首月狂揽1000万美元:Habby再证“肉鸽+混合玩法”的爆款公式
原标题:首月狂揽1000万美元:Habby再证"肉鸽+混合玩法"的爆款公式
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
Habby 旗下 Roguelike 塔防游戏《胡闹地牢》(Wittle Defender)上线一个月累计安装量约 300 万次,全球玩家支出突破 1000 万美元。
这款融合卡牌与自走棋元素的策略游戏于今年 6 月 9 日率先在海外上线,随后 6 月 10 日在国内也跟着上线。
根据 AppMagic 数据监测显示,截至 7 月 10 日,该游戏首月即创下 970 万美元营收纪录。若计入今年春季在部分安卓地区软测试阶段的零星收入,以及上线满一个月后数日的流水表现,总收益正式跨越千万美元门槛。
注意,该数据尚未包含广告收益,因此在计入玩家观看的激励广告后,游戏收益将高于当前估算值。而且,玩家订阅去广告服务同样构成收入来源。
游戏采用“卡牌+自走棋+肉鸽+塔防”的超级混合玩法。相比起传统的幸存者游戏,《胡闹地牢》的操作更加简单,因为角色是按照塔防游戏那些立在地图中间不需要动的。
每局开始前由玩家选择需要上场的 5 名角色,之后游戏进入自走棋模式自动打怪,玩家仅需在每次升级的时候在 3 个不同的技能升级中选择一个,像《弹壳特攻队》一样。游戏要求玩家运用不同角色的多元技能战术抵御怪物潮,而这些角色则像卡牌游戏那样通过抽卡获得。

具体流水趋势来看,游戏测试末期单日流水维持在 1-1.5 万美元区间,6 月 9 日全球首发当日收入约 1.5 万美元,次日便呈现十倍暴涨至 18.2 万美元。6 月 11 日继续攀升至 29 万美元,6 月 15 日达到 48.5 万美元峰值。当月剩余时日始终保持在 29 万美元以上,但进入 7 月后有所回落,7 月 8 日创下 19.4 万美元的低谷。
虽然首月收入破千万美元已是很成功的成绩,但是横向对比来看,《胡闹地牢》首月表现其实远不及早前上线 30 天全球狂揽 3200 万美元的《弓箭传说 2》。值得一提的是,《弓箭传说 2》的前作《弓箭传说》累计收益已近 4 亿美元。
同属 Habby 旗下新 IP 的《冒险者日记》也是一个非常成功的案例。该游戏全球发布三个月即获得超 1 亿美元的营收。

《冒险者日记》与《弓箭传说 2》成绩优越
Habby(海彼游戏)自 2018 年成立以来,几乎每年都有爆款游戏上线,在竞争激烈的休闲手游市场中占据一席之地。
从《弓箭传说》开创“肉鸽+轻操作”玩法,到《弹壳特攻队》的“肉鸽+割草”,再到《冒险者日记》的“肉鸽+叙事”,Habby 对“肉鸽+”的配方既牢牢在握又保持想象空间。如今的《胡闹地牢》更是尝试了“肉鸽+塔防+自走棋+卡牌”的超级混合玩法。
尽管《胡闹地牢》的首月表现不及 Habby 去年发行的两款爆款游戏,但作为新 IP 新玩法,游戏仍展现出强劲的潜力。
参考资料:
www.pocketgamer.biz/wittle-defender-hits-10m-in-player-spending/
文章信息来自于游戏陀螺,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!
本文相关公司
Habby认证
旗下产品(7款):



闽公网安备35010402350923号