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广州厂商做的一款“淡淡”的模拟经营,怎么就登顶美国手游榜了?

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封面图片由 AI 生成

今年,出海厂商跑出成绩的品类,主要集中在 2 个,SLG 和休闲(主要是合成)。

虽然我们也发现同样有许多厂商在模拟经营上发力(详见文章《上线一个月 DAU 破万,聚集成都的模拟厂商正探索下一个爆款密码》),但总体来说在最重要的美国都还没做出什么成绩;上一个进入美国手游榜 Top 5 的产品还是益世界旗下融合 RPG 玩法的「Isekai:Slow Life」,但也已经是至少 2 年前的事情。

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「My Leisure Time」美国市场正式上线首日登顶 iOS 手游榜,iOS 总榜跻身 Top 2 | 数据来源:点点数据

但就在 2025 年就要过去的时候,一款名为「My Leisure Time( 中文名“我的休闲时光”)」的出海新品打破了僵局。同样是模拟经营的玩法,但正式上线首日就登顶美国 iOS 手游下载榜,在 iOS 总榜也跻身 Top 2。它做对了什么?

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「My Leisure Time」| 图片来源:点点数据

曾经爬上中国台湾 Top 5,进入欧美市场找准“Cozy Game”标签

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中国内地 iOS 和小游戏版「我的休闲时光」的发行账号名为“Skydream”(天之梦游戏,上图);打开其在 App Store 所留下的客服地址能看到,游戏的软著授权人是广州卓动信息科技有限公司 | 图片来源:Skydreams CO., LTD

data.ai 显示,「我的休闲时光」首先在 2024 年 3 月于中国内地 App Store 上线,不久后也上线了小游戏版本。游戏在国内的发行账号为“天之梦游戏 (Skydreams)”,账号官网显示游戏的软著授权人是广州卓动信息科技有限公司。在 12 月 24 日 DataEye 发布的《2025年中国小游戏 100 强企业榜》中,广州卓动位居第 52 位。

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在面向海外市场的英文版上线前,「我的休闲时光」已经在中国香港、中国澳门以及中国台湾上线,广大大记录数据显示游戏曾经进入中国台湾 iOS 下载总榜 Top 5 | 数据来源:data.ai

之后,「我的休闲时光」在 2025 年 3 月于中国香港、中国澳门以及中国台湾等市场上线。据广大大观察,游戏曾在中国台湾跻身 iOS 下载总榜 Top 5。随后英文版又在 10 月率先于欧美 Google Play 商店预热,最终在 12 月 23 日于双端正式上线。

和大部分模拟经营产品一样,「我的休闲时光」的主要内容就是让玩家装修房屋,然后挂机积攒装修资源“金币”,从而购买更多家具来进一步装饰和升级自己的家园 | 视频来源:My Leisure Time

从玩法上看,「我的休闲时光」的确贯彻了“休闲”一词,主要为放置模拟经营。主人公厌倦了压抑的大城市,搬到了名为“悠悠镇”的小镇上。玩家的任务就是设计装修房屋,通过挂机搜集资源来不断购买家具和扩建房子,让主角过上恬淡的乡村生活并结交新朋友。游戏的画风也主打温馨可爱、甚至有点手绘风格,软萌的 Q 版人物配合各种暖色调配色,的确让人看着清新温暖。海外版本也延续了国内休闲、温馨,利用休闲时间玩一会的定位。

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购买家具装修房间,是「我的休闲时光」的主要内容 | 图片来源:My Leisure Time

而这样一个定位的游戏,在美国登顶游戏榜,其实是令人意外的。观察后,我们发现除了单纯的大力投放素材买量之外,游戏本身也切入了一个在欧美人气很高的游戏子类——Cozy Game(可以翻译为“惬意游戏”)。

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以「星露谷物语」为代表的慢节奏模拟经营游戏,是“Cozy Game”的典型案例 | 图片来源:Polygon

什么是 Cozy Game?Gemini 的回答显示,Cozy Game 的核心在于不以“赢”为目的,而以“感受”为核心。从数值难度上讲,这类游戏给玩家的压力很低;从玩法上看,主要以种田、装修、社交等追求“体验”的机制为主;从画风和配乐上看,也是追求色彩柔和音乐舒缓。这类玩法的崛起原因很复杂,但主要来自于部分玩家厌倦头部 3A 游戏追求的强对抗机制、或现在的手游的商业化浓度,亦或是玩家在经济下行环境下寻求安全感的表现。

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目前 Reddit 上 CozyGamers 分区成员总数已经达到 23 万人 | 图片来源:Reddit

Cozy Game 玩家主要聚集在 Reddit 等社区,也会在 YouTube 等视频平台上分享新游戏。目前 Reddit 上 Cozy Game 讨论区“CozyGamer”的成员已经超过 23 万人,YouTube 上分享 Cozy Game 的视频观看量也往往能够上万。可以看出,「我的休闲时光」完全符合 Cozy Game 的定义,游戏在 Facebook 主页和 YouTube KOL 的合作文案里点明了自己就是最新款 Cozy Game;借助对欧美玩家偏好的敏锐洞察,广州卓动瞄准了一个此前国内厂商很少涉足的新用户群体,完成了起量。

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「我的休闲时光」的 Facebook 主页直接点明了自己的重点是“Cozy”| 图片来源:YouTube

FB 预热 YouTube 大推,成功登顶美国 iOS 手游榜

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游戏在 12 月初主要通过 Facebook 大力投放素材,拉动用户预注册 ( 上图 )。进入到正式上线期间 YouTube 的素材投放占比和展示量明显上升 ( 下图 ) | 数据来源:广大大

基于其定位和受众群体,「我的休闲时光」在营销策略上也下了功夫。广大大显示,游戏在 12 月初进行了一波力度很大的投放,主要渠道是用户量庞大的 Facebook 和旗下平台。这一批投放的重点除了展示玩法之外,还在积极鼓励玩家预注册,游戏 Facebook 主页的消息显示,在正式上线前游戏预注册用户总量至少达到了 100 万人,这无疑对游戏上线当日的下载量有重大拉动作用。

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游戏在 Facebook 和旗下平台投放的文案都提到了“预注册(Pre-Registration)”| 数据来源:广大大

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「My Leisure Time」正式上线前预注册用户总量已突破 100 万人 | 图片来源:X

等到正式上线的 12 月 23 日,「我的休闲时光」只在 YouTube 等少数平台上投放素材,但值得注意的是游戏在这段时间里还通过 YouTube 投放了与 Cozy Game 头部 KOL Snifferish(订阅者达到 61.7 万人)的合作广告。前面我们提到 Cozy Game 玩家分享新产品的一大平台就是 YouTube,而 Snifferish 的宣传无疑带来相当好的推动效果。广告上线 2 天观看量就已经达到 1.3 万次,点赞数量也已经上千。广大大也显示目前展示量 Top 7 的素材全部来自 YouTube。游戏上线前最后阶段对 Cozy Game 玩家的精准定位,成为了进一步推动游戏登顶的重要原因。

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在上线前夕,「我的休闲时光」还在 YouTube 投放了和头部 KOL 的合作广告 | 图片来源:YouTube

不过目前来看游戏的 IAP 成绩相对较差,此前出海版本目前的日流水不到 1 万美元。在登顶之后的欧美市场长线成绩如何,《白鲸出海》也会持续关注。


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】

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