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2025年6月全球手游收入与下载量排行榜TOP10

SensorTower  • 

原标题:2025年6月全球手游收入与下载量排行榜TOP10

作者:Sensor Tower

白鲸出海注:本文为Sensor Tower发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载和使用请前往作者个人主页联系寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

2025 年 6 月,《MONOPOLY GO!》登顶全球手游收入榜,《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》紧随其后,分列第 2 和第 3 名。《Royal Match》和《王者荣耀》亦跻身前五。

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根据 Sensor Tower 的“应用表现洞察”数据,Scopely 旗下的《MONOPOLY GO!》位列全球手游收入榜首。紧随其后的是来自 FUNFLY 的《Last War: Survival》,以及点点互动的《Whiteout Survival》,分别位列第 2 和第 3 名。Dream Games 的《Royal Match》排名降至第 4,而《王者荣耀》则稳居前五。

《MONOPOLY GO!》的卓越表现得益于其在西方市场频繁举办的活动。数据显示,2025 年 6 月该游戏收入显著增长主要源于 Rebel Racers 锦标赛。这项竞技活动成功通过与《星球大战》这一重磅 IP 的联动。通过提供专属的 AT-AT 玩家代币和反抗军联盟盾牌等备受追捧的限量版奖励,有效激发了玩家消费,从而推动收入大幅攀升。

《Last War: Survival》稳居第 2,其在 2025 年 6 月的成功得益于持续不断的循环活动。该游戏通过推出“联盟对决”和“僵尸围城”等高要求的每周和每月挑战,成功维系了中度核心玩家群体。这些活动既考验玩家的个人策略,也要求大规模联盟的协同作战,以赢取丰厚奖励。

《Whiteout Survival》本月位列第 3,凭借其深厚的玩家留存策略稳居前五。以 2025 年 6 月的儿童节活动为例,该版本通过新增轻松愉快的非战斗小游戏“欢乐弹珠”,成功为玩家提供了从核心征服玩法中短暂放松的机会,并有效提升了中核用户的参与度。

手游收入 TOP 10 完整排行榜,请参见上图。注:本文的数据不包含第三方安卓市场。

2025 年 6 月,全球玩家在 App Store 和 Google Play 手游上的消费支出达到约 67 亿美元,同比下降 3%。美国市场以 21.6 亿美元的收入(占比 32%)继续稳居全球手游市场之首,中国 iOS 市场和日本市场分别以 15% 和 13% 的份额位列其后。

在收入增长方面,《Pokémon GO》在 2025 年 6 月的绝对收入排名中跃升至第 8 位,并位列收入增长榜首,这主要得益于其“GO Fest”系列活动。在日本和美国成功举办线下预热活动后,“Pokémon GO Fest 2025”线上活动在 6 月底引发了大规模的消费热潮。通过首次推出幻之宝可梦“波尔凯尼恩”、提高闪光宝可梦出现几率以及专属突袭站等独家内容,有效刺激了玩家消费,推动收入大幅增长。

《绝区零》在 2025 年 6 月的收入增长榜上跃升至第 2 位,主要得益于一周年庆活动。该活动推出了一次大型 2.0 版本更新,包含新地图和三个新角色,并向所有登录玩家赠送了顶级“S 级特工”和“W-引擎”。这一策略性赠送成功吸引了大量新老玩家,直接推动了消费的大幅增长。

《Shadowverse: Worlds Beyond》是 Cygames 旗下的卡牌对战游戏《Shadowverse》的重制版,该作在 2025 年 6 月发行当月便取得了惊人的成绩,收入增长排名第 4。其成功得益于在庆祝活动中不仅为所有新玩家赠送强力传奇起始卡组,助其轻松开局,还配套了一个“十连抽必得传奇卡”的保障机制,这套组合拳极大地刺激了日本和美国等市场玩家的初期消费。

《Kingshot》在 2025 年 6 月的收入增长榜上跃升至第 6 位,主要归功于 6 月 8 日发布的“第三代英雄”更新。此次更新推出了三名能改变游戏环境的新角色,这极大地刺激了玩家的消费意愿,尤其是在美国、韩国和日本等主要市场,玩家纷纷为获得竞争优势而投入消费。

2025 年 6 月热门手游的出色表现再次印证,精细化的运营活动(Live Ops)策略是成功的核心支柱。为帮助发行商更好地掌握这一关键领域,Sensor Tower 旗下 Playliner 运营活动洞察平台(Live Ops Insights)提供有关热门游戏活动节奏、变现策略及促销策略的深度洞察,为游戏发行商制定成功的活动路线图提供必要情报,助力厂商在当今竞争激烈的市场中脱颖而出。

2025 年 6 月全球手游下载量排行榜 Top10

《Block Blast!》蝉联榜首,《Free Fire》稳居第 2,《ROBLOX》、《Subway Surfers》和《Pizza Ready!》位列前五。

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《Block Blast!》凭借其易上手的益智玩法,在美国、印度和印度尼西亚等主要市场的推动下,持续领跑下载量榜单。该游戏在 TikTok 等平台持续的广告投放,有效维持了其高曝光度和玩家关注度。

《ROBLOX》同样稳居下载榜前列(位列第 2),其表现得益于与知名 IP 的深度合作。2025 年 6 月推出的“驯龙高手”体验活动,吸引粉丝收集形态各异的龙;同时推出的“鱿鱼游戏:最终游戏”,则将玩家带入紧张刺激的高风险竞赛。这些沉浸式联动活动,充分展示了《ROBLOX》借助全球知名娱乐品牌,成功实现大规模玩家参与度和直接消费转化的独特能力。

《Free Fire》持续保持其在全球范围内的吸引力,尤其在印度和巴西市场。6 月,该游戏八周年庆典的热度不减,其中最受关注的是三年来首个新地图“Solara”和全新玩法“无限之战”的上线,这些内容为新老玩家带来耳目一新的体验。

《Subway Surfers》持续保持着其长久不衰的魅力,特别是在印度和东南亚等以移动设备为主的地区,该游戏凭借其怀旧情怀和独特的离线多人模式,成功吸引了大量玩家持续回归。

2025 年 6 月,全球手游下载量接近 43 亿次,与去年同期相比下降了 2%。其中,印度以 7.76 亿次下载量(占比 18%)位居榜首,美国(7.1%)和印度尼西亚(6.4%)则紧随其后。

在新晋热门游戏中,《Moto Race Go》位列下载量增长榜单,绝对下载量排名第 8 位。这款赛车游戏在印度、巴西和巴基斯坦等市场表现出强劲势头,充分展现了超休闲游戏机制和区域市场适配性的巨大影响力。

《Music Piano 7: Rush Song Games》在全球下载增长榜上跃升至第 2 位,主要得益于在巴西和印度尼西亚市场的病毒式传播。该游戏凭借其独特的其霓虹节奏玩法,配合高效的用户获取推广,成功地将排名较上月提升了 16 位。

下载榜单上的多元化成功案例,再次印证了手游市场的旺盛活力。它们成功凸显了以下特点:依靠大型内容更新重新激活核心玩家;凭借轻量化、易上手的超休闲玩法吸引广泛用户;以及通过热门 IP 联动释放强大号召力。能够在此基础上为既有粉丝带来新鲜体验,策划沉浸式品牌活动,并以简洁机制迅速捕获区域玩家的作品,往往能持续领跑。这也进一步说明,深入理解并触达目标受众,是在激烈竞争中脱颖而出的关键。


文章信息来自于Sensor Tower,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

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