白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

​中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品402期

kevinzha  • 

本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

AI 出海

这些国家,有自己的「ChatGPT」

如果只看一张图,你大概会觉得 AI Chatbot 这个赛道,已经没有任何机会了。站在前列的不是科技巨头,就是估值千亿、百亿美元的小巨头。

图片1 (11).png

根据 Sensor Tower 的数据,从 2023 年 1 月到 2025 年 12 月,ChatGPT 全球移动端累计下载量突破了 15 亿次,数值是第二名 Gemini 的 3 倍、是第三名豆包的接近 8 倍,这种量级的差距,互联网史上可能只有 Google 搜索曾经有过如此统治力。

图片2 (11).png

同样是 Sensor Tower 数据,将时间范围限制到 2025 年内的全球下载量,在一众大厂产品里出现了 2024 年底才上线的产品 Seekee。如果你不在拉美,甚至很难听说过这款产品,Seekee 由华人团队打造、靠着对拉美市场的精准洞察,杀入了 2025 年 AI 产品下载量 Top10。

顺着 Seekee 进榜的信号,当我们仔细翻阅更多市场的数据,会发现 Seekee 并不是孤例,在各主要市场的 AI 产品 MAU 榜单中,都有自己的“专属 ChatGPT”。

从 23 个主流市场的 AI ChatBot MAU 榜单看,ChatGPT 和 Gemini 统治了全球几乎所有市场的 Top1 和 Top2,但是在老三的位置上,各市场出现明显差异。

图片3 (9).png

ST 报告中的各市场 Top10 MAU 排名,只选择 ChatBot 品类且仅收录 Top3

从数据看,Grok 和 DeepSeek 拿下了最多国家的 Top3 位置,Grok 主要分布于英、美、加、澳、印度等常用英语的市场;中国大陆、中国台湾、印尼、德、西,以及中东的土耳其和沙特 7 个市场,则被 DeepSeek 拿下。

再往下一层,区域特性更强、有自己独特需求的拉美,Seekee 和 Luzia 找到了自己的定位,Luzia 在阿根廷甚至超过了 Gemini,拿下第 2;日韩、越南、拉美、法国等市场,则均是本土产品占据了 Top3。

这些产品上榜背后的原因各不相同,但有一个共同点:它们都找到了一个全球产品无法在本地轻打破的壁垒。

一年内拿两轮融资,做出“更懂你”的学习 Agent|对话创始人

碎片化的时间、泛滥的内容、千篇一律的课程结构——这是每个现代人都真实经历过的学习困境。工具越来越多,但真正理解「你想学什么、怎么学进去」的产品,几乎没有。

在 Google、Pinterest 做了多年产品后,Jisong Liu 决定认真解决这件事。他创办的 Befreed,是一款以「强个性化学习 Agent」为核心的音频产品:不做内容分发,而是持续理解用户的学习上下文,把零散的学习行为累积成真正属于个人的知识路径。产品于 2025 年 7 月正式上线,目前在 App Store 已积累超过 2100 条评分。

图片4 (8).png

从商业模式上看,Befreed 目前选择了订阅制,并看到了大量的付费用户转化。增长上,LinkedIn 成为出乎意料的高效渠道——不仅带来了用户,甚至直接引来了投资人主动 DM。

对于 ToC 产品的护城河,Jisong 有一套清醒的判断:大模型像太阳,应用公司要找准自己在轨道上的位置——既不能离太阳太近被烧焦,也不能离得太远失去引力。ToC 的机会,永远在大厂反应慢、对用户需求不够敏锐的那个缝隙里。

暴力裁员 1.6 万

但无论你接不接受,这个趋势都越来越明显了。

据路透社爆料,Meta 正在酝酿一轮前所未有的大裁员,裁员比例可能高达公司总人数的 20% 甚至更多。

20% 是什么概念?

按照 Meta 在 2025 年底公布的约 79000 名员工总数来算,这意味着大约 16000 名打工人即将喜提“向社会输送人才”的门票。

把这数据带入到当下的环境,属实有些荒诞。

2025 年前三季度,Meta 营业总收入 1410.73 亿美元,净利润 376.90 亿美元,经营活动现金流净额更是高达 795.86 亿美元。

赚钱能力可以说是很强了。

年景不能说不好,为什么要如此大动干戈?

原因显而易见,赚钱能力虽然很强,但烧的钱更多。

主要是在 AI 研发上踩了大坑。

去年夏天,他们原本计划推出 Llama 4 的最大版本,代号为“Behemoth( 庞然大物 )”,但因为基准测试结果存在误导性且未达预期,这个项目被直接雪藏。

随后,“超级智能团队”把希望寄托在代号为“Avocado”( 牛油果 ) 和“Mango”( 芒果 ) 的两个新模型上。

然而,这两个模型在内部测试中再次拉胯,发布时间已经被迫推迟到了 2026 年 5 月。

研发受阻,意味着前期投入的数百亿美元算力可能打了水漂。

为了抢救,Meta 只好疯狂大撒币。

图片5 (5).png

重金之下,必有勇夫。

应用出海

把拆卡“打包”成 App,冲上美国总榜

在之前的选题《中美用户,在直播间里对同一样产品“疯狂上头”》中,我们发现大量爱好者在海外直播电商平台 Whatnot“沉迷”于各大拆卡直播间,根据 Fashion Network 援引 Whatnot 自己的数据,预计 2025 年平台 GMV 将超过 80 亿美元,做个简单对比,TikTok Shop 2025年美国站 GMV 150 亿美元 (EMARKETER 数据 )。借此,Whatnot 也完成了 2.25 亿美元 F 轮融资,估值超过 115 亿美元。

图片6 (5).png

Rips by Triumph 近 30 天美榜趋势|图片来源:点点数据

直播拆卡在美国狂飙突进的同时,卡牌行业迎来了新玩法。3 月初,一款名为Rips by Triumph的 App 悄悄登上了美区 App Store 手游下载榜 Top10,下载总榜 90 位。

虽然把自己放在“卡牌游戏”的分类中,但这款产品却面向的是实体收藏卡爱好者,核心模式是将线下卡店和拆卡直播间搬进 App,让用户无需去线下或者排队等待主播拆卡,追求随时可拆。该 App 于 2025 年 10 月 23 日上线,5 个月左右,总下载量接近百万。

虽然与其他场景一样,出售的是以宝可梦为代表的实体卡牌,但它选择的玩法,确实更接近于自己的分类,与线下拆卡包大相径庭,更偏向于游戏里的开箱体验。

Rips by Triumph的机制并不复杂,平台预先在市场上购买卡包或者实体卡,拆卡后,录入系统进行统一管理。随后,平台将会把库存中的卡按价位打包进不同等级的卡包上架,用户可以购买卡包、线上拆卡。

品牌出海

把公园健身器材搬到海外,卖了 150 万美元?

最近一两年,硬件品牌没点 AI 都不好意思上众筹的大背景下,一款外堪比国内公园健身器材,不智能、甚至不连电的的走步机,却在 Kickstarter 上收获了近 150 万美元的众筹成绩。

图片7 (4).png

公园健身器材-跑步机 ( 左 );Office Walker走步机 ( 右 )|图源 Kickstarter

简洁的外形设计、几乎没有科技含量的硬件构成,这款名为 Office Walker 的产品,看起来“什么都没有”,但也刚好因此戳中用户。

Office Walker 的构成很简单。一个高约 14cm 的曲型平台,一块履带,搭配螺栓、螺丝等固定件,就能便捷组装起来,维修也因此很用户友好。设备中没有配电机,而是人力驱动,完全通过用户自身步伐驱动履带滚动。

图片8 (4).png

图源|Kickstarter

之所以舍弃电机,与创始人 Johannes Kettmann 自己的经历相关。

据其在 Reddit 上的分享,作为走步机的资深使用者,他曾经买过 3 台电动走步机,但设备在使用一段时间后,或多或少都出现了故障,最久的一台也只坚持了 14 个月。故障后换新、维修或丢弃,总会打乱 Johannes 原本的运动计划。

同时,不少电动走步机的用户会吐槽设备启动慢、反应延迟、容易发热等问题。于是 Johannes 在自己的产品中干脆选择了最“原始”的自驱方案。

游戏出海

到今天,拧螺丝还有新品跑出 2000 万月流水?

拧螺丝作为混休的一个热门玩法,过去出了多款月流水千万人民币的产品,硬币的反面是,这个玩法已经被大家“玩烂了”,如今距离上一个爆款「Screwdom」诞生,也过去了一年多。虽然「Screwdom」依然能保证大几百万美元月流水,但后面的模仿者都很难跑出成绩。

但就在最近,我们终于久违见到新品「Happy Screw Trip 3D」,跑出了超过千万月流水。

图片9 (4).png

虽然其他产品已经使用,但「Happy Screw Trip 3D」广告素材之生猛,还是超出了平均水平 | 图片来源:Google Play

data.ai 显示「Happy Screw Trip 3D」最早在 2025 年5月上线,点点数据显示发行账号为“BESTPLAY GAMES PTE. LTD.”,注册地在新加坡。游戏的月流水从 25 年 8 月开始增长,10 月突破百万美元大关,截至 1 月已经达到 251 万美元 ( 点点数据 ),2 月流水虽有回落,但也依然达到 207 万美元;Sensor Tower 更是显示月流水一度超过 300 万美元 ( 约合 2060 万人民币 )。不仅稳坐拧螺丝题材第二把交椅,在已经相当卷的混休赛道也已经是腰部位置。

图片10 (4).png

游戏的月流水从 2025 年夏天开始增长 | 数据来源:点点数据

虽然成绩亮眼,但我们发现不论是题材、玩法还是变现,「Happy Screw Trip 3D」的套路都挺常规。

素材方面,游戏引入了一个此前已经被验证过的吸量“法宝”——去粉刺,把各种扎破脓包、拔黑头等刺激性场景放在游戏主界面和广告素材里;玩法则和我们此前体验过的「Screwdom」类似,都是通过拧螺丝拆解 3D 物品的方式来考验空间想象能力 ( 详见文章《螺丝拧出新高度,这款产品月流水将近 6000 万》);内购设计也是解谜类的标准配置,依然围绕着续命和各类辅助道具来设计。

又有团队把“没人玩”的海外游戏,抄上了畅销榜

小游戏行业的奇妙之处就在于,每当大家认为市场已经卷无可卷、中小团队难以突围的时候,总有团队可以为行业带来新的惊喜。近期,厦门行上网络旗下的《佛系消消消》,便在抖音小游戏平台强势出圈,成为热门新品。

据引力引擎统计,自从今年 2 月中旬首次登榜以后,《佛系消消消》排名一路上涨,在 3 月初就登上了抖音热玩榜 TOP3,且至今,该游戏已经在抖音热门榜 TOP3 和畅销榜 TOP10 连续霸榜一周有余,为 IAA 小游戏市场带来了新的活力。

图片11 (2).png

该游戏玩法类似于数独,每个关卡由一个 N x N 的多色表格组成,每个表格中藏有 N 头小牛,玩家需要做的就是在三次错误机会内,找出其中的所有小牛。

小牛的分布具备以下规则:每种颜色的表格中只有 1 头牛,每行、每列分别有且只有 1 头牛,并且所有的小牛都不能处于相邻的位置,根据这样的规则玩家就可以陆续推算出所有小牛的位置。

从核心玩法上来看,该游戏就是一个简单的逻辑推理解谜游戏,但是随着表格数量的增加和颜色组合的变化,游戏难度有极大的扩展空间。不过由于关卡结果具备唯一性,且主线关卡没有时间限制,玩家只要拥有足够的耐心,就有可能在完全不使用道具的情况下持续通过关卡。

因此在商业化设计方面,为了充分挖掘产品的变现潜能,该游戏在道具栏的激励广告外,额外增设了许多弹窗广告点位,比如每次闯关成功之后都会有弹窗广告出现。同时,还增加了严格的体力消耗,玩家每次进入一个新的关卡都会耗费 15 点体力,当体力消耗完毕,玩家还想继续游戏的话,就需要通过观看广告或者分享给朋友来获得更多体力。

图片12 (2).png

游戏中的广告点位

从玩家角度来看,这种高密度商业化设计难免会影响游戏的沉浸感与闯关连贯性。因此,为了兼顾玩家体验和变现效果,该游戏还在主线之外增加了每日挑战和生存模式两种玩法,玩家可以通过这两种模式赚取额外的体力值。

其中生存模式每天有两次免费挑战机会,每次挑战限定了时间,玩家每找到一头牛即可增加游戏时间,找错则需要扣除更多时间,当游戏耗尽则游戏结束。


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

66975
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

66975
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)