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“真金游戏”禁令后,印度市场的风向正在转变

江清月近人  • 

原标题:“真金游戏”禁令后,印度市场的风向正在转变

作者:大声出海

来源:大声出海

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题图来源 | pexels

今年 8 月,印度政府正式通过了《网络游戏推广与监管法案》,全面禁止“真金游戏”。这一纸禁令,让过去几年火热的赛道瞬间踩下急刹车,也让人们更加好奇:禁令之后,印度的移动应用市场究竟发生了怎样的变化?基于印度地区 App Store 和 Google Play 两大应用市场 8 月 1 日-8 月 31 日的数据,一起来看看当下的印度市场情况。

数据背后的反差:下载降了,收入涨了

2025 年 8 月的印度移动游戏市场呈现出微妙的矛盾走势。整体下载量环比下降了 1.1%,但收入却逆势增长 2.04%,并创下近一年来的峰值。这意味着用户规模虽有收缩,但愿意为内容付费的用户在增加。平台格局依旧稳定,Google Play 继续稳坐主场,下载份额超过 97%,显示出印度用户对免费内容的强烈偏好。

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图片来自“点点数据”

App Store 的份额虽然有限,但自从苹果宣布供应链全面转向印度后,其在下载和收入端的数据贡献正在逐渐攀升。类别构成方面,休闲类游戏继续吸引海量用户,而角色扮演和策略类则在收入端保持强势。整体来看,市场并未因为监管趋紧而停滞,反而出现了“少量但高质付费”的趋势。

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图片来自“点点数据”

禁令落地:真金游戏行业遭遇“急刹车”

8 月 19 日,印度政府正式通过《网络游戏推广与监管法案》,全面禁止近年来盛行的“真金游戏”。点点数据的榜单立刻反映出冲击:《WinZO》《Zupee Ludo Online》等相关应用的下载量出现断崖式下跌,排名迅速滑落。新法案不再区分“机会型游戏”与“技巧型游戏”,而是直接将所有涉及真钱的玩法纳入非法范畴。过去被寄予厚望的赛道瞬间熄火,要知道此前预测显示,到 2029 年真金游戏在印度的市场规模或将达到 36 亿美元,如今则几乎被“一刀切”掉。更有意思的是,应用方的“自救动作”也一一上演:应用描述里敏感的关键词被替换成“Free”“Safe”“Secure”,代言人的造型也从西装革履变成了运动球衣,力图营造出一种轻松、合规的氛围。整个行业一夜之间进入避险模式,市场情绪可谓紧张。

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图片来自“点点数据”

市场空白:玩家需求没有消失

真金游戏退场并没有让整体市场陷入萎缩。相反,射击、模拟驾驶类产品的下载量依然在上升,《Indian Bikes Driving 3D》《Indian Vehicles Simulator 3D》等本土化标签鲜明的产品表现突出,说明玩家需求正在向更安全、合规的方向转移。本土化优势在这一阶段被放大,印度用户对具有在地文化符号的产品表现出更高认可度。

与此同时,《Unleash the Avatar》这样带有 3A 标签的本地化大作也成功破圈,证明了高品质和本土化并非对立,而是可以叠加放大效果。当然,消费能力仍是印度市场的短板,即便是《Free Fire MAX》《Candy Crush Saga》这样的头部游戏,其 RPD 也仅在 0.1 至 0.3 美元之间,远低于全球均值。庞大的人口红利带来了下载量,但转化为收入的难度依旧不小。

新增长点:AI 与短剧迎来高光时刻

相比游戏市场的震荡,非游戏应用在 8 月反而迎来了爆发,印度地区非游应用下载量环比增长 7.54%,收入也提升 1.75%,双双创下年内新高。

AI 应用成为最大赢家

ChatGPT 凭借 2980 万次下载蝉联下载冠军,并通过与本地运营商合作推出月费仅 399 印度卢比的“ChatGPT Go”订阅计划,首次登顶收入榜。

《Perplexity》同样通过与巴帝电信的独家合作空降下载榜前十,展现了 AI 工具在印度的巨大潜力。

短剧市场猛增

与此同时,短剧类应用持续爆红,Kuku TV、QuickTV 凭借轻量化内容和低门槛体验迅速吸引大量用户,证明短剧赛道在印度仍处于高速增长阶段。无论是 AI 还是短剧,本土化和价格敏感度依旧是制胜关键。


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