中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出397期
本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。
AI出海
AI 社交走向分化:美国 Top1 易主,韩国本土厂商崛起,中国台湾成高付费样本
尽管 AI 社交赛道的盈利能力常被质疑,但过去一年的数据显示,主要 AI 社交产品收入增长显著。
Sensor Tower 近期公布的《2025年移动市场报告》( 以下简称报告 ) 进一步印证了这一趋势,有多款 AI 社交产品进入了收入榜前列,此外还有几个值得关注的趋势:
·监管调整成为行业拐点:海外,「Polybuzz」和「Character.ai」相继调整至 18+;国内受“首例 AI 开发者涉黄入刑”事件影响,先后有「Breath of You」和百度旗下「月匣」宣布停服,AI 社交在主要市场面临合规化的阵痛。
·区域市场呈现显著差异:在北美市场,仍由「Polybuzz」、「Character.ai」主导,同时「Polybuzz」美国月活用户规模首次超过「character.ai」;韩国市场则完全由本土产品把持,已有 3 款产品单月收入破百万美元;
·中国台湾市场成为特殊样本:多款 AI 社交产品在此有不错的营收表现,中国台湾市场呈现出开放竞争+高付费意愿的独特格局,与相对封闭的韩国市场或是头部垄断的北美市场形成对比。
以下是详细观察:
「PolyBuzz」登顶品类收入榜,美国 MAU 已超「Character.ai」
在 2024年的 AppFigures 统计中,韩国厂商的「LoveyDovey」摘得 AI 社交收入榜的桂冠,但 2025年,竞争格局已经悄然发生变化,有更多产品突破了月入百万美元的基准线,其中,出海产品「PolyBuzz」近期单月收入已经来到 227 万美元,成为年度收入冠军的有力争夺者。

头部AI社交产品11月下载/收入数据|数据来源:非凡产研
「PolyBuzz」在过去一年的成长几乎有目共睹。其移动端月活从去年4月的不到千万人次来到 1500 万人次,成为用户规模仅次于「Charcter.ai」的 AI 社交产品。从报告中其实能更明显看到增量来源,「PolyBuzz」早期专注于南美地区的用户获取,但去年其在北美地区的用户、收入均增长显著,我们尤其关注到在美国其用户规模已经超过「Character.ai」,而点点数据显示仅美国就占据了产品内购收入的 8 成以上。

PolyBuzz」在美国的用户规模已经超过「Character.ai」|图源:Sensor Tower
从产品策略看,「PolyBuzz」早期以免费使用、无过滤器以及活跃的创作者社区快速吸引了大批用户,此后其加入订阅项目,非付费用户仍然可以通过浏览广告使用基础功能。在「PolyBuzz」的付费设计中,其将会员设置为 29.99美元、19.99 美元和 9.99 美元三档,主要通过模型和记忆能力在作为权益分层依据。
30天拿下千万下载,这家国内AI创企如何在TT上卷赢“宠物舞蹈”热潮
2026 年元旦前后,多款 AI 视频生成 App 登上各国榜单,而这波集体增长的背后是一类题材的爆发,宠物/婴儿跳舞视频。

这次社媒风潮的起点是 12月21日,一些博主开始在社媒上分享宠物/婴儿跳舞视频,截至目前,上图婴儿舞蹈的视频已经获得 260 万点赞,另有多条 12月下旬发布的宠物舞蹈视频点赞量在 1 万-10 万之间。
嗅到流量气息,大量产品迅速跟进,形成了开年 AI 视频 App 的集体增长,比如冲上过美国总榜 Top10 的 AI Video 和 PoseAI。

1 月 10 日美国 iOS 下载总榜|图片来源:点点数据
而在这波风潮中,也有多家出海开发者的身影,许多舞蹈视频所采用的 Motion Control 功能的推出者,可灵,当仁不让,从 12月1日到 1月31日,完成了千万次下载。
除可灵外,一家我们此前并没有那么熟悉的出海 AI 图片视频生成初创公司智象未来,也取得了颇为惊艳的增长效果,根据点点数据,智象未来旗下的 AI 视频 App vivago.ai,近 60 天 (12月1日-1月31日 ) 拿下了 1121 万全球双端下载量,尤其是在 1月中下旬,vivago.ai( 下图黄色线 ) 的下载量甚至压过了可灵。

Kling、vivago、Ai Video 和 Pose 近 60 天全球双端下载量|图片来源:点点数据
且智象未来告诉我们,他们并不是在相关视频爆火后快速调用 API,跟风增长,而是在这股社媒热潮掀起之前,预判趋势,提前优化自研模型,赶在元旦前上线了自研的“3D 特效”功能,抓住了这次增长机会。
从数据来看,vivago.ai 的起量时间仅比可灵晚 4 天,远早于纯套壳的 AI Video 和 Pose,且后劲十足,截止 2月1日,日下载量仍保持在 30 万+。
30天渗透10万家庭:Nori如何悄悄拿下AI的“最后一块拼图”

最近,一家名为 Domus Next 的 AI 公司,在美国科技圈内引起了业界的广泛关注。它的产品 Nori,在 2026 年 1 月正式发布前,仅通过为期一个月的私密内测,就悄然渗透进了超过 10 万个家庭,发布当天在 App 生产力排行榜一度超过了 Google Calendar 和 Google Keep,还超过了 Perplexity、Manus 等一众 AI 产品。
这股热度,也吸引了科技圈意见领袖的注意。产品发布后,科技评论家 Robert Scoble 评价其像是“口袋里一个理解家庭生活的大脑”;知名 KOL greg 则直接将其视为自己的“新个人家庭助手”;而“Tesla Owners Silicon Valley”账号则说:“终于,一个我全家人都能真正使用的 AI……它真正理解家庭生活是如何运作的。”

图片来源:X@Scoblezier
Nori 的走红,并不只是因为它又做了一个更聪明的工具,而是因为它把 AI 的注意力从“服务专业用户”拉回到“服务大众生活”。在一个被无数效率产品反复教育的时代,家庭反而成了最缺基础设施的场景:信息分散、协作靠吼、决策靠记忆,生活被无数小事不断打断,却没有任何 AI Agent 真正接手。
一个典型的周一早晨就足够说明问题:冰箱门上的“买牛奶”便签、手机里下午三点的牙医预约、孩子临时宣布的作业截止时间,彼此毫无关联,却都需要同一个人去兜底。Life360 的数据指出,家长平均每周要花约 17 小时协调家庭事务,这几乎等同于一份隐形的兼职工作。它不产生可见产出,却持续消耗注意力和情绪耐心,并在长期里变成家庭关系的摩擦源。
而主流 AI 产品长期忽视的,恰恰是这类“琐碎但高频”的生活系统问题。过去十年,行业不断为程序员、设计师、分析师等专业人群升级工具,却很少把家庭当作一个需要被系统设计的复杂组织。美国约有 1.3 亿个家庭,这意味着一个规模巨大、需求真实的家庭 AI 市场空白。
从公开信息来看,Domus Next 的核心成员主要来自字节跳动和三星。外界普遍认为,这一团队背景意味着其在 AI 产品经验与硬件体系理解上的结合。
非游出海
终于有产品,打开了缺觉的日本人的钱袋子
最近,一款名叫 「Nightly:起床、睡眠、アラーム、瞑想」的助眠 App 悄悄爬上了日本 App Store 总榜 Top 50、健康健美下载榜榜首。而在下载榜冲榜的同时,收入也有很大起色,截止 1月31日,近 30 天收入为 31.2 万美元,约合 200 万+人民币,96%来自日本市场。
这个数据虽然没有那么漂亮,但对于纯助眠 App、尤其是对于日本助眠赛道来说,却是顶好的成绩了。


日本 iOS 健康健美下载/畅销榜,Nightly 分别位列 1、3 位|图片来源:点点数据
在我们前几年的选题《睡眠不足干掉了 3%的 GDP,日本在这条赛道卷起来了》选题中,观察过日本作为全球最缺觉的国家,助眠行业有很大机会,日经 TRENDY 评选的 "2022年最热销产品 "Top1 是具有助眠功能的养乐多 1000 和有 IP 加持的 Pokémon Sleep,该 App 在日本近 30 天的收入能达到 313 万美元。
但缺觉的日本人,貌似更多为 IP 与熟知品牌付费,鲜少有其他助眠 App 能打开日本用户的钱包。

日本市场近 30 天,主要助眠 App 数据|图片来源:点点数据
除了这次爬榜的 Nightly,根据点点数据,走监测路线、全球每个月能入账近百万美元的 Sleep Cycle,在日本一个月流水大概也就是 5 万美元。成绩最好的出海助眠 App ShutEye,在日本一个月的流水也不足 1 万美元。
最缺觉的国家,不赚钱的助眠 App,中间缺的是什么呢?来自韩国开发者的 Nightly 作为后来者,不仅挤进了赛道,还打开了日本用户的钱包,可能会给我们一些启发。

Nightly 近一年全球双端月流水,日本市场占比 67%,近期日本市场流水暴涨,占比已接近 96%+|图片来源:点点数据
游戏出海
“借花”出海,小游戏冲上美国游戏总榜

封面图片由 AI 生成
提到小游戏出海,一般能想到的成功案例要么是主打开箱的放置 RPG,要么就是混休,现在情况终于有了点变化。2 月 1 日,一款名为「我的花园世界 (英文名 My Garden Life)」的模拟经营小游戏,在海外上线后一鸣惊人,直接冲进美国 iOS 手游下载榜 Top 4、下载总榜 Top 17。

一经上线,「我的花园世界」就登上美国 iOS 手游下载榜 Top 4 | 数据来源:点点互动
我们经过分析后发现,这款产品爬榜的一大原因很可能就是它独特的增长手段——线下送真花。

「My Garden Tale」发行账号为“Modo Game”,注册地为中国 | 图片来源:点点数据
点点数据显示,「我的花园世界」的发行账号为 Modo Game,注册地为中国。进一步查看 App Store 页面可以发现,该账号还发行了包括「宫锁心计」在内的多款女性向游戏,而「宫锁心计」在国内的发行商为厦门摩多科技(Modo Global)。


App Store 显示 Modo Games 还发行了「宫锁心计」等女性向游戏(上图),该游戏在国内发行厂商为厦门摩多科技(下图)| 图片来源:App Store、Modo Global
「我的花园世界」去年更早上线了微信小游戏,而且成绩相当出色。引力引擎显示产品在微信端由厦门麟贝互娱发行,2025 年 9 月末上线。数据显示游戏从 10 月初开始就一直跻身微信小游戏畅销榜排名 Top 10,截至 2 月 2 日排名 Top 9,和很多模拟经营一样,付费主要卡体力和资源。

从 2025 年 10 月初开始,「我的花园世界」就一直维持在畅销榜排名 Top 10(粉色) | 数据来源:引力引擎
机制上看,「我的花园世界」是典型的模拟经营游戏。玩家扮演一位中国古代时期的家庭主妇,因为发现丈夫出轨而决心离家出走打拼自己的一番事业,她选择的职业是养花。
玩家需要培育花苗,再移植到花田里,等到花朵盛开的时候采摘,完成订单换取更多资源养花。与此同时也会逐步解锁关于负心汉丈夫的更多剧情,都是同类游戏比较常见的操作。

培育花苗并培养花卉(左图 2),采摘花朵(左图 3) 来换取更多资源(左图 4),是「我的花园世界」的主要内容。自动收割等功能则需要付费订阅解锁 | 图片来源:我的花园世界
最大的不同,在于促销活动“种花赢真花”。简单来说玩家在采摘花朵的时候有一定概率会掉落一张花卉卡,只要玩家填入自己的线下联系地址,游戏厂商就会把一束真正的花朵送到玩家手里。真实奖励这个套路,说实话在除了博弈之外的手游上都不太常见,因此也成了「我的花园世界」在国内最大的卖点之一。

“种花赢真花”是「我的花园世界」最大的特色 | 图片来源:我的花园世界
品牌出海
前华为、OPPO、腾讯的技术骨干,给外国孩子做了款会讲故事的AI“小房子”
“爸爸,我想吃麦当劳,我的嘴巴就是薯条的客厅......”
在给孩子试用自家产品一段时间后,马秀成惊讶的听到孩子将一些奇特的比喻运用在日常生活中。这成为他们收到的最正向的反馈之一。
人到中年,马秀成和后来的合伙人潘璇离开了工作过数十年的手机行业。两人的身份在这时发生变化,他们都成为了“父亲”。
在学习如何做“父亲”的过程中,他们找到了创业灵感——做一款针对孩子的AI玩具。作为家长,他们需求很明确:不能有屏幕,可以给孩子讲故事,激发孩子的想象力。
不同于时下 AI 玩具流行的玩偶形态,作为玩具的 Talenpal 长得有些“抽象”,其外观像一座小房子,带有一块微型显示屏用作简单的图文或图画提示。
购买 Talenpal 后,用户会获赠一套玩偶。每个玩偶有不同的 IP 形象,都预装了特定的故事、音乐或学习活动:如长颈鹿 Gigi 有睡前疗愈的内容,小猎豹 Jett 有自然与生命探索的相关内容,小狐狸 Nora 有温暖的友情故事,小河马 Pipa 有情商成长故事,小熊 Tubby 有日常习惯培养的故事……
孩子将玩偶放在 talenpal 的楼阁上,它便能播放故事,按下烟囱,孩子便能够启动和 AI 的对话。
AI 玩具是近两年大热的赛道,据市场研究公司 Market Research Future 的数据,2024 年全球 AI 玩具市场规模已突破 110 亿美元,预计 2030 年将达 580 亿美元,年均增速超 20%。
创业企业混战时,大厂也开始下场。华为在其 Mate80 发布会上,推出情感陪聊 AI 玩具“智能憨憨”,预售首周卖出 10 万台。
Talenpal 的优势在海外。他们主攻美国市场,法案合规、数据安全合规和软硬结合都有很高门槛。
最关键的是,Talenpal 的 IP 故事是海外的绘本版权,又结合国内内容团队做再生产,是企业独家的 IP 资产。“这些能力(国内公司)可以做,但有时间成本。”马秀成告诉硬氪。
我们同 Talenpal 的马秀成聊了聊,关于孩子、AI 玩具、AI 安全和对行业的观察。
【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


闽公网安备35010402350923号