面与游戏文本。

结语

Steam 此次政策,是全球内容平台“合规压力传导”的一个缩影。当内容审核权从平台转向银行与金融系统,创作者就必须面对更隐性的治理逻辑:你服务的,已不再是玩家,而是看不见的支付信用链条。

但这并不意味着创意必须死亡。它意味着,我们必须在新的边界中重新构建表达方式,更隐喻、更分层、更聪明。Steam 不是终点,只是节点。真正热爱创作的开发者,应当用策略保住生存空间,用智慧重新夺回表达权。

单季收入达1770万美元,这款游戏带来了黑洞吞噬新体验

2025 年混合休闲游戏市场迎来爆发式开局。数据显示:第一季度头部 10 款产品净内购收入突破 8700 万美元,同比增长 67%。这一亮眼成绩印证了“轻玩法+重系统”的混合设计模式正在展现出强劲的商业潜力。

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在这场混合休闲浪潮中,Homa Games 工作室的《All in Hole》表现尤为耀眼,单季收入达 1770 万美元,环比激增 300%。更值得注意的是,它以一己之力贡献了“吞噬成长”品类 84% 的总营收,带动该子品类实现 900% 的同比收入增长。

《All in Hole》的成功绝非偶然。游戏从《Hole.io》的基础黑洞机制出发,通过三大创新实现了品类升级:目标系统革新——引入明确关卡目标取代无序吞噬;成长体系重构——设计可解锁的长期目标系统;活动运营加持——新增限时活动提升玩家黏性。这种系统化改造使原本被认为是“昙花一现”的吞噬玩法,成功转型为具有持续生命力的游戏品类。


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