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公测5日iOS端收入超2700万,《无畏契约》或将成腾讯旗下王牌射击手游TOP5?

Annie Liu  • 

原标题:公测5日iOS端收入超2700万,《无畏契约》或将成腾讯旗下王牌射击手游TOP5?

作者:April Z

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

虽然下半年才刚刚开始不久,但现在已经能基本肯定《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约》手游)会是 2025 年间最受瞩目、市场成绩最亮眼、年末盘点被频频提及的 TOP 级新游之一。

8 月 19 日,由腾讯光子工作室群与拳头游戏联合开发的《无畏契约》手游正式在国内开启公测,游戏提前一天开放预下载,当天 iOS 端斩获 4 万左右的下载量,但并未进入 iOS 游戏免费榜。

公测 5 日,iOS 端日流稳定 600 万左右,与腾讯旗下 6 大王牌射击手游相比并不逊色

然而,随着公测日的到来,该作开始展现自己的市场爆发性。

先来看 iOS 端下载量方面,首日下载量达 24 万,登顶 iOS 游戏免费榜,此后 4 天游戏日下载量虽然有轻微波动,但一直维持在 24 万上下。公测首周,其从未掉落游戏免费榜榜首的位置,前 5 天累计下载量预估在 124 万左右。

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《无畏契约》手游上线前 5 天 iOS 端下载量趋势

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《无畏契约》手游上线至今 iOS 游戏双榜排名变化

再来看 iOS 端流水方面,与下载量短期在高位稳定的趋势几乎一致,首日虽然仅为 357 万元,位于 iOS 游戏畅销榜第 8 名,但次日便增长至近 600 万元,目前依然稳定在这个数值范围,游戏畅销榜排名也在第 6 名左右浮动。公测 5 日,累计 iOS 端收入约为 2710 万元。

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《无畏契约》手游上线前 5 天 iOS 端流水趋势

此外,该作上线至今的 iOS 端 RPD(单个下载收入)在 21.9 元左右,远高于其他射击大类的新游数据。

众所周知,大射击赛道一直是国内各个大厂的“兵家必争之地”,虽然失败率很高但没人愿意彻底放弃这块收益极大的“蛋糕”,然而当前的现状就是腾讯依然是该赛道毫无疑问的最大玩家或者说“守门员”。

例如,已经线上运营 10 年左右的《穿越火线-枪战王者》,近一年的 iOS 游戏畅销榜依然稳定在 TOP40,iOS 月流水会在新年期间最高,之后降至低位但也在亿元以上;

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2021 年至今《穿越火线-枪战王者》国服 iOS 端月流水趋势

运营 8 年多的《和平精英》更是长期稳定在国内游戏畅销榜 TOP5,目前全球月流水(不包含国内安卓端)基本在 8 亿元以上;

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2021 年至今《和平精英》全球月流水趋势

2020 年开始后,腾讯似乎加速对大射击的布局速度,先是在同年推出了《使命召唤手游》,但相对于前两个爆款,该作无论在数据上还是在趋势上都相对势弱,目前全球月流水在 5000 万以下;再是 2022 年先后上线了《暗区突围》与《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》。前者先是在国内上线,次年 7 月国际服上线,整体有一个高开低走的过程,2024 年 2 月达到了 6400 万的月流水峰值,当前回落到 3500 万左右的新常态。后者国际服首月便冲至 7 亿元以上,目前稳定在亿元以上,今年 5 月国服上线,但成绩中规中矩,iOS 月流水在 2000 万至 3500 万之间浮动;最近一款成为经典之作的射击游戏是《三角洲行动》,国服于 2024 年 9 月公测,前期成绩一般,但随着于今年 4 月国际服的公测,数据开始明显拉升,目前仍未停止,上个月其流水已经飙升至 3.3 亿元,可见后劲之猛。

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与上述王牌产品对比来看,《无畏契约》当前在日流水方面已经超越了《使命召唤手游》与《暗区突围》,也远高于《胜利女神》国服,不出意外的话,该作会帮助腾讯继续稳固自己在大射击赛道的护城河。

端游溢出效应+手游高还原度+运营发行给力,造就《无畏契约》手游成功的必然性

而至于《无畏契约》手游短期为何能获得如此成绩,首先最重要的也是离不开端游火爆与长青带来的“溢出”效应。

公开资料显示,《无畏契约》端游(《VALORANT》)最早于 2019 年 10 月《英雄联盟》10 周年庆典上对外曝光(当时代号为《Project A》),尽管当时拳头游戏已经研发了其 5 年之久,但在曝光之初由于“美术表现不够”以及“枪战+英雄技能+经典爆破模式”的玩法框架还是被不少玩家诟病其“缝合”与拼接”。

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2019 年公布的演示截图

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图片来自游戏陀螺

首曝后的半年,也就是 2020 年 4 月 7 日,《无畏契约》端游发布封闭测试版,以直播掉落的形式发布测试资格,开测后游戏迅速在 Twitch 上登顶,同时在线观众达 170 万,创造了 3400 万小时的单日观看时长纪录。

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首次测试表现斐然

同年 6 月初正式开启海外公测,彼时游戏凭借满足主流玩家的配置、过硬的美术表现、低门槛且流畅的射击体验(例如削弱角色移动速度、设计随机弹道等)、偏向于 CS 的短 TTK 硬核射击手感、英雄技能带来的策略性、可靠的反作弊系统以及各类细节体验,彻底在全球范围内打出声量,吸引了大批玩家,之后游戏按季度制的方式持续内容迭代,不断推出新地图、新角色以及轮换的活动模式等,投放自然也没有拉下,于是首个周年庆时其月活玩家已经超过 1400 万。

2022 年 12 月,游戏获得国内客户端版号,2023 年国内引进动作开始加速落地,4 月中旬开启国内端游预约,而此时端游已经在海外实现了 2000 万活跃用户,以及 660 万 DAU 纪录,端游国服在 5 月至 6 月进行了两波测试之后,7 月 12 日正式上线,成绩同样斐然,腾讯在 2024 年 Q3 财报时特别提到,该作成为公司旗下 PC 游戏收入的最大贡献者,而在今年 4 月时国服同时在线人数已经稳定突破 200 万。

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端游产品的火爆,很难不让人联想到手游化改编。事实上,《无畏契约》早在 2021 年前后就宣布过手游计划,2024 年 6 月移动版号下发成功,但直到今年 4 月中下旬的 Spark 腾讯游戏年度发布会上《无畏契约》手游版才正式亮相并开启预约,48 小时内玩家预约便突破了 1000 万,可见其热度,手游公测前这个数值达到了 7000 万。

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其次为了承接端游热度及流量,《无畏契约》手游在游戏体验方面也给出了自己的解法,兼容低配置设备(骁龙 430、麒麟 710 或者苹果 A9 也可玩);合理简化端游多键位复杂操作、轻量化玩法机制,适配手游玩家习惯;最大程度还原端游体验,让老玩家能否无缝上手。

紧接着,游戏在运营推广上同样下足功夫。例如,邀请百位竞技圈顶流 KOL 参加先手试玩会、邀请职业选手与人气主播于多平台开启“来瓦手秀直播周”、举办首个主播杯赛事—“瓦 SHOW”、参展 CJ、举办定档发布会、请来黄子韬、王俊凯、周也、付航等明星助阵、GAI 周延献唱主题曲、八大开服活动及各种礼包拉满、与《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等游戏联动。

长线运营取决于内容与电竞方向的生态构建,腾讯储备多款产品持续加固射击赛道优势

综合来看,《无畏契约》手游的短期成绩符合人们对腾讯大作的基本预期,市场数据相较于大射击赛道的其他新游亮眼很多。

至于长线运营,其路径与《无畏契约》端游亦或是腾讯其他高知名度的强竞技大 DAU 游戏类似,其一是持续的优化玩法、迭代新内容;其二是内容方面的不断深耕,培植更多创作者及主播,激发玩家在社区、社交平台的活跃度,鼓励 UGC 内容和社交生态不断进步成长;最后则是构建与完善电竞赛事体系,去年 VCT CN 已经成为 VCT(VALORANT Champions Tour)第 4 个官方联赛(其他 3 个赛区为美洲赛区、EMEA 赛区和太平洋赛区),目前手游设立了年超 1000 万的总奖金池,打造从高校赛到全国总决赛的各级别赛道,覆盖网吧、高校、平台等多个合作赛道的全量玩家。

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最后,《无畏契约》手游国服的成功只是 IP 成功的其中一步,之后随着全面上线海外,该作的声量、流水以及生命周期必将进一步“腾飞”与延长,未来整体生态建设或将更加完整。

当然在该作之后,腾讯在大射击赛道并不会放慢节奏,其还有《穿越火线:虹》、《战术小队:破晓攻势》、《彩虹六号》、《逆战:未来》、《终极角逐》、《命运扳机》等多款在测中的储备产品,誓要守护好核心赛道的“垄断性”地位。

参考资料:

1、你知道现在火爆的《无畏契约》发展史吗?

2、腾讯首曝新数据:这款全网玩梗的游戏,两年就做到了全球第一?

3、让7000万玩家期待,腾讯游戏这款射击新游上线即是“潮流”?


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