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可灵季度收入突破2.5亿,快手单季度净利率创历史新高

kevinzha  • 

8 月 21 日,快手发布 2025 年 Q2 季度及半年业绩,收入 350.4 亿元,同比增长 13%,经调整净利润56.81亿元,同比增长 20.1%,经调整净利润率 16%,为单季度历史新高。2025 上半年,快手总共收入 676 亿元,同比增长 12%,经调整净利润 102 亿元,同比增长 12.5%。


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本期快手业绩超出市场此前的预期,今年初至今,快手股价上涨了 76.94%,市值达到 3096 亿元。此外,本期财报发布的同时,快手还宣布将派发上市以来的首次特别股息,共约 20 亿港元,每股 0.46 港元。

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快手收入主要分三块,线上营销服务收入(广告收入)、直播收入、及其他收入(包括电商收入、可灵 AI 的收入)

分项收入看:

1、 线上营销服务收入为 198 亿元,同比增长 12.8%,同比增长率相比第一季度有所提升。

2、 直播业务收入 100 亿元,同比增长 8%,但在整体收入上的占比进一步降低。

3、 其他收入增长 25.9%至 52 亿元,是快手各业务线增长最快的一项,主要驱动力一是电商 GMV,另一个则是可灵 AI 的贡献。

4、 海外业务收入 13 亿元,同比增长 20.5%,从 2025 年 Q1 开始,快手的海外业务经营利润转正。

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总体来看,快手的财报相当强劲。而本期财报的亮点是,快手首次在分项收入的陈述中提及可灵的贡献,在财报电话会议上,快手表示将把年初制定的收入计划提升了 1 倍,本次解读中,我们会将AI业务作为重点,其他业务的简要分析我们将放在第二个大标题下。

可灵AI:用户翻倍,季度收入 2.5 亿元,“视频生成”真赚钱了

最近这几个月,可灵可谓是动作频频,不仅在国内外推出了新一代的可灵 2.0 系列模型,还在用户量、商业化方面取得很大进展,尤其是商业化成绩远超国内一众竞品。

7 月底的 2025 世界人工智能大会上,可灵宣布全球用户数超过了 4500 万,而在 4 月份推出可灵 2.0 的时间点上,全球用户数大概只有 2200 万,不到 4 个月时间用户数增长了1倍有余。

而今年 3 月,在解读快手 2024 年度业绩时,我们就观察到了可灵重视商业化和 ROI 的思路。而 6 月 6 日,可灵上线接近一周年的时间点上,快手在官网上宣布,截止今年 3 月,可灵 ARR 已突破 1 亿美元,而本期财报则显示,可灵 2025 Q2 的收入超过了 2.5 亿元(约合 3500 万美元)。横向对比,8 月 14 日 Vidu 曾宣布今年 3 月其 ARR 突破 2000 万美元。近期有投资人向媒体表示“视频模型不赚钱,是投资人们的集体误判”。

模型能力是 1,交互、生态是后面的 0

如果以一个粗暴理论“视频生成产品的访问量,与模型能力强相关”来看,可灵能持续获取用户的原因也是“模型能力强,且持续强”。但半年过去,这个判断可能要变一变了,虽然模型能力仍是切入市场的基础,但后续交互优化的跟进与生态的建设同样重要。

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2025 年 7 月份视频大模型能力排名|图片来源:Artificial Analysis

从 Artificial Analysis 给出的数据,虽然没有拉开很大差距,但可灵在纯模型能力的比拼上,相比于字节、Google,甚至是后面的阿里等优势已经不明显了,有多位影视行业的从业者都表示:“现在AI视频产品各有优缺点,没有哪家能完全取代别家,平常创作都会综合起来使用。”

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年内可灵部分功能更新时间线(不含基座模型更新)|白鲸出海制作

在模型能力之外,可灵也开始在交互和生态方向发力,在更新基座模型之余,可灵开始“卷”功能,增强可控性、一致性。可灵AI运营负责人曾雨坤表示:“可控性与一致性是用户能生成优质内容的关键,做不到这些用户就只能生成一些片段,到不了可用的程度。”而虽然多图参考、首尾帧等交互功能并不是可灵首创的,但可灵跟进的比较快,也取得了不错的效果,前可灵负责人张迪 4 月份透露,图生视频占可灵AI视频创作量的 85%。

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可灵的灵动画布功能|图片来源:数字生命卡兹克

而在7月底,可灵更是推出了面向专业用户的协作功能灵动画布,灵动画布类似于 ComfyUI,通过节点和连线,将多步处理、多个分镜、不同功能呈现在同一个页面内,并通过可视化方式呈现给用户,此外,用户还可以添加至多 5 个用户进行协作编辑。在财报电话会议的问答环节,快手管理层也表示,未来会持续针对专业用户需求推出创新的交互功能,并探索专业影视制作、游戏开发等细分场景的落地应用。 

除了面向创作者的订阅变现模式外,可灵还通过API和更专业的定制化场景解决方案等方式来获取收入。在这一方面,快手表示,已经有超过 2 万个企业客户和开发者接入了可灵API,可灵也正在被应用于广告营销、短剧、游戏、智能硬件等多个领域,比如可灵联手快手旗下的星芒短剧,推出的AI剧集《新世界加载中》,全球播放量近 2 亿。

但从整个市场来看,可灵虽然有一些领先,但海外入局更早的 Runway、Luma 近期纷纷融资;拥有云服务及生态加持的 Google 及字节也在后方虎视眈眈,当各大玩家都看到了“赚钱”的曙光,可以想像下半年 AI 生视频赛道的竞争会愈发激烈。快手在财报会议上表示,虽然公司会在下半年加大 AI 的投入,但由于模型单位训练成本和推理成本仍有下降空间,AI方向的投入预计不会影响快手全年的利润表现。

财报回顾:直播收入回归巅峰时期,海外经营利润连续两个季度为正

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1、2025Q2 快手线上营销服务(广告)收入 198 亿元,同比增长 12.8%,其中内外循环广告都取得了一定增长,尤其是外循环广告在本地生活、汽车行业、短剧等需求的拉动下,达到了“高双位数”的增长,财报电话会议透露,预计区域线索行业(汽车)、内容消费(短剧、小说、小游戏)及本地生活等行业仍会是下半年广告业务的重点行业。

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而快手的 MAU、DAU、用户使用时长三个数据都能保持在不错的位置。MAU、DAU 分别为 7.15 亿和 4.09 亿,增长 3.3%和 3.4%,连续 4 个季度保持在 7 亿和 4 亿整数关口上方,DAU 数据还创了历史新高。日均用户活跃时长 126.8 分钟,同比增长 7.5%,但环比有所下滑。

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日均流量(日均流量=DAU*用户日均活跃时长)方面同比增长但环比有所下滑,但由于日均广告收入环比增长,广告收入仍有所增长。

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2、直播业务方面,本季度收入为 100 亿元,同比增长 8%,创了 2024 Q1 以来的新高,由于团播、游戏直播与数字人等 AIGC 技术的加速渗透,快手直播业务收入持续回暖。

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注:财报会议透露快手将在 2026 年 Q1 季度停止披露季度 GMV 数据。

3、电商方面,快手 Q2 季度 GMV 为 3589 亿元,同比增长 17.6%,快手在财报中表示,泛货架电商 GMV 超大盘增长,占电商总 GMV 的 32%。搜索电商 GMV 同比增长 140%,短视频电商 GMV 也同比增长30%。

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4、海外业务方面,收入 13 亿元,同比增长 20.5%,经营利润 1900 万元,在经营利润层面,连续两个季度海外市场盈利。财报显示,在最核心的巴西市场,快手的 DAU,用户日均使用时长均同比增长,海外市场广告及电商业务收入也都能保持稳定增长趋势。


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