AI版「星露谷物语」上线,我在这里体验第二人生

封面图片由 AI 生成
8 月 19 日,香港科技大学上线了一款由 AI 驱动的 Web 端模拟类游戏「Aivilization」。游戏的画风和玩法类似此前在 PC 端热度很高的「星露谷物语(Stardew Valley)」,都采用了 8 位机的复古 2D 画风,让玩家能够在一个虚拟的小镇内工作、学习、结交朋友,也能买房置业、建立婚姻关系过完自己的一生。

「Aivilization」的官网显示,游戏的主要目的是以模拟游戏玩法为载体,构建一个“可视化的数字沙箱环境” | 图片来源:Aivilization
从模拟类游戏的角度来看,「Aivilization」的主要差异在于整体玩法从模拟人生这样的单机游戏体验,升级为多人交互(Agent)。玩家捏一个自己的虚拟形象并设定性格,代表自己去体验人生,并能够与其他玩家的 Agent 进行交互。而玩家在里面的游戏操作,也从传统的点选变成了下达指令, Agent 收到指令后进行任务拆解和执行。
而这款游戏本身是一个非盈利项目,测试时间截止到 9 月 30 日。香港科技大学表示,通过构建一个沙盒式的模拟环境,研究人员能够让 AI 智能体在游戏世界里自由发展、互相影响,并与人类协同共存,从而构建一个“关于人类与 AI 如何共生、共创、共进化的开放系统雏形”。

「Aivilization」的愿景包括“科普教育”、“支持科研”以及“社会实验”三个部分 | 图片来源:Aivilization
人物创建细腻,模拟经营不再点选


「Aivilization」的虚拟形象创建过程选项相当细致,玩家可以定义从造型(上图)到 MBTI(下图) 等多个指标 | 图片来源:Aivilization
从亲身体验来看,笔者的第一印象是「Aivilization」虽然画风简洁,但是在人物创建这个环节给玩家留下了足够高的自由度。玩家首先要输入邮箱和密码注册账号。游戏本身已经为包括各大头部院校在内的邮箱地址开设了白名单,其它玩家只要在微博等社交媒体上发帖推荐游戏截图,也能得到邀请码,之后就能开始定制自己的虚拟形象。根据自定义的灵活度,游戏一共列出了从简单到细致的三种人物创建方案。
笔者选择的是最细致的第三种,在这个方案下玩家不仅需要定义虚拟形象的外貌,还能按照 MBTI 分型来定义性格模板;更让人意想不到的是游戏还有一套非常细致的人格问卷,让玩家通过一系列选择和简答题来再进一步确认人物的性格细节,包括在面对挫折时会如何调整心态等等。这个设计可以保证玩家创作出的虚拟形象在性格上足够多样化,在这些 Agent 相互交互的时候碰撞出更多化学反应。

所有的操作和聊天都要通过屏幕下方的对话框输入,游戏直接支持中文指令 | 图片来源:Aivilization
创作完虚拟形象后,玩家就能正式进入游戏。和「模拟人生」等其它模拟游戏一样,玩家的任务就是给自己的虚拟形象下达“上班工作”或者“学习”等指令,让虚拟形象不断积累知识、体能等各项数值,从而得到更好的工作赚钱升级房屋,直到走向“人生巅峰”。
在 AI 的帮助下,玩家在「Aivilization」下达命令的过程也比传统模拟游戏里的有限选项更灵活。直接通过输入文本(游戏支持中文),再点选资源“指令券”,就能让虚拟形象自己分析应该做什么,拆解任务并自动执行操作。


玩家可以点击并消耗指令券,直接要求虚拟形象执行操作(上图);也能不用指令券和虚拟形象聊天(下图)| 图片来源:Aivilization
笔者测试后发现,「Aivilization」的虚拟形象基本能理解大部分用指令券发出的实际指令,并做出响应的动作(例如去餐厅吃饭等等)。因此游戏的基础体验还是过关的,能做到操作准确;但是在处理这些指令的时间上还是偏长,笔者很多时候就发现,部分稍微复杂一些的指令就需要大约 1 分钟的时间才能被分析和执行,有些许影响游戏体验。
根据笔者的测试,大部分通过指令券下达的指令都能被虚拟形象分析识别出来,但是有时候分析所花费的时间较长,有可能超过 1 分钟 | 视频来源:Aivilization
数值控制宽松,Agent之间互动偏少

由于数值控制很宽松,因此只要挂机劳动几天就能获得大量钱财来购买各种道具和升级资源 | 图片来源:Aivilization
由于「Aivilization」本身不盈利,而且只用于科普和研究用途,因此游戏的资源数值把控都很宽松。首先是前面提到的指令券,虽然指令券本身数量有限,但是也会每天不断补充,所以一般来说不会面临消耗量太大导致无法继续游戏情况。另一方面,虽然游戏的规则是让玩家的虚拟形象通过不断工作和学习来积累游戏内货币,实现成功人生;但是实际上玩家只要输入一个按时工作的指令,让虚拟形象挂机大约 3-5 天,积累的游戏内货币就能购买绝大部分生活物品,所以赚钱的压力其实也不太大。应该说虽然「Aivilization」成功把模拟游戏和 AI 结合到了一起,但是如何变现上还没做太多探究。

虽然社交是游戏的一大宣传点,但笔者在试玩过程里没有体验到太多和其它虚拟形象之间的互动 | 图片来源:Aivilization
另一个美中不足的点在于,这一游戏的最大亮点是能够像体验真实人生一样遇到不同的有趣的人。但是,虽然我在游戏里面遇到了其他 Agent,但 Agent 之间的交流没有笔者想象得频繁有趣,大多数时候都是互相点头寒暄一下完事。就算输入指令让虚拟形象主动找朋友交流,得到的反馈也不多。Agent 之间的互动本来是「Aivilization」的一大宣传特色,也是「Aivilization」和传统模拟类游戏之间最大的区别所在,但目前体验偏弱。
总体而言,「Aivilization」在 AI 与模拟游戏的结合上还是往前进了一步,尤其在角色定制与自然语言交互方面展现出了潜力。尽管目前在执行效率与社交深度上仍有提升空间,但其开放的实验性框架为未来 AI 与人类在虚拟环境中的共生探索提供了一些参考。
随着技术迭代与内容丰富,这类 AI 驱动的模拟游戏,或许能够成为 AI 社交下子类 “AI 角色扮演”的一个升级版本。
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