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海外营收暴增9倍:“中国乐高”打到美国人家门口

Annie Liu  • 

原标题:海外营收暴增9倍:“中国乐高”打到美国人家门口

作者:Chester

来源:骑鲸出海

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题图来源 | pexels

“中国乐高”终于在海外赚到了真金白银。

布鲁可日前发布了 2025 年中期财报:上半年营收约 13.38 亿元,净利润由去年同期的亏损 2.55 亿元大幅提升为盈利 2.97 亿元。连亏四年后,这家中国拼搭玩具公司终于迎来了转折点。

海外市场成了关键推手。今年上半年,布鲁可海外营收达到 1.1 亿元,同期暴增近 9 倍。其中,印尼和美国是最大贡献者。

东南亚本就成为中国潮玩品牌的出海热土——泡泡玛特、52TOYS、TOPTOY 等都在积极布局。但对北美市场,哪怕 Labubu 风靡一时,强如泡泡玛特也仍然持观望态度。

然而,“中国乐高”却在这里押下重注。原本靠奥特曼起家的布鲁可,这次靠什么攻下北美?

中国玩具讲美国故事

答案是:布鲁可找到了下一个“奥特曼”。

去年 11 月,它推出了售价 9.9 元的“变形金刚星辰版”。短短 7 个月内,这款玩具卖出 4860 万盒,贡献收入超过 2 亿元。2024 年,变形金刚 IP 的收入达到 4.54 亿,一跃成为布鲁可的第二大 IP。

或许,美国孩之宝也没有想到,把变形金刚授权给布鲁可,会诞生这样一匹黑马,并成为打入美国市场的先锋。

布鲁可与变形金刚系列在北美的爆发,早有铺垫。去年 1 月,布鲁可开设官方 YouTube 频道,大量发布变形金刚系列玩具的定格动画。在 7 个月里,这些视频帮频道轻松涨粉 100 万。而且,频道前 10 个月,几乎只推变形金刚,没有其他 IP。

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布鲁可官方 YouTube 官方频道连发 10 个月变形金刚视频

作为孩之宝旗下最长盛不衰的 IP 之一,自 1984 年诞生以来,变形金刚衍生出无数版本和故事。而布鲁可在 YouTube 的内容运营中正是抓住了这一点:他们制作的定格动画,重现了从 80 年代 G1 系列到后期真人和动画电影中诸多“名场面”,让美国各年龄段的粉丝都能找到熟悉的记忆。

但变形金刚的根基毕竟在孩之宝手里。根据天风证券的报告,在美国,孩之宝依然是变形金刚玩具市场的绝对主力,覆盖全年龄层、各种形态的变形金刚玩具:从儿童教育类,到静态模型,再到经典的可变形玩具。

为避开孩之宝锋芒,布鲁可找了新切入点。由于定位儿童玩具,因此重点推近年来上映的变形金刚新作系列:2023 年的《变形金刚:猛兽侠崛起》和 2024 年的《变形金刚:起源》,以拉近与当代青少年的距离。

尤其是《起源》,布鲁可不仅推出同款玩具,还依照其剧情拍摄了定格动画。凭借拼搭积木的灵活关节和可拆卸特性,布鲁可玩具能还原更多电影中的名场面,尤其是再现威震天“手撕”御天敌一幕。

价格优势同样明显。骑鲸出海在亚马逊美国站对比发现,几乎同比例的《起源》系列擎天柱玩具,布鲁可的售价比孩之宝便宜了 3 美元,且搭配了场景底座。专业模玩博主的测评也显示,尽管孩之宝保留了变形功能,但布鲁可在涂装质感、可动性上更胜一筹,价格更是便宜不少。

上亚马逊卖玩具

从 2024 年 1 月入驻 YouTube,到 2025 年上半年海外营收爆发,布鲁可只用了近一年半。但它出海走过的弯路也不少。

2020 年,布鲁可获得 3.3 亿 A 轮融资后,马上盯上美国市场,并在当地建立团队。当时的思路是先 to B 再 to C,由美国团队打通当地线下零售渠道,一个渠道便能覆盖三四百家门店,还能从美国辐射加拿大。

在国内市场,线下 B 端渠道一直是布鲁可的重点。拿下奥特曼授权后,布鲁可加速铺设线下渠道,力求出现在“儿童可能出现的任何地方”。2019 年至 2020 年,布鲁可与玩具反斗城、孩子王建立战略合作,并覆盖山姆会员店、沃尔玛等线下商超。

与乐高重点布局一线城市、以文化与氛围感吸引消费者不同,布鲁可凭借更低的价格,甚至更低价的奥特曼收藏卡牌,向三四线城市的商超和校园周边文具店、小商店渗透。

布鲁可产品出海渠道早期同样依靠玩具反斗城、7-Eleven、沃尔玛等线下渠道。但在美国,“小学生疯抢奥特曼”的一幕没有重演。直到 2024 年之前,海外收入占比始终徘徊在 2% 上下,2024 年全年也仅有 2.9%。

拐点出现在 2024 年下半年。那年上半年,海外营收仅为 1120 万元,下半年却猛增至 6420 万元,环比增长近 6 倍。除了押中 IP,布鲁可在美国终于找对了渠道。与国内 9 成以上依赖线下不同,布鲁可的海外销售线上线下占比为 3:7,其中亚马逊贡献最大。

在美国玩具市场,传统线下玩具零售商在近年来逐渐被亚马逊、塔吉特与沃尔玛等电商平台挤压。数据显示,亚马逊的全球在线玩具销售额已经到 1330 亿美元。

布鲁可也在不断丰富产品矩阵。仅今年上半年就新推出了 273 个 SKU,除了变形金刚,还包括小黄人、芝麻街、“漫威:无限传奇”等经典 IP。在美国纽约玩具展上,布鲁可首次展出了小黄人和芝麻街系列新品,显示出持续加码北美市场的决心。

不是乐高,更难成泡泡玛特

收割完中美两国“小孩哥”之后,布鲁可于今年 1 月登陆港交所。投资人非常关心,被称为“中国乐高”的布鲁可能不能成为下一个泡泡玛特?

但骑鲸出海认为:布鲁可既不是“中国乐高”,更难成为下一个泡泡玛特。

乐高的优势在于稳定的核心玩法,无论与多少知名 IP 联动——漫威、变形金刚、星球大战,其方形积木的造型始终极具辨识度,甚至“乐高”已经成为了一种玩法的代名词。

布鲁可也试图通过其通用的构造,打造一种自成一格的拼装玩法,提供更大的创意改装与把玩空间。但这种特性只存在于布鲁可玩具的“内部构造”当中,在外观上缺乏乐高那样明显的“乐高特征”,很难与孩之宝、万代等传统的模玩区隔。

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由《宝可梦》小火龙与《变形金刚 G1》威震天拼装而成的《猛兽侠崛起》的霸王龙勇士

频繁围绕原有 IP 迭代新品,也暴露出布鲁可的另一层焦虑。

在其前四大 IP 中:奥特曼与假面骑士每年都会有新角色推出,而变形金刚则依赖派拉蒙的电影继续来延续热度。换言之,布鲁可的产品迭代更多依附别人的创作。在日本与北美市场,万代与孩之宝已盘踞多年,如果产品供给跟不上,布鲁可在海外恐怕难与巨头一战。

相比之下,泡泡玛特更像文化出海,它把起源自中国香港的潮玩文化,通过中国香港艺术家龙日升创作的 Labubu 形象,借助中国玩具制造产业链的优势,推向全球。

布鲁可总裁盛晓峰也曾期待,布鲁可“一出去大家就知道这是中国风”。但从变形金刚系列在美国爆款的经验来看,玩具出海的成功仍依赖本地化的 IP。布鲁克原创的“英雄无限”,即使取材于西游、封神、三国等中国文化经典,想要让老外买单也不太容易。

布鲁可出海仍然是中国制造业的延伸。中国早已是“世界玩具工厂”,但原创 IP 是短板,缺乏价值链上游的话语权,成为行业多年来的困境。

上世纪 90 年代,“玩具之都”汕头澄海的奥迪玩具靠复刻日本田宫的《四驱兄弟》、《神龙斗士》、《陀螺战士》等爆款日本动画片,留下了“奥迪双钻,我的伙伴”的产品神话。澄海玩具产业带因此崛起,此后奥迪玩具升级为奥飞娱乐,尝试开发原创动漫 IP 并出海,但影响力始终难同日本动漫比肩。

如今,越来越多的中国玩具企业想成为下一个泡泡玛特,热衷于 IP、盲盒玩法,但真正能让玩具企业赚到更多钱的,恐怕不是花样百出的玩法,而是贩卖玩具背后让人欲罢不能的想象力。


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