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Axon与Kantar联合发布最新研究报告:移动游戏成为主流触达与转化渠道

卫小京  • 

美国加利福尼亚州帕洛阿尔托,2026年3月10日 —— AppLovin公司(纳斯达克代码:APP,以下简称 “AppLovin”)近日发布题为《移动游戏:新的主流消费渠道》(Mobile Gaming: The New Mainstream Consumer Channel)的研究报告。该报告由市场研究机构Kantar为AppLovin旗下的人工智能广告平台Axon专项调研完成,对美国移动游戏用户的规模、影响力及其对消费行为的推动作用进行了深入分析。

报告显示,移动游戏已经发展成为一个真正具备大众覆盖能力的主流消费渠道。对于品牌广告主而言,移动游戏不仅拥有大范围的规模化触达能力和多元化的人群结构,还能切实推动品牌的消费转化和购买决策。

研究还发现,移动游戏用户在家庭消费决策中具有重要影响力,并普遍具备较强的消费能力。调查数据显示,70%的受访者表示自己负责家庭的大部分购买决策,同时认为自身财务状况较为宽裕。

此外,近40%的移动游戏玩家表示,在看到移动游戏广告后的三个月内曾购买过相关产品。其中,92%的消费者对购买结果感到满意,82%表示未来愿意再次购买。这一结果表明,移动游戏广告不仅能够有效触达用户,还能够直接推动销售转化。

报告还指出了移动游戏营销的多项关键趋势:

● 移动游戏已成为日常习惯:70%的玩家每天都会玩移动游戏,使其成为广告主最稳定、触达频率最高的营销触点之一。

● 用户具备较高频消费能力:71%的移动游戏玩家每周至少进行一次线上购物,其中77%的玩家每月线上消费超过100美元。

● 广告接受度更高:相比社交媒体信息流容易令人产生疲劳感,移动游戏场景能够带来更积极的情绪体验。调查显示,71%的玩家表示,在玩游戏时对广告持积极态度。

● 高收入人群接受度更高:在家庭年收入超过20万美元的人群中,超过一半的受访者表示对移动游戏广告持非常正面的态度。

● 移动游戏正在带动真实消费:在高收入移动游戏玩家中,约70%曾通过游戏内广告完成购买,近一半在过去三个月内完成过消费转化。

如需查看完整报告,请访问Axon官网Blog板块。


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