中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品403期
本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。
AI 出海
TikTok 内测短剧板块,AI 剧集播放量破亿

TikTok 已将 PineDrama 内容放置于应用中,并向用户进行广告宣传| 图源 TikTok
TikTok 已向媒体证实,其正在应用内小范围测试一个专门的短剧入口,名为“TikTok Short Drama”(TikTok 短剧)。
这个新版块很像 TikTok 此前单独推出的短剧 App“PineDrama”,但现在直接放在了主应用里。目前这一入口只面向美国及少数其他地区年满 18 岁的部分用户开放。
该版块内播出的剧集有许多来自 TikTok 的合作方的非独播内容,在 PineDrama 上也能看到,TikTok 负责内容审核。
在短剧版块的首页,顶部设有几个分类,例如“Crime Lord”(犯罪头目)、“Cute Kids”(萌娃)、“One-night stand”(一夜情)、“CEO”(霸总)。如果点开几集刷一下,你将看到美人鱼、在海滩上跳舞的忧郁北极熊、AI 生成的僵尸,甚至“汉堡 CEO”(看起来像是在调侃麦当劳 CEO)。
据流媒体咨询公司 Owl & Co 估算,短剧类 App 去年在美国的营收达到 14 亿美元,其中头部产品包括 DramaBox、ReelShort 等。这类 App 大多采用“免费增值”模式:前几集免费,后续集数需要付费才能观看。但在 TikTok 的短剧版块里,目前所有剧集都是免费观看的。
国内团队打造 AI 社区,上线 2 个月登顶美区娱乐榜
2 月份,马斯克在 X 上转发了一个「Loopit」用户做的搞笑互动内容,「Loopit」旋即被各个公众号报道。说实话,我们当时并没太在意,AI 产品在某一时间段获得”集体关注”,几乎成了这个行业的常态。

但一个多月后,这款由国内团队「涌跃智能」打造的 App 竟然登顶了由媒体巨头把守的美英双区 Google Play 娱乐榜,排在后面的是「Netflix」「HBO Max」「Prime Video」。
美区 Google Play 娱乐榜,Loopit 位列第一
「Loopit」于 2025 年年末开始测试,2 月初正式上线。三方数据平台 AppMagic 数据显示,「Loopit」上线仅 2 个月的时间,全球累计下载量已经超过百万。从媒体集体关注,到切入大众市场,让我们开始重新审视「Loopit」这个项目。
流水破 2000 万美元,可灵成全球最吸金 AI 视频模型
3月25日,快手公布 2025 Q4 及全年财报,Q4 快手收入 396 亿元,同比增长 11.8%,创历史新高,经调整净利润 5.5 亿元,同比增长 16.2%,维持了较为强势的表现。全年业绩方面,快手 2025 总收入 1428 亿元,同比增长 12.5%,经调整净利润 206 亿元,同比增长 16.5%,经调整净利润率为 14.5%。

图片来源:Google
股价方面,截止 3月25日收盘,快手股价为 53.05 港元,市值 2309.11 亿港元。
Q4 数据按分项收入来看:
1、线上营销服务:收入 236 亿元,同比增长 14.5%,增长主要来自 AI 在广告业务的多环节中的渗透与应用,以及短剧漫剧、小游戏为代表的内容消费行业的持续增长带来的更高投放需求。
2、直播:收入 97 亿元,占总收入的比例为 24.4%,相比 Q1 的 30%,明显下降。
3、电商:Q4 GMV 同比增长 12.9%至 5218 亿元,全年 GMV 约 16000 亿元,相比 2024年增长 20%。
4、海外:收入 13.05 亿元,录得亏损 5900 万元,相比 Q3 季度环比亏损略微收窄,但就 Q1 已经能实现海外盈利的情况来看,鉴于收入在涨,成本升高,快手或在海外市场继续扩张。
本期财报的最大亮点仍在 Kling 的商业化层面,财报显示,可灵 12月收入突破 2000 万美元,对应年化收入运行率 (ARR) 为 2.4 亿美元,且根据其他媒体报道 1月份因为可灵发布了 Motion Control 功能并引发社媒大量传播,估计月收入能够增长约 3 成。
图片来源:快手财报
本期财报解读,我们仍以可灵为主线进行分析,而广告、电商、直播等其他业务线的情况,我们会在第二部分拉长时间维度进行观察。
一年净利润 10 亿,有了 AI 美图的日子也是好起来了
3 月 27 日,美图发布 2025 年全年财报,收入 38.58 亿元,同比增长 28.8%,经调整归母净利润 9.65 亿元,同比增长 64.7%。( 这里需要特别说明的是,由于 2024年一次性出售加密货币资产以及与阿里的可转债交易,美图本期按国际会计准则的归母净利润出现 12.7%的下滑,但不反映主营业务情况。)

但是,美图股价走势和美图近 2 次发布财报数据给出的指向,可以说毫无关系。主要由于市场担心大模型能力的快速发展,可能颠覆 AI 应用行业,再叠加上大环境等其他原因,即使美图多次下场回购股票,仍没有阻止下跌趋势。
但本次业绩,应该能给投资者们吃颗定心丸了,而发布财报的同时,美图也启动了新一轮 3 亿港元的股票回购计划。
非游出海
Steam 上,悄悄长出一批“陪伴式效率工具”
最近在逛 Steam 时,发现了一个有点微妙的变化。
一边是开放世界、角色扮演、模拟经营等大家都已非常熟悉的游戏品类和玩法,另一边,一批难以被归类的产品也开始频繁出现。

《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》,上线时间 2025年11月16日
《心流小筑》,上线时间 2024年5月3日
说它们是游戏,好像并不完全准确,因为大多数使用时间里,用户不是在玩它,而是在做自己的事;但要说是效率工具,这类产品往往又加入了过剧情、换装甚至社交等玩法,比传统意义上的代办清单、番茄钟等等,明显“可玩性”更强。
它们所瞄准的是一块长期被传统效率工具忽略的真空地带,在效率提升或者专注这类结果导向的功能之外,额外提供有人和你一起做事的陪伴感。
在过去几年里,效率工具其实已经开始出现一些变化。比如出现了面向女性的日程管理工具,开始不再只强调任务管理和时间规划,而是同时满足感性激励、情绪记录等需求;还有一批用游戏化改造番茄钟的专注工具,例如《Focus Forest》《Focus Friend》等,本质上借助损失厌恶的心理,去约束用户中途停止专注、解锁手机的行为。但这些产品大多默认,用户一旦打开工具,就已经做好了开始做事的准备。现实却未必如此。
从编辑部的经验来看,即使效率工具已经足够丰富,不少人独自学习、工作时的第一选择仍是去 B 站或者 YouTube 找一个“Study with Me”的视频,通过画面、背景音乐把自己拉到专注状态中,补上有人和自己一起的感觉。只是专注视频终究不能算是完美解决方案,一方面用户很难持续记录、把控进度,其次找视频也需要时间成本,还有可能被广告打断。
而 Steam 上这批介于游戏和工具之间的产品,某种程度上正是回应了上述需求。
游戏出海
流水突破 20 亿美元,这家北京公司又有 Roguelike 新作要上线了
前段时间,海彼(Habby)在海外曝光了一款 Roguelike 新作《Dicero!》(六六英雄,海外译名 点点英雄:骰子传说),同时 App Store 显示游戏预计在 4 月份上线。

这些年已经有不少厂商尝到了混合休闲游戏的甜头,老牌劲旅海彼依然能够走在 Roguelike 玩法创新的最前沿——比如这次的《Dicero!》便采用了比较少见的骰子玩法。
据了解,《Dicero!》由北京壹多互娱研发。此前壹多互娱研发了《雷霆战机》《战机:代号 666》《比特大爆炸》等游戏,2023 年推出了 Roguelike 新作《SSSnaker》并交给了海彼代理全球发行。Sensor Tower 数据显示,《SSSnaker》月流水峰值近 4500 万元。
当时《SSSnaker》是在《弓箭传说》的框架上融入了巨蛇 RPG 的玩法,还算是比较保守的类型。相比起来,这次《Dicero!》的创新程度要更高一些。
收入 1.3 亿+、跃居品类第二,这款休闲游戏或出自北京厂商
2026 年,拧螺丝品类在海外又跑出了一匹黑马。
自今年年初,一款名为《Happy Screw Trip 3D》的游戏收入迎来了大幅上涨。以其最大市场美国为例,游戏的 iOS 畅销榜排名一路攀升进入 TOP150。根据 SensorTower,该产品的月收入已经突破了 2000 万元。
《Happy Screw Trip 3D》采用拧螺丝+妆扮类 ASMR 玩法。游戏于 2025 年 5 月正式上线,前期表现平平,运营了约半年时间才慢慢起量并于今年开始爆发。

本作的发行商显示为「Bestplay Games」,根据公开信息,其与北京天龙互娱(DragonPlus)的关系比较紧密。
天龙互娱是一家低调的出海厂商,2023 年凭借对 ASMR 副玩法的成功运用而被业内所熟知,旗下《Happy Hospital》《Crazy Hospital》均由此斩获数亿元收入,更在买量领域卷起了以「挤痘痘」「挑粉刺」为代表的重口味 ASMR 素材热潮。可惜后续 ASMR 副玩法的热度有所回落,连带着天龙互娱也逐渐消失在大众面前。
没想到几年后,赶上拧螺丝游戏的大火——在该赛道已经被市场洗了又洗、普遍认为新品很难冒头时,ASMR 副玩法居然再度发力,将《Happy Screw Trip 3D》送上了品类榜第二。
品牌出海
AI 健康硬件公司 Odyss 完成近 2 亿元融资,红杉中国、Moonlith 领头
硬氪获悉,AI 健康硬件公司「OdyssLife」(以下简称“Odyss”)已于近期连续完成多轮融资,总金额近 2 亿元人民币。本次融资由红杉中国、Monolith 分别领投,老股东线性资本、Creekstone 继续加注。
本轮融资金将主要用于产品软硬件研发、全球市场营销以及团队扩张。
在 AI 硬件赛道备受资本追捧的当下,Odyss 切入的是一个高频且尚未被数字化充分改造的场景——饮食健康监测。
Odyss 首款产品 Odyss N1 是全球首款的 Always-On 智能项链,集图像、音频、动作等多模态感知能力于一体,能够全天候感知和记录用户的饮食与运动行为。
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