白鲸出海—让中国互联网服务世界

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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出394期

kevinzha  • 

本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

AI出海

互动漫画遇上AI陪伴,快看漫画的“又一博”?

你穿越到霸总短剧世界,成为标配 NPC 张妈。这天,你遇到了刁难你的女保镖丁芮,是选择狠狠回怼还是隐忍?选择前者,代价是 39 个金币解锁。类似地,要想与帅气男保镖解锁亲密剧情,几乎只能通过付费来提升特定属性达成。

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图片来源:快看漫画

这不是传统互动小说,而是「快看漫画」在 2025 年末推出的 AI 陪伴互动漫画。在这里 , 用户 “魂穿”成为故事角色 , 用选项左右剧情走向,而在体验故事的同时,还可以随时切换到 AI 聊天,体验更加私密、全天候的陪伴。

根据量子位公布的来自「快看漫画」官方测试数据,体验过 AI 陪伴互动漫画的用户,其周留存率相较传统漫画提升约 50%,且商业化潜力可观,AI 陪伴互动漫画的周付费率相较传统阅读产品提升了近 3 倍,并带动人均付费增长 130%。这个“互动漫画+AI 陪伴”的混合体内测数据亮眼,但实际体验下来,这个所谓的“创新”可能并没有那么美好。

“角色陪伴” 目前已经成为「快看漫画」的主 Tab 之一,点进去是相对常规的 Chatbot 界面。但与「Character.ai」这类纯聊天产品不同,快看多了一个“主线故事”,也就是上文提到的互动漫画。整个功能的核心玩法也可以拆解为两个相互关联的部分:互动漫画和 AI 角色陪伴。

反AI的一批人,撑起一家月活过亿的网站

在 AI 和算法全面接管互联网的今天,千禧一代中,仍有不少人选择在 Craigslist 上找工作、谈恋爱,甚至为创意项目选角。他们刻意避开那些被 AI 算法和推荐系统主导的平台,对于 Craigslist,他们给出的评价是:“这里有一种难得的纯粹。”

作家兼喜剧演员 Megan Koester 15 年前的第一份工作,来自 Craigslist 上的一则招聘广告,为网络色情内容写评论。

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图源|Craigslist

几年后,她又靠 Craigslist,找到了居住至今的租金管制公寓。再后来,当她想买一块地皮时,她的方法依旧是刷 Craigslist,最终在莫哈韦沙漠淘到了一块不错的地皮。她在那块地上建了一间小屋。虽然事后才发现自己的小屋是违规建筑 ( 因为手续没办全 ),但屋内的所有陈设,几乎都来自 Craigslist 的“免费专区”,就连地板是都从一家影视制作公司淘来的二手复合地板。

“我生活的方方面面,都被 Craigslist 渗透了。”42 岁的 Koester 分享道。

她的 Instagram 账号里,有相当一部分内容是她在 Craigslist 免费区截下来的“惊悚图片合集”。与媒体对话当天,她穿的那件羊绒衫也没花一分钱。全凭 Koester 胆子大,在 Craigslist 回了个连图都没有的帖子,就免费得到了,“我跟这网站算是锁死了。”

Koester 只是众多 Craigslist 拥趸中的一员。很多用户正处在三四十岁的年纪,他们不仅仍在使用这个看起来“老掉牙”的分类信息网站,甚至把它当作日常生活中不可或缺的一部分。

Craigslist 依然允许用户匿名,不一定要发生金钱交易,谈情说爱、为角色选演员,这些需求下也能和陌生人产生真实联结。

和 DePop、Etsy、Facebook Marketplace 这些“现代化”的平台不同,Craigslist 不靠算法追踪用户行为,也不“猜你喜欢”;既没有公开主页、评分系统,也没有点赞、转发这些“社交货币”。 Craigslist 几乎抑制了所有刷存在感和追逐流量的行为,与 TikTok、Instagram 和 X 等平台背道而驰,像是早期互联网的乌托邦缩影。

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有人曾在 Craigslis 上交换了 4.5 万封电子“情书”后结婚|图源 WIRED

“真正的怪咖都会出现在 Craigslist 上。”Koester 说,“但它有一种纯粹感”。当然,如今的 Craigslist 已经比过去规范许多。

2018 年,美国国会通过了一项针对网络交易的法案后,Craigslist 关闭了“随意约会”板块,并下线了整个交友栏目。但被保留的“错过邂逅”(Missed Connections)区仍然活跃。

应用出海

今夕何年?背单词App冲上美国总榜,月入百万美元?

前几天,我们曾在《教“美国人”学英语,单款产品月入千万?》观察过一个“反常识”的产品教美国人学英语,月入 260 万美元。

这还没过一周时间,又有一款面向美国市场的语言学习产品,冲上了美国下载总榜 Top100。

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Vocabulary 一度登上美国 iOS 下载总榜 57 位,相比 Duolingo 仅差 2 位|图片来源:点点数据

1月5日,一款名叫「Vocabulary-Learn words daily」的产品登上美国下载总榜,且一度占据了教育分榜的第二位,仅次于 Duolingo。下载表现不错之外,这款产品的的流水也开始“抬头”,ST 数据显示去年12月双端流水 42 万美元,但 Vocabulary 1月6日的日流水已经来到了 10 万美元的水平,月流水百万美元,应该能够达到。

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美国 iOS 教育畅销榜 ( 上 ),Vocabulary 近一年收入,1月份收入出现快速增长 ( 下 )|图片来源:点点数据

一如它的产品名字“Vocabulary”,这个来自西班牙开发者的产品面向的是语言学习中“背单词”这个细分场景。但就我们此前的观察,除 Duolingo 外,目前能够取得高流水的语言学习产品基本是“Speak 式”的 AI 口语学习产品,或者之前观察到的几个抓住细分人群需求的 App,背单词这种“古早需求”,被「Vocabulary」玩出了什么花呢?

爆火3天、被投资人追捧,「死了么」正式出海

1 月 10 日,一款名为「死了么」的付费 App 冲上了 iOS 付费下载榜的榜首(最初售价 1 元,目前已经涨至 8 元,海外各市场售价基本在 1 美元左右),并且已经霸榜 3 天,根据点点数据,1 月 10 日和  11 日,「死了么」的全球下载量分别为 2289 和 2279,但根据创始人的说法,这个数字是被大大低估了的,他透露,目前日新增用户是爆火前的 500 倍。

而在爆火 3 天后,这款产品宣布国内与海外的名字统一改成「Demumu」,从名字来看,「死了么」显然是在参考「饿了么」,而根据媒体的解读,新的英文名「Demumu」,可能是「Death+Labubu」融合的产物,借助「Labubu」在海外的超高影响力。

1 月 10 日,一款名为「死了么」的付费 App 冲上了 iOS 付费下载榜的榜首(最初售价 1 元,目前已经涨至 8 元,海外各市场售价基本在 1 美元左右),并且已经霸榜 3 天,根据点点数据,1 月 10 日和  11 日,「死了么」的全球下载量分别为 2289 和 2279,但根据创始人的说法,这个数字是被大大低估了的,他透露,目前日新增用户是爆火前的 500 倍。

而在爆火 3 天后,这款产品宣布国内与海外的名字统一改成「Demumu」,从名字来看,「死了么」显然是在参考「饿了么」,而根据媒体的解读,新的英文名「Demumu」,可能是「Death+Labubu」融合的产物,借助「Labubu」在海外的超高影响力。

「死了么」最初于 2025 年 6 月上线,免费使用,后续才转为付费下载。它的界面和功能相当简单,用户首次打开应用时,输入自己的姓名和紧急联系人邮箱,然后只需每天点击绿色按钮进行签到;服务需求也很明确,证明自己还活着,如果用户连续 2 天没有签到,系统就会以用户的名义向紧急联系人的邮箱发邮件求救。

选择邮件,很有可能是为了规避短信或微信的合规门槛,但说实话,按照笔者看邮箱的频率,如果我的朋友通过这种方式求救,可能早就凉透了……

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其创始人透露,团队一共有 3 个人,都是兼职且远程交互,产品的开发成本大约 200 美元。但「死了么」火起来是在产品上线的半年后,其实,在这个时间点,市场上已经有很多类似产品,也不乏产品设计更成熟的 App,而在「死了么」爆火后,搞抽象的同类竞品更是泛滥。

唯独「死了么」被流量与投资人眷顾,与其说是产品有什么亮点,不如说是这个自带流量的名字、以及小红书上被突然 cue 带来的泼天流量。团队的执行力之外,其他的成功因素,都充满了偶然性。

品牌出海

众筹破千万美元,中国厂商迎来又一个强势赛道?| 对话创始人

不久前,造物时代旗下最新一代的桌面 CNC Makera Z1 拿下了千万美元的众筹成绩。千万美元,是 2025 年智能硬件获得市场认可的一个里程碑,如安克的 eufyMake E1、快造科技的 Snapmaker U1。同时,对于创客三件套(3D打印机、激光雕刻机、桌面 CNC)中的 CNC 来说,是有史以来的最好成绩。

本次对话张邱溪,我们希望了解对于发展速度相对较慢的桌面 CNC 来说,本次众筹突破千万美元是否会成为 CNC 从服务小众到大众的转折点,CNC 又能否成为继 3D 打印之后中国品牌的一个强势赛道

白鲸出海:请先介绍一下您的背景,以及在 2019 年是在什么契机下创立了造物时代?

张邱溪:我本科在北航学计算机专业,之后一直在 IT 领域做软件研发和产品,业余时间一直是资深创客。我从小就喜欢 DIY,但小时候就是纯手搓,工作之后,逐渐接触到一些高级的工具,3D 打印、激光雕刻、CNC 等等。

2014-2015 年的时候,我开始玩航模和无人机,无人机的碳纤维框架、铝合金的小零件;大一点的固定翼飞机还会用到木板和泡沫板,因为 3D 打印的材料有限,必须用到 CNC,这是我最早接触它。

但是当时能给个人用的、价格也还可以的大幅面 CNC 基本没有,我就基于开源方案、做了一些改进后,手搓了一台大幅面的 CNC。当时是 2017 年,我还在工作,就把手搓的 CNC 放到淘宝上卖,竟然卖得还不错,满足了一些同类爱好者和小 B 商家的需求。

当时的售价是几千人民币一台,一年也有几百台销量,其实能起到一定的资金支持。同时,我们积累了不少用户,大家还是反馈了很多问题。当时的机器处于一种“能用、但是不好用”的状态,包括硬件的精度不够、软件门槛很高。我就希望能做一个更智能化和自动化的方案,不仅是解决一些国内小 B 商家的需求,也能面向全球 Maker、创客这样一个更大的群体。

当时我就找了一些航模圈的爱好者、资深创客,我主要负责软件研发,然后其他人做硬件开发,一起在 2019 年把第一代产品做出来,造物时代也在那一年成立。

白鲸出海:2019 年入局时,全球桌面级 CNC 市场处于什么状态?

张邱溪:工业 CNC 设备已经存在十几二十多年了,但 2019 年我们做的时候,全球都差不多,给小 B 使用的小型 CNC 是有的,几千到几万的价格,能让他们做一些手工艺品、或者改造一些广告牌,但一样都是能用、但不好用。

我们当时锁定的更多是像我们一样的 Maker,他们的作品,如果只有 3D 打印,材料受限。他们需要加工金属、木材等更多材料来完成作品。当时的思路就是降门槛,硬件更自动化、软件有配套,减少学习时间。

白鲸出海:创客三件套里,CNC 其实发展阶段更初期、对大众来说也更陌生,也是源于相对于其他 2 个品类的高门槛?

张邱溪:对。

物理层面使用门槛高。 激光雕刻是二维加工,会更简单一些;3D 打印是从 0-1 做一个东西出来,属于增材制造,放料就行;CNC 是减材,就涉及到你首先要去固定好待加工的材料,然后你还要选择刀具、固定刀具、甚至中间去换刀,而前提还有你需要知道什么样的工具适合加工什么样的材料。

软件的使用是更高门槛。3D 打印的开源软件已经比较成熟,可以一建出切片,但 CNC 配套的 CAM 软件(数控编程)过去全是工业级的,只有老师傅才会用。而且推动 3D 打印快速发展的内容社区,在 CNC 这边也没有,如 Thingiverse、Printables。(软件将 3D 模型横切成层级极薄的二维平面(切片),同时生成机器能够识别的 G-code,知道每一秒喷头该移动到平面里的哪个坐标、喷出多少料)。

上万一盒的国产小卡片,凭什么让无数老外上瘾?

前两天,一家叫 Suplay(超级玩咖)的卡牌公司,向港交所递了招股书。

我知道,你肯定没听说过它的名字。整个市场也都在问:

这公司谁啊?

但一扒背景,你会发现它的一套卡牌起售价可以要到 7000 块,老外甚至加价花上万美刀,疯抢它一盒卡牌。

它背后还有大佬撑腰,米哈游、红杉和泡泡玛特创始人投资,联名的都是春晚和故宫这种大项目。

故事是不是突然就有意思了起来。

很多人提起卡牌的第一反应,可能是手握无数中小学生的卡游。

但卡游是小学生的社交硬通货,Suplay 才是真正属于成年人的奢侈品。

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这家公司成立时间很短,2021 年才正式成立,当时只是个做二手交易平台的二道贩子。

做卡牌的事得等到 2023 年。那会儿它们成立了卡牌品牌卡卡沃(kakawow)。

但是一做就业绩飙升,2023 年一年卖了 156 万张卡卡牌,全年营收做到了 1.46 亿元,并且越赚越多。

2024 年 2.81 亿元,2025 年前三季度达到 2.83 亿元。利润也不低,经调整净利润分别为 1597.4 万元、6481.5 万元以及 8642.3 万元。

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它卖得越贵,大家还买得越欢。

单张卡均价从 31 块涨到 43 块,销量反而翻了一倍多。毛利率也直逼行业老大哥卡游,卡游是 71.3%,它有 69.5%。

一个新兵蛋子,凭什么卖得比卡游贵?

电商出海

卖家后台数据与亚马逊报送给税局的为什么不一样?

2025 年 10 月 13 日,亚马逊发布公告,宣布将于月底前,把平台内卖家 7-9 月信息报送给中国税局。报送信息包含店铺信息、交易流水、收入金额、支付给平台的佣金和服务费等核心数据 ,此后,将按季度持续报送卖家的数据。

2025 年 12 月,中国卖家陆续收到平台推送的第三季度税务报告邮件,同步了平台向税务机关报送的核心数据内容,部分卖家反馈,报告中的数据与卖家后台的数据对不上。

2026 年 1 月 15 日,亚马逊官方发布《关于 2025 年第三季度中国卖家税务信息报送的常见问题说明》公告,针对报告数据差异、核心构成、汇率标准及邮件接收等关键问题做了详细解释说明,以帮助卖家厘清数据报送范围、高效完成合规申报。


以下为本次公告中涉税信息报送七大常见问题的具体说明:

Q1:为什么我看到亚马逊提交的季度报告中的数据与卖家平台中报告的数据存在差异?

季度报告中的数据与报告库中的付款和亚马逊增值税交易报告数据存在差异是有可能的,因为每份报告使用不同的方法,用途也是不同的。

季度报告方法与其他报告的区别在如下方面:

1. 收入计算:亚马逊会根据订单开始配送当天的人民币汇率中间价计算您的全球销售收入

2. 申报期:亚马逊会根据订单发货日期报告季度交易

3. 收入定义:计算包括商品销售收入、运费、礼品包装费、折扣、税费和附加费

4. 费用定义:“支付给平台的佣金和服务费合计金额”包括但不限于销售佣金、配送费用、跨境配送运费、广告费用和服务订阅月费

如您想将季度报告中的数据和卖家平台的收入报告进行比对,可参阅以下方法(仅适用于FBA卖家):

1. 通过卖家平台的报告-配送-亚马逊配送货件(位于销售页签下),通过“精确日期”逐月生成报告。

2. 将销售收入、运费、礼品包装费、折扣、税费和附加费都计入收入

3. 下载每天的人民币汇率中间价,如遇到节假日或周末,则使用下一工作日的汇率

4. 使用当天汇率乘以当天的收入项目,并按人民币加总,即可和季度报告的收入进行比对

Q2:亚马逊如何在季度报告中申报海外的税费?

海外税费,例如欧洲的增值税和美国的消费税等,被包含在收入项目中。

Q3:哪些亚马逊费用类别被包含在季度报告中?

请参考上面的费用定义。更多信息如下:

1. 配送费用包括但不限于配送费、仓储费、入库配置费、跨境配送运费(如您使用亚马逊全球物流服务的话)和其他物流与配送费用。

2. 广告费用包含赞助广告(Sponsored Seller Ads)和亚马逊营销服务(Amazon Marketing Services Fee),这些产品与卖家的广告与在线实体关联。广告费用不包含卖家在 DSP 平台订阅的 DVA(Display Video Ads,展示视频广告)服务费用。

Q4:季度报告中使用的是什么时间的汇率?

中华人民共和国国家税务总局 2025 年第 15 号公告要求亚马逊以人民币报告数据。亚马逊根据订单开始配送当天的人民币汇率中间价来报告您的销售收入。而卖家平台的报告会使用各自的汇率逻辑,例如使用月度汇率。

Q5:我为什么还没有收到季度报告的邮件?

亚马逊于 2025 年 12 月 19 日向您在每个目的国商城注册的邮箱发送了季度报告。如果您还没有收到季度报告的邮件,请您检查邮箱中的垃圾箱、邮件的容量以及您在卖家平台预留的邮箱地址。亚马逊将在 2026 年 1 月中旬再次发送第三季度报告。如您仍未收到邮件,请联系卖家支持服务寻求帮助。

Q6:邮件中的下载地址无效。我如何才能访问该报告?

如果季度报告的链接过期了,或者该链接中没有数据,则您无法下载该报告。亚马逊将在 2026 年 1 月中旬再次发送第三季度报告。

Q7:为什么我没有收到有些目的国商城的季度报告?

如果你在多个目的国商城进行销售并管理不同的卖家记号,请检查您登记的邮箱中的所有邮件。例如,卖家在澳大利亚、美国和加拿大三个目的国商城销售,澳大利亚使用一个卖家记号,美国和加拿大使用同一个卖家记号,则卖家会收到两封邮件,一封为澳大利亚的季度报告,另一封为美国和加拿大的季度报告。


游戏出海

单款产品营收30亿,藏在上市公司背后的「现金牛」?

中国游戏圈「隐藏」着许多出海大佬,平日里十分低调,实则已经在一些细分赛道做到了行业 TOP。在大家印象中,此类厂商似乎更多分布在北京或广州,但事实上,非一线城市也藏有这样的实力派。今天要聊的武汉微派便是其中一家。

微派当年因一款《贪吃蛇大作战》被国内玩家所熟知。这款游戏运营快十年了,一路从网页端火到 APP 端又火到小程序端,让公司在休闲竞技市场占据了一席之地。

而玩家可能不太知道的是,微派在海外的战绩也相当猛——主要归功于旗下社交桌游《WePlay》,从 2021 年上线以来便一直保持增长,并自 2023 年迎来大爆发,截至目前累计下载量 2.6 亿,累计收入超过 31 亿元。根据 SensorTower,2025 年《WePlay》多项数据创新高,全年下载量接近 1 亿,以近 10 亿元的收入位居「全球 Social Media 应用收入榜 TOP10」,它已连续 4 年进入该榜单。

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注:榜单仅统计 iOS 和 GooglePlay 端收入

海外业务的爆发让微派得以迅速扩张,短短几年就来到千人左右的规模,并乔迁至武汉光谷中心城新总部大楼。受益者还有投资方巨人网络。巨人于 2017 年以 1.1 亿元投资了微派,占股 20%,从财报来看,这笔投资的回报相当不错。

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位于武汉光谷中心城的微派大楼(正中)

2017 年~2023 年,巨人披露的长期股权投资中,微派的「权益法下确认的投资损益」一栏均为正数,且 2018 年、2019 年、2020 年、2021 年、2023 年都有一笔百万至千万元量级的「宣告发放现金股利或利润」。最夸张的还是 2023 年上半年,该笔投资「宣告发放现金股利或利润」多达 6000 万元,俨然是藏在上市公司背后的「现金牛」,而从时间上看刚好是《WePlay》大爆发的节点。可惜之后巨人就不再披露具体信息,不过集团每年的投资收益都有数亿元,根据财报推测微派的贡献应该是不小的。

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图源:巨人网络 2023 年半年报


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