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印度政府提议全面禁止真金游戏(RMG)

卫小京  • 

原标题:印度政府提议全面禁止真金游戏(RMG)

作者:TT

来源:游戏TakeTalk

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题图来源 | pexels

据印度媒体报道,当地时间 8 月 19 日,印度政府通过了《2025 年网络游戏推广与监管法案》(Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025)草案,计划全面禁止近年来盛行的“真金游戏”(Real-Money Gaming,RMG)。政府认为此类游戏存在心理、经济和安全隐患。

法案明确禁止提供、推广、资助任何涉及金钱交易的在线游戏行为,无论该游戏是基于技巧还是运气。这类游戏涵盖幻想体育(Fantasy Sports)、拉米纸牌(Rummy)、TeenPatti 等。

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根据该草案的现行版本,此类游戏的提供者将面临最高三年监禁和最高一千万卢比(约 83 万人民币)罚款;违规推广者也将面临最高两年监禁和最高五千万卢比(约 412 万人民币)罚款。政府还可能禁止银行和金融机构在此类平台上开展金融交易。

在印度,真金游戏的合法性一直存在巨大争议。2019 年孟买高院曾裁定,幻想体育(Fantasy Sports)和纸牌游戏属于“技巧游戏”,并非博彩,因而得以存活至今。但政府这次态度强硬,理由是:

. 平台存在洗钱、非法资金转移和跨境数据风险;

少年成瘾、自杀等社会问题愈演愈烈;

各邦缺乏统一监管,监管漏洞突出。

此前的预测数据显示,到 2029 年,印度网络游戏行业的市场规模将达到 90 亿美元(约 646.4 亿元人民币),其中“真金游戏”的规模将达到 36 亿美元(约 258.6 亿元人民币)。

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印度工商联合会和安永今年 3 月发布的报告显示,印度在线游戏公司在 2024 年的总收入接近 27 亿美元(约 193.9 亿元人民币),有超过 1.55 亿印度人参与了“真金游戏”,比 2023 年增长 10%,平均每天约有 1.1 亿玩家游玩此类游戏。

如果该草案以目前的形式实施,将对印度的网络游戏行业造成“致命打击”,有行业人士直言该法案给印度游戏业敲响“丧钟”。将危及印度 40 万家公司、20 万个工作岗位、2500 亿卢比(约 206.1 亿元人民币)的投资以及每年 2000 亿卢比(约 164.9 亿元人民币)的商品及服务税。


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