Voodoo入局打毛线+传送带,曾有同类产品收入超6000万,这会是新机会?
原标题:Voodoo入局打毛线+传送带,曾有同类产品收入超6000万!这会是新机会? | 小案例
作者:Yj
来源:DataEye游戏观察

题图来源 | pexels
近期海外市场又有值得关注的玩法出现。
Voodoo 旗下休闲益智手游《Knit N Loop》的休闲游戏近期在全球多个市场开启测试。该游戏的核心玩法是「打毛线」+「传送带」。
值得关注的是,这一游戏玩法爆火于土耳其厂商 Rollic Games 旗下新品《Knit Out》,今年 4 月起,进入流量增长阶段,目前双平台累计下载接近 440 万次,累计 IAP 收入已超 850 万美金(约 6000 万元),并有望成长为新的爆款。
具体情况如何?「打毛线」+「传送带」会是今年的新趋势?今天,DataEye 研究院就来聊聊这款产品。
一、产品情况
《Knit N Loop》的核心玩法是在限定时间内,把所有的毛线都卷完视为通关,操作方式为长按(也可以单点击)毛线进行织毛线,体感的容错率较低,一不小心就容易多织。

同时,为了增加游戏趣味性,游戏中每多一种颜色,就会增加一定难度,因游戏的空间有限,数量越多容错率越低。
总的来说,游戏体验感不错,可以通过一直长按的方式,来编织毛衣,玩家的心流体验也多源于此。

二、买量投放 & 素材创意
DataEye-ADX 海外版数据显示,《Knit N Loop》从 8 月中旬开始投放广告,在整个预约期都保持着少量的投放。在 9 月下旬后,游戏加大了投放力度,但单日素材投放量仍处于相对较少的量级。

而在素材类型分布中,视频素材占比约为 98.7%。

而在区域投放分布中,美国市场投放超 33%。

从素材创意层面来看,《Knit N Loop》目前投放的广告素材内容相对来说「花样」并不多,主要以展示游戏玩法为核心。以下为 DataEye-ADX 海外版展示的游戏近期常投素材创意:
游戏常投的素材创意以「实体」人物编弄毛衣为吸睛点,继而再衔接至游戏的核心玩法之中。同时,在游戏展示内容方面,会凸显游戏毛衣的颜色多样、益智烧脑玩法。

第二类素材创意则体现了游戏的策略玩法,直接展示游戏中的进阶玩法,通过高难度的游戏内容,以及烧脑式的玩法,来吸引玩家的关注。

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