12天卖爆100万份,《盛世天下》给出海短剧上了一课
原标题:12天卖爆100万份,《盛世天下》给出海短剧上了一课
作者:曾桂茵
来源:短剧自习室

题图来源 | pexels
9 月,一款宫斗题材的真人互动影游成功出海了。
宫斗剧不稀奇,影游也很常见,文化产品出海也属常态。但一款女频宫斗游戏,竟做到全球男女玩家“通吃”,跨越了地域、性别、文化差异,这事儿就值得研究研究了。
短剧出海加速,互动短剧出海是其中还未被充分发掘的细分赛道,《盛世天下》(《Road to Empress》)在全球的成功,正好带来了新的启发。
“宫斗”也能出海爆卖,好作品无国界
近日游戏圈,各大博主仿佛齐齐“进宫当妃子”了。
一边是游戏主播的游戏录屏视频站外破圈,“龙眼、桂花羹”梗全网爆火,一边是《盛世天下》的话题热度冲上各平台热搜 TOP10,狂揽超 10 亿流量。

游戏主播“桃黑黑”直播录屏在 B 站排行榜最高第 10 名
作品上线仅 12 天,工作室便官宣“全平台总销量突破 100 万套”。若按 39 元的平均售价估算,其流水已超 3900 万元。然而,这或许只是它的起点。

销量官宣海报
如果说《盛世天下》凭借与《王者荣耀》的联动和发行制作方 INTINY 工作室的盛名,提前锁定了游戏受众的关注,其宣发也借了“主播玩梗、网友二创”的东风;那么它在海外市场的出圈,则更多地体现了其制作水准与作品立意本身的吸引力。
Twitch 上,来自世界各国的博主,无论男女,游走在莺莺燕燕之间,代入娇美的女主角,一面与皇子恋爱,一面智斗妃嫔佞臣。

美国、日本、韩国、泰国的游戏主播直播玩游戏
他们兴致勃勃地点击鼠标,为女主抉择“穿哪件纱裙”、“展示哪项才艺”,又不时崩溃大喊:“我不会又死了吧!”

海外主播为女主角选衣裙
上线 10 天后,《Road to Empress》在美国市场的休闲游戏付费榜依然稳居前 5,维持了较为稳定的热度。

截图来自点点数据(9 月 28 日)
上线第 19 天,它在全球范围各个国家/地区的付费榜单仍能位列前 3,在多个国家的总榜都有明显的上升趋势。

截图来自点点数据(9 月 28 日)
这套来自东方的“宫斗叙事”,就这么顺顺当当地出海了,还水灵灵地击破了性别圈层?
这一切都要从《盛世天下》这款游戏说起。
这款中国古代宫斗题材的真人互动影游于 2025 年 9 月 9 日全球同步上线,其制作团队堪称王牌阵容:开发方是曾打造“影游里程碑”《隐形守护者》的 New One Studio,导演还是曾执导《长公主在上》《东栏雪》《古相思曲》等爆款短剧的知竹。

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在知竹的导演下,《盛世天下》的画面审美在线,镜头表达也功力十足,东方特有的意境美和宿命感“圈粉”了全球玩家。
当辨机和尚从火场救出高阳公主,拉枯摧朽的火势也阻挡不了他坚定的步伐。这一刻,海外游戏主播激动到起立鼓掌。

截图来自韩国主播直播录屏
《盛世天下》并非以技术取胜的 3A 大作,它更像一部制作精良的短剧,甚至题材在海外市场也算小众——女频、古装、宫斗,而海外玩家却毫无阻碍地代入角色,玩得尽兴、赞不绝口。
这让市场更加明确:好作品,是不分国界和性别的。
互动短剧还不赶快抄作业?
《盛世天下》的破圈,给互动短剧出海送了个模板。
当制作人 Demi 被问及“你觉得《盛世天下》有什么魅力”时,她表示:“角色经历过大起大落、大张大合,而且故事充满了不确定因素,这些会给用户带来更大的刺激、压力和爽感。”
提炼其成功原因,是人物鲜明、剧情刺激、给用户带来爽感。这,正是短剧的特质啊。
说起来,短剧 IP 确实天生适合开发成互动影游:快节奏、强情绪、爽点密集。无论是男频还是女频,作品多以小人物逆袭为主线,或重生、或复仇。
若观众能真正参与其中,无论是代入主角去打脸反派,还是隐藏巨富身份运筹帷幄,并能解锁多重结局,这难道不比单纯看剧有意思多了?
近来在 YouTube 短剧视频的评论区中,海外观众对“内容同质化”的反感初见倪端。
短剧出海初期,观众因新鲜感而追问“如何看后续”;如今则多为吐槽剧本雷同,甚至看到自己熟悉的演员拍短剧也直言“不想看了”。

截图来自 YouTube
《2025 海外短剧行业报告(上半年)》显示,今年上半年短剧出海营收已超 10 亿美元,预计全年将达 25 亿美元。有研报预测,长期来看海外短剧市场规模可达 360 亿美元。
但若内容无法持续吸引观众,市场难免走向疲软,更遑论百亿宏图。开发互动短剧的细分赛道,不失为一条破局之路。
其实,互动短剧在全球范围内早已有爆款先例。
2023 年,《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋 1》)发售初期曾进入 Steam 全球销量榜第 12 名。仅在当年销量便达 190 万份,销售额超 8000 万元。据悉,至今每个月仍有十几万到几十万不等的销量。

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今年 7 月推出的续作《完蛋 2》,男主化身古代家丁,和众女主一边探案,一边谈恋爱。该作上线首日即跻身 Steam 国区热销榜第 11 名,同时在线人数峰值达 6515 人。

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海外短剧市场同样有所进展。
乌克兰短剧应用 My Drama,主打互动短剧与 AI 陪伴功能。用户不仅能通过对话影响剧情,还可在观看后与 AI 角色持续互动,增强沉浸感。
用户看完几集剧,系统会主动提示你:想和刚刚那个迷人的角色聊聊吗? 你可以像和朋友发消息一样和 TA 交流,甚至可以要求 TA 发“私照”(当然,平台会过滤不适宜内容)。

My Drama 的 AI 互动页面
目前,该应用已覆盖 90 多个国家和地区,重点瞄准付费能力强的美国市场。今年 8 月,以 47.5 万次下载,创下超 322 万美元收入,RPD(单次下载创造收益)高达 6.79 美元。
从《完蛋!》到 My Drama,它们的成功已验证了“剧情+互动”这一模式在全球的吸引力。
而《盛世天下》的破圈,则进一步指明了文化产品火遍全球的底层逻辑——不是反复验证的方法论、也不是“好理解”的现代都市题材、也并非一定要“本土化”,而是精良用心的制作。
如今,爆款案例虽有,规模仍未铺开,互动短剧尤有巨大的市场空间。花落谁家,就看哪个平台能率先洞察这一趋势并果断卡位了。
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