中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品381期
本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。
AI 出海
又一批AI社交产品悄悄「死亡」了
又一批 AI 社交公司与产品悄悄「死亡」了。
今年 9 月,一批 AI 社交公司发布关停或通知,这之中,既包括大模型明星公司、社交公司等中型企业,如阶跃星辰 To C 产品「冒泡鸭」、Soul 旗下的 AI 应用「异世界回响」等,也包括一批垂直领域的初创产品,如定位 AI 情感分析的 Lumi、由前苹果设计师 Jason Yuan 创立的情感陪伴应用 Dot 等。
「硅基研究室」还了解到,AI 社交早期产品、小冰公司旗下的「X EVA」目前也已关闭充值和新用户注册渠道。
这不是 AI 社交产品第一次面临「关停潮」。自 ChatGPT 爆发后,AI 社交产品就层出不穷,也被视为最卷的赛道之一。
但 AI 社交或陪伴并非全是坏消息。如果对比风投机构 a16z 近三年全球 AI 应用跟踪调查不难发现,AI 社交 / 陪伴其实一直都是热门赛道。
2023 年,Character.AI 被视为 ChatGPT 最强劲的对手,AI 陪伴是榜单上最热门的应用类别之一。
2024 年,a16z 在当年 3 月发布的报告指出,AI 陪伴已成为主流,有 10 家产品入选「全球最火的 50 个 AI 应用」榜单,如 Poly.AI、Crusho.AI、Janitor.AI、candy.ai、SpicyChat.AI、DreamGF.AI、Chub.ai 等。

图源:a16z
到了 2025 年,据 a16z 今年 8 月发布的第五版榜单,连续霸榜的 AI 陪伴公司实际仍有不少。

图源:a16z
马斯克的 Gork 借 AI 陪伴玩法流量暴涨,也有玩家用更丰富的玩法、出海或入局硬件等方式找寻新的存活方式。有 AI 投资人认为,AI 陪伴产品的关停或创业公司止损很正常,因为赛道本身很卷,洗牌和分化也一直在发生。
“泛社交一直是 AI 应用的红海,天花板长期来看很高,因为能持续与人始终交互,也有容错空间,但短期竞争也很卷,既要烧钱持续迭代功能,还要理解用户复杂、千人千面的情绪陪伴需求。”
在不少从业者眼中,事实上大多数人都在挣扎求生。「独响」创始人王登科曾直言:“没有任何一个 AI 陪伴产品是活的,它和 2022 年刚出现时没有任何区别。”
我们观察到的趋势是,无论是从业者还是深度用户,对 AI 社交或陪伴的态度也正从狂热走向冷静。
美图和奇点星宇,设计Agent产品都在疯狂生长
上个月我们做了一整年的盘点。图片领域虽然技术迭代非常快,但是产品方面则逐渐趋同(拼起了集成模型的速度),变化不大,因而从本期开始我们采用更轻量化的解读方式。把值得关注的点放在前面,榜单和读榜 Tips 附在文末。Lovart,奇点星宇的希望
8 月榜单,最值得关注的变化是 Lovart 的访问量上升,8 月访问量上涨了 68.08% 至 323w,进入榜单。
Lovart,读者想必已经熟悉,是奇点星宇的另一款 AI 视觉类产品,其产品核心设计为画布+对话框+编辑工具箱,也就是用户指导 AI 干活,不满意,还可以自己上。该产品在 5 月上线后,访问量一路走高,我们预计后续出 9 月份的数据,访问量增速可能会更高。
最近谷歌和字节,2 家大厂斗法,轮流推出了 NanoBanana 和 Seedream 4.0,一般有火爆全网的新模型上线,AI 图片类网站都能借机会拿到不错的增量。Lovart 果断追了这一波热潮,直接上线了订阅 Basic 及以上级别的会员,可以享受 365 天无限使用这俩模型的优惠,加上 Midjourney 最近陆续开放给第三方,也被加入了打包范围。通过“补贴”的方式,Lovart 正在快速获取用户。

Lovart订阅权益
而 Lovart 的火热的另一面是,公司旗下另外 3 款产品都陷入了增长停滞、甚至访问量开始下滑。

进入 2025 年以后,尤其是 2025 年 3 月份以后,奇点星宇旗下 4 款产品,除了 Lovart 之外,都进入了下降通道。Lovart 是唯一一款在逆势增长的产品。
游戏出海
叫卡皮巴拉来做菜,拿下千万月流水

封面图片由 AI 生成
如果说今年的合成赛道什么题材最火,“做菜”绝对可以排进 Top 3。不仅是最先想出烹饪题材的「Merge Cooking」一直坚挺,最近 30 天流水更是接近 1000 万美元(点点数据),在今年开始也纷纷“做起菜来”的点点互动和柠檬微趣,两款游戏目前流水也表现稳定。
其中点点的「Tasty Travels」月流水达到 737 万美元,柠檬微趣的「Flambe」也做到 397 万美元。可以说做菜成为了 Merge-2 大厂认可和积极投资的头部题材之一。( 详见文章《点点互动和柠檬微趣,一起做菜?》)

目前由 3 个国内厂商出品的 3 款烹饪题材的 Merge-2 游戏月流水都达或超过 400 万美元,其中上线最早的「Merge Cooking」已经接近 1000 万美元 | 数据来源:点点数据
烹饪题材的延伸,越南厂商拉来卡皮巴拉打出成绩

data.ai 显示「Fodie Sizzle」由越南厂商 OneSoft 发行,在 2025 年 5 月末上线 | 图片来源:data.ai
查询 data.ai 的数据发现,一款名为「Foodie Sizzle」的混休产品最近爬上了美国 iOS 手游畅销榜,该游戏来自越南厂商 OneSoft,2025年5月末上线。点点数据显示最近 30 天流水达到 107 万美元(约合 761 万人民币),日流水稳定在 3-4 万美元左右。在 9 月 15 日游戏爬上了美国 iOS 手游畅销榜第 169 位,刷新最近 30 天新高。目前游戏的 iOS 端流水依然是大头,占比达到 78%。Sensor Tower 则显示游戏最近 30 天流水达到 165 万美元(约合 1178 万人民币)。

「Foodie Sizzle」的流水从 8 月初开始增长,目前 iOS 端(蓝色) 明显高于 Google Play(橙色)| 图片来源:点点数据
OneSoft 最早主打超休产品,近几年开始转型混休,通过对翻颜料卡以及分类等玩法的不断打磨逐渐跑出一些大流水产品。此前最头部的产品是分类题材游戏「Goods Puzzle:Sort Challenge」,Sensor Tower 数据显示最近 30 天流水还超过 270 万美元(约合 1921 万人民币),接近 2000 万人民币。
人才辈出的土耳其,竟然把“挪车”做出千万月流水

封面图片由 AI 生成
停车、挪车,这样一个渗透在大家日常生活,时而又造成困扰的事情,早就被手游端做成了一个大流量的题材,但一直是流量不错、流水成绩一般。直到最近,终于有团队通过调换品类,做出了千万月流水。

停车、挪车不仅让广大车主头疼,还成了解谜游戏的一大灵感来源 | 图片来源:Motor Trend
验证过的方法论,再次尝试又做出千万月流水
「Parking Jam 3D」是近期曾用挪车题材做出不错成绩的一个典型,其思路是结合古老的“华容道”规则,最高曾进入美国 Google Play 下载榜 Top 2。自此之后,“挪车+华容道”的配置被许多厂商学习,不少产品登上下载榜,但很可能是因为单纯的「华容道」规则,导致游戏整体还是比较单薄,没有太多的数值调控空间,因此走 IAP 和混合变现的产品始终没有跑出大流水。

「Parking Jam 3D」最先将挪车和华容道玩法结合到一起,跻身美国 Google Play 下载榜 Top 2 | 图片来源:点点数据
到了今年,停车场题材的休闲游戏终于有一个跑出千万月流水的产品「Car Match - Traffic Puzzle(以下简称 Car Match)」,这款游戏的主要变化在于将挪车题材融入到消除品类。点点数据目前显示最近 30 天流水达到 185 万美元,日流水保持在 5-7 万美元。Sensor Tower 则显示最近 30 天流水已达到 202 万美元(约合 1439 万人民币),其中有 200 万美元都来自 iOS 端。
而游戏背后的厂商,大家也比较熟悉,来自土耳其的 Grand Games。这家厂商在年初刚刚完成了 3000 万美元融资( 详见文章《休闲游戏,逆势疯狂融资?》),而且此前已经拥有一款千万人民币月流水的产品「Magic Sort!」。

Grand Games 的创始人之一 Batuhan Çelebi 也是 Good Job Games 的创始人 | 图片来源:Gamigion
和其它土耳其厂商一样,Grand Games 的背后也有一批在休闲游戏市场摸爬滚打多年的老将。虽然 Crunchbase 显示在 2024年才成立,但公司的三位创始人 Batuhan Çelebi、Mustafa Fırtına 和 Mehmet Çalım 此前都是另一家头部休闲厂商 Good Job Games(目前融资总额已达到 8300 万美元)的联合创始人。在三消游戏「Match Villains」跑出成绩之前,Good Job Games 已经分别在超休和混休赛道都做出了头部产品,而游戏媒体 Gamigion 的报道显示,Grand Games 的创始人们正是在 Good Job Games 合作的时候提出了自行创立新厂商的想法。可以说从初创班底来看,Grand Games 休闲游戏开发经验很丰富。
应用出海
半年营收近20亿,2025年了,还有社交公司要上市?

近日,据港交所披露显示,米连科技有限公司(下文统一简称「米连科技」)向港交所递交招股说明书,冲击 IPO,华泰国际为其独家保荐人。

图源香港交易所
「米连科技」,可能会有些陌生,但提到「伊对」,想必读者就很熟悉了。
公司成立于 2015 年,定位为在线情感社交平台,旗下产品包括面向国内市场的「伊对」(恋爱社交平台)、「贴贴」(语音社交平台),和以海外市场为主的「HiFami」(从应用截图来看,类似「贴贴」海外版)、「Chatta」(视频社交平台)、「Seeta」(视频社交平台)。据招股书显示,按收入计,截至 2025年6月30日止 6 个月,旗下的主力产品「伊对」以 1.5 亿元位列中国在线情感社交市场第一,市占率达 11.6%。

中国在线情感社交平台排名,按收入计|图源招股书
2024 年扭亏、2025 年爆发,离不开“主持人”的贡献
2022-2024 年,「米连科技」营收分别为 10.52 亿元、10.34 亿元、23.73 亿元,2024年较前两年营收翻倍,而 2025年又可能在 2024年的基础上继续 double。
单 2025年上半年,「米连科技」营收达到 19.17 亿元,如果下半年保持这一个速度,全年营收有望到 40 亿元。「米连科技」在招股书中并未明确标注旗下 5 款产品具体的收入情况,但结合招股书的描述和三方平台应用内购月流水数据来看,「伊对」是其营收的绝对核心,而连续两年10 亿元级别的营收增长,也只能是绝对主力「伊对」才能贡献得出来,2022年推出的「贴贴」则打辅助。

「米连科技」报告期内营收情况、应用相关描述、近两年来「伊对」和「贴贴」两款产品内购的月流水情况及汇总占比。其中产品月流水单位为美元,数据来源于三方平台,数值普遍偏低,在此仅作 2 款产品营收贡献占比的参考。|图源招股书、点点数据
「伊对」是「米连科技」2017 年推出的产品,面向 30 岁左右的用户,主打视频相亲场景。「伊对」在用户推送配对、聊天室等玩法的基础上,开创了通过“主持人引导的三方互动模式”,以提升用户匹配效率,即引入“红娘”促进相亲双方互动;并衍生了视频直播、送礼等玩法。该模式下,截至 2025 年 6 月 30 日,招股书显示「伊对」MAU 达 480 万,用户月均使用时长 8 小时,7日留存率 72.1%,付费用户转化率为 12.3%,显著高于行业平均水平的 8%。

「伊对」部分功能图解|图源招股书
「米连科技」另一款核心产品「贴贴」,则聚焦 18 至 30 岁用户,主打语音连麦和游戏兴趣社交场景,有趣的是,「贴贴」同样引入第三方作为主持人,活跃用户互动氛围。2025 年上半年 MAU 达 170 万,月付费用户达 20 万名,付费用户转化率为 7.5%。
其实,很多泛娱乐社交产品的房间里,产品方都会派遣“卧底”活跃气氛,追求自然感,米连科技直接将“卧底”摆到了台面上,反而收获了不错的效果。
品牌出海
上线即拿下千万,爆火的卡牌赛道还可以这么切入?
上个月,我们看到了一款很有意思的产品,卡牌分类机。
卡牌一直很火,我们之前也对话了一些在海外市场做卡牌的创业团队(感兴趣可跳转阅读选题《国内卡牌爆火,有年入百亿的卡游、也有依靠国内红利出海拿下百万美元 GMV 的中小玩家》),但是对于个人卡牌玩家还需要分类机这样的设备知之甚少。
而本以为有些鸡肋的产品,早鸟售价还达到 350 美元,却在开启众筹后获得了 4000+用户的支持,不到两周的时间筹集了 217 万美元。

CardMill 众筹页面|图片来源:Kickstarter
根据 KickStarter 上的介绍,CardMill 是一款卡牌分类装置,可以将混在一起的卡牌按照颜色、语言、卡组、稀有度等维度分门别类整理好,并且还可以将卡牌信息扫描下来,存储在数据库中,供用户随时查阅和下载。

目前,CardMill 仅支持 6 种 TCG(集换式卡牌游戏),分别是万智牌、宝可梦、游戏王、血肉之躯、迪士尼洛卡纳、星球大战:无限。而由于球星卡的体系比 TCG 复杂一些,所以包括 CardMill 在内的市面上的整理机器,大多数都不支持球星卡的整理。
累人的卡牌整理,昂贵的替代方案
虽然卡牌玩家群体并不小众,但 CardMill 仅专注于整理环节,且正式售价还高达 400+美元,看上去就是“高价格、小受众”。但实际上,玩家苦卡牌整理久矣。
外行人可能会认为整理卡牌是很简单的工作,但 CardMill 创始人 Jonathan 表示,整理卡牌是对身心的双重折磨,身体方面,长时间伏案整理,会让人感觉腰酸背痛;心理方面,长时间机械地做同样的事情,枯燥、无聊,也会加重疲惫感。而且,这并不是 Jonathan 一个人的问题,Reddit 上,很多卡牌玩家都在吐槽整理卡牌这件事。

Reddit 上对整理卡牌的吐槽|图片来源:Reddit
面对痛苦的整理工作,玩家们自然开始寻找替代方案,但大家发现,无论是雇人整理,还是交给机器,成本都高的吓人。
根据 Reddit 上分享,确实有人提供卡牌整理服务,但不仅价格高( 大约 100 多美金 1 小时 ),能提供服务的人还很少。这是因为,“整理卡牌”看着简单,实则颇有技术含量,它并不仅是将颜色差不多的卡放在一起就可以了,还涉及到辨别同一系列或同一卡组的产品、并将箔卡 (特殊印刷)、限定版、首版、错印版等稀有卡牌分拣出来单独存放,这需要对卡牌有比较深入的了解,普通人很难胜任。

注:以下价格信息来自 TCG Machine 的官网和 Reddit,仅供参考
而“机器解决方案”看起来靠谱些,但目前市面上的“卡牌分类机”都是为大型卡店设计的,使用成本高,仅适合大批量处理场景。比如 TCG Machine 推出的 PhyzBatch-9000,每小时可以处理 3600 张卡牌,但该产品仅提供租赁选项,价格为“租赁费 650 美元/月,每月限量 10 万张,超出的部分按 0.005 美元/张收费,押金 5500 美元,12 个月起租”,算下来,即使不超限额,一年使用价格也要 8000 美元,个人用户显然无法负担。
在高价的人工与机器解决方案、和玩家整理痛苦之间,出现了市场空白。Jonathan 看到了这个机会,用摄像头、旧电机和乐高“拼搭”出了第一款原型机,再经过多次修改,最终做成了 CardMill,开始众筹。
CardMill 的核心思路就是“面向非大型卡牌玩家,提供低成本“卡牌整理”解决方案”。
【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


闽公网安备35010402350923号