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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出399期

Lainya  • 

本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

AI出海

用“养宠”重做工具,一款 App 做到 300 万月流水

上个月,LinkedIn 上一篇帖子引起了我们的注意。

乌克兰知名非游应用团队 Reface 的联创 Ivan Alts 发文称,他们旗下的 AI 卡路里追踪应用「BitePal」在 1 月累计被下载了 180 万次,跻身当月被下载次数最多的营养和饮食类应用 Top2。配图是来自第三方数据 SensorTower 的统计结果,以及他本人略带自豪的总结,“我们可爱的浣熊比「MyFitnessPal」还火。太疯狂了。”

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排名 Top1 的「Yazio」和 Top3「MyFitnessPal」均为上线 10年以上的应用,而「BitePal」上线不足 2年

卡路里追踪不是一个新鲜的赛道,而且非常“暴利”。「MyFitnessPal」已经做了 16 年,单月流水上千万美元,到了近 2 年,「Cal AI」凭借更加方便快捷的 AI 识别+新的增长玩法找到了一批新用户,月流水也有两三百万美元。但 Reface 仍然看到了用“养宠”玩法切入老赛道的新机会。Sensor Tower 显示,「BitePal」最近 30 天的收入快速增长,目前已经来到了300万美元。

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「BitePal」下载和内购收入情况|图源:Sensor Tower

过去一年半,AI 图片的最大赢家

过去一年半月访问量超 200w 的 AI 图片 web 的全球排位变化。

2024 年的 7 月,我们开始观察 AI 图片领域,以 web 数据为观察依据的话,过去一年半的最大赢家非 SeaArt AI 莫属,这家来自成都公司的产品,从十名开外一路爬升,并在整个 2025 年一直稳居所有 AI 图片类网站的第 4 名,生成分类的第 1 名。

以 2025 年最后一个月对比统计期间的起点,新进入榜单(标注 New 字样)的产品总计有 10 个,8 个出自华人创业团队或者中国公司之手,从这个角度来看,华人团队也是过去一年半的“大赢家”。

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前天猫 3D 试衣负责人创业,一年服务超千家客户

曾经,Shein 靠极其强悍的柔性供应链重塑了快时尚,造就了千亿美金的估值。如今,在 AI 时代,下一个“Shein”会以怎样的面貌诞生?

前天猫3D 试衣负责人、浙大人工智能博士甲第给出了他的答案:用 AI 将服装行业最核心的底层驱动力——“审美”,进行规模化与工程化。他创立的 MuseGate 定位“服装内容创作与营销 Agent”,——在为 B 端构建高壁垒 Agent 基础设施的同时,又将该能力释放至 Prosumer(生产型消费者)端,打造出一键完成服装内容创作的极致体验。

相比于高谈阔论,MuseGate 的风格是“潜入泥潭”,用极强的执行力快速迭代。在不到一年的时间里,其付费客户已突破 1000 家,2026 年单品营收预计超 5000 万。

在 AI 应用普遍面临商业化挑战的当下,这样的起步速度和变现效率尤为亮眼,也让 MuseGate 在 B 端赛道中占据了有利身位。与此同时,它已将目光投向了更广阔的泛 C 端市场。

其产品的核心吸引力究竟是什么?这支阿里老兵组成的团队,将如何用 AI Agent 撬动服装行业的未来格局?让我们一同探寻甲第的思考与布局。

游戏出海

前 B 站《重装战姬》核心创业,做了一款男性向恋爱手游

由前 B 站《重装战姬》核心成员开发的《心动循环》在今年 2 月初进行了首曝。结合曝光信息,《心动循环》是一款男性向恋爱手游,其主线围绕校园青春故事展开,据称将融合生活模拟、肉鸽及(深度)策略卡牌 3 种玩法。

首曝 PV 展示了多位(可攻略)3D 女性角色,玩家将邂逅她们并开启恋爱线。其中出现了较多的养成内容,例如为主角安排各种日程(包括自习、阅读、健身、钻研厨艺等),以提升主角的学识、体能、感性及魅力值,不同行动对应影响(提升或降低)的属性各有不同。

而主角成长效率还可以通过卡牌对战提升。后者疑似以脑内「冥想」的形式呈现。该部分融入了肉鸽机制,卡牌有力量、智力、防御和速度四大属性,平时一些琐碎的生活日常有可能转化为增益效果,例如心动女生亲手制作的便当,便可以提升战力。卡牌亦有等级之分,随着等级提升可能会解锁更多技能。

合成的年度榜单:9 款出海产品流水过亿

合成,无疑是 2025 年最热的出海词汇之一,与之相关的关键词,还有柠檬微趣、不断抬高的月流水、北京厂商等等。

而进入 2026 年,合成品类在一开年又刷新了成绩。AppMagic 最新公布的数据显示,柠檬微趣旗下的「Gossip Harbor」已经凭借超过 7900 万美元的分成后收入登顶 1 月出海手游收入榜,超越了一众 SLG 产品。

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「Gossip Harbor」登顶 2026 年 1 月出海手游畅销榜 | 图片来源:AppMagic

一年结束,合成赛道发生了怎样的变化?我们再次与移动数据监测平台 AppMagic 展开合作,回看 2025。通过统计数据,我们可以观察到一些有意思的变化。

1、 Merge-3 头部产品跌出畅销榜 Top 5

2、9 款出海产品 25年流水过亿,「Gossip Harbor」37.6 亿流水遥遥领先

3、新上榜产品都来自国内厂商,想跑出大流水至少需要 1年调优

4、除一款产品外,大部分合成产品都主攻 IAP

5、欧美厂商优势不再,接棒的新品还在等待

6、“曾经阔过”的土耳其厂商,目前在合成赛道尚未发力

7、不止欧美,也有出海厂商面临“青黄不接”

收入狂飙 2900%、次月留存 17%,这三种“小玩法”正在重写益智爆款规则

提起海外益智赛道,很多人的第一反应往往是三消、二合巨头们构筑的极高壁垒。在庞大的关卡储备和极度内卷的买量成本面前,这个品类似乎早已不可撼动,成了少数头部大厂的专属领地。

然而,2025 年的市场数据却揭示了一个有趣的局面:在这个全年内购收入高达 100 亿美元的成熟市场中,传统的三消大盘趋于停滞,反而是偏向“小玩法”甚至“超休闲”的三个细分品类——方块(Block)、排序(Sort)和螺丝(Screw),联手跑出了超 200% 的爆发式增长。

海外咨询机构 Naavik 最近发布的一份报告,复盘了这三个新兴品类是如何在巨头的眼皮底下截流突围的。

比如 Rollic 发行的《Color Block Jam》,在方块赛道实现了 2900% 的收入跨越;排序类游戏凭借直观的视觉反馈打下获客成本,吃下泛人群流量,并养活了一批年入千万美元的“中坚产品”;而《Screwdom》则做了一个很好的产品迭代示范——将普通的螺丝解谜 3D 化,通过物理机制和卡关设计,做出了次月留存高达 17% 的混变爆款。

不过,本文的核心价值不止于罗列这些突围案例,它更是对目前休闲赛道趋势的一份客观诊断。

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