不到两月仅iOS千万收入,小游戏新品跑出,AI立功
原标题:不到两月仅iOS千万收入,小游戏新品跑出,AI立功
作者:Stray
来源:DataEye游戏观察

题图来源 | pexels
在全球休闲市场,除了传统三消和 Sort 类玩法外,题材迭代速度最快的就数「Screw Puzzle」了。这个从「拧螺丝」开始的玩法,经历了木板到亚克力板、2D 到 3D 的视觉变化,再来到「拆毛线」概念的应用,该品类正在进入一个题材探索的新阶段。
「拆毛线」这一玩法题材比起「拧螺丝」解压爽感有增无减,并有机会更受女性休闲用户的青睐。而最近,一款来自神秘厂商 LINKAGE/SparkWish(疑似中国厂商)的「拆毛线」新作《Wool Craze》就在短短的时间内收入突破 1100 万元人民币。
今天,DataEye 研究院就来聊聊这款产品。
一、市场表现
事实&数据
(一)收入情况
《Wool Craze》在双端都有众多版本同时上线,但唯一跑出明显成绩的是其在苹果端的《Wool Craze -Yarn Color Sort 3D》,下文所指代的均为该版本。
点点数据显示,《Wool Craze》最早于今年 4 月份在部分市场上线,进入 7 月份以来游戏表现开始有明显提升,最高时进入了美国 iOS 游戏免费榜 Top 10。到目前每日收入水平已经增长到了 6 万美元/天。
游戏的 iOS 目前总计收入已达 153 万美元(约合 1100 万元人民币)。

在收入领先的市场分布方面,美国以高达 81.69% 的收入占比为《Wool Craze》的第一大市场。其次为加拿大、澳大利亚和英国市场。游戏主要发力于休闲游戏用户价值大的欧美市场。

(二)下载情况
在整个 7 月份,《Wool Craze》都基本维持着单日 7 万+的下载次数。在进入 8 月中旬以来下载量级有所下降,可见游戏已经过第一波买量爆发期。游戏在 iOS 端目前的总下载量已超过 300 万次。

在下载领先的市场分布方面,美国以近 40% 的占比为游戏贡献了最多的下载数。在收入占比上不高的日本,则是第二大下载市场,这也要归于游戏在该市场更早上线。位于 Top 5 的下载市场还有俄罗斯、英国和巴西。

DataEye 研究院观点
与 DataEye 研究院之前报道过的 Rollic Games 的《Knit Out》类似,《Wool Craze》也是一款「拆毛线」题材的益智消除游戏。
游戏的整体玩法思路依然是与传统「拧螺丝」一样排序消除玩法:画面中有数个可以收纳毛线的线盘,玩家点击线盘便可收起与之对应颜色的毛线,直到将物件 100% 收编完成才能通关。

虽然与《Knit Out》有着相似的玩法、题材,但《Wool Craze》使用了更加精致的 3D 物件模型,这使得游戏有更高的视觉吸引力,同时也加入可手动翻转 3D 物件的操作细节。

游戏的商店宣传图
《Wool Craze》另一个比较突出的玩法体验是其单局时长相当长,基本在 20 分钟以上,这使得在接近通关时玩家投入的时间成本相当高,同时游戏植入的广告在时长和频次上也相当有侵略性,这两者结合大大促进了玩家的看广告/付费冲动。

总的来说,《Wool Craze》以其精致的 3D 物件模型从宣传视觉上便在同类型产品中脱颖而出,同时其更长的单局时长激发了玩家的付费心理,让他们为通关投入更多成本。它的成功迭代也证明了主打解压心理的「毛线消除」在目前的市场上有着广泛受众。
二、买量投放
事实&数据
(一)投放趋势
DataEye-ADX 海外版数据显示,《Wool Craze》iOS 版最早于 4 月底开启了买量素材投放。进入 7 月份后加大投放力度,高峰期日投放量级在 250 组素材左右。游戏的总投放计划数已经超过 3500 组,持续投放天数 118 天。

(二)投放市场
DataEye-ADX 海外版数据显示,《Wool Craze》iOS 版有 42.95% 的素材投放在美国市场,这也与游戏的收入市场表现相对应;其余市场的投放占比相对来说差距较小,游戏在东南亚、东亚市场也保持着稳定投放。

(三)投放高频词
DataEye-ADX 海外版数据显示,《Wool Craze》在投放素材的高频词 Top 100 方面,排在前面的是「Wool」「Yarn」「Color」等与毛线相关的词汇。同时也出现了「Sort」「世界」等游戏圈层的流行词汇。

(四)素材创意
《Wool Craze》近期常投的广告素材创意大多以展示对各种各样的创意物件进行「拆线」的解压过程,展示其休闲感。而无论是 3D 动画,还是真人素材,《Wool Craze》都使用了大量 AI 技术。以下为 DataEye-ADX 海外版展示的游戏近期常投三类素材创意:
1、创意拆线物件展示:
《Wool Craze》最常投的素材创意类型是展示各种各样的拆线物件,有动物、玩具、建筑物等等,在有些素材中还会加入动态背景,增加视觉丰富度和吸引力。

2、AI 引入:
前五秒使用 AI 动画作为引子,引入游戏玩法的创意是时下流行的素材制作方式之一。《Wool Craze》同样投放了同类型的素材,采用「小猫织毛线」的可爱场景作引子,强调游戏温馨感。

3、AI 真人内容:
游戏近期常投放的第三类素材是用 AI 技术呈现的真人内容,一般有街头采访、个人安利等形式,用「真人」的呈现方式来增加说服力并用 AI 技术来减少制作成本。

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