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休闲大厂的“战车对轰”新品,月流水近1800万

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封面图片由AI生成

提到法国大厂Voodoo,许多人印象最深的可能还是超休和混休游戏。不过在最近Voodoo流水涨势最猛的却不是休闲产品,而是一款主打PvP体验的中重度产品「Castle Clashers!」。有意思的是这个游戏的PvP讲究的不是“双人对打”,也不是“军团互殴”,而是让两个装了轮子的城堡上演“战车对轰”。

图片来源:点点数据

而且这款产品还真的“打”出了相当出色的成绩,AppMagic显示游戏最早在2025年7月被侦测到上线,之后一直处于调优测试阶段;之后在2026年3月迅速增长,最近30天(截止到3月31日)流水已经达到258万美元(约合1773万人民币),日流水也达到12-13万美元水平,不出意外350万美元以上月流水不成问题。

「Castle Clashers!」日流水在3月迅速增长 | 图片来源:AppMagic

那么「Castle Clashers!」究竟是怎么个“轰”法,能跑出接近1800万月流水的呢?

一、    跑出过成绩的爆款+经典老玩法,结合在一起迸发新创意

(视频1)「Castle Clashers!」的“静态”玩法演示 | 视频来源:Castle Clashers!

「Castle Clashers!」采用2D画面,让玩家和对手在左右两侧各自操控一台带有履带的“移动城堡”展开战斗。两个城堡都有血条,还有战斗单位。血条强度则由战斗单位和城堡护墙的强度共同决定。

战斗的方式则像《愤怒的小鸟(Angry Birds)》和《百战天虫(Worms)》的结合,采用回合制设计。玩家需要点击自己城堡内的战斗单位,估测对方城堡位置,然后向后拉动屏幕控制火力大小;再上下滑动屏幕,来确定进攻角度,最后松手开火。如果对方城堡的护墙被击中,就有可能坍塌并暴露对方战斗单位的位置,让玩家有机会直接“精准打击”。如果有一方能消灭对方城堡里的全部战斗单位,或者直接把城堡血条清零,就会直接胜出。

为了避免对战双方准头都不太好,陷入长时间的拉锯战。游戏一方面限制了进攻出手时间(最多30秒);同时也也限制了战斗回合数量(大约在12-20个左右)。如果双方城堡在这么多回合后都能幸存,那么血量高的一方就自动胜出,所以游戏的节奏还是很快的。

在此基础上,「Castle Clashers!」还有移动(城堡下的履带)和地形系统(各种不同的坡度)。这一系统会在玩家第二次试玩的时候得到展示。简单来说就是在每个回合开火之前,玩家可以利用有限的油量来左右移动城堡,寻找一个坡度和高度合适的开火位置。以上就是「Castle Clashers!」的全部主要战斗操作。

(视频2)左右移动多少更合适,也是对玩家的考验 | 视频来源:Castle Clashers!

对局过程里还会出现随机道具,玩家将城堡移动到指定位置就会触发(上图1),只要能射中道具就会带来各种伤害加成或削减效果 | 图片来源:Castle Clashers!

战斗胜利后,玩家首先会得到经验值“奖杯”,从而升级到强度更高的战斗大厅,挑战更强大的对手。此外游戏还会给玩家英雄碎片、金币、木材以及宝石等多种物资作为奖励,用来升级城堡和强化战斗单位。每天获胜前五场还能得到免费的开箱机会,换取潜在高额奖励。如果玩家输掉对决,经验值也会被扣除,直到玩家回到更低级别的大厅。

奖励结算画面 | 图片来源:Castle Clashers!

总体来看,「Castle Clashers!」虽然算是“载具对战”,但并不是《坦克世界》那种非常紧张、讲究跑位的实时对轰,不如说更像是两尊移动自行火炮之间的较量。节奏虽然紧凑,但因为回合制的关系,所以还是给了玩家一定的决策时间。换句话说游戏虽然体验偏重,但不强调拼手速和微操,这是Voodoo作为一个休闲厂商在搞中重度游戏时的一大优势。

做出这样深入浅出的战斗系统,我们认为「Castle Clashers!」至少从2款2D视角游戏里获得了启发。

首先,两辆战车在2D画面下相向而行展开对决,在接近10年前移动端就有过PvP爆款「CATS: Crash Arena Turbo Stars(简称CATS)」。但是「CATS」的战斗还只是纯粹的“对撞”,武器以电锯、锤子、斧头这类冷兵器为主;战车在对战开始后也只能全速踩油门,没有走位控制,策略空间小。

「CATS」| 图片来源:Google Play

其次,利用地形相互对射,又让人想起了策略游戏《百战天虫》,这款产品也要玩家观察自己战斗单位的所处位置,微调战斗单位的射击角度,从而击中对手;然而《百战天虫》里的战斗单位分散在地图的各个角落,所以对玩家整体布局能力的要求也高得多。

《百战天虫》的经典玩法就是利用地形做好瞄准 | 图片来源:Quarter to Three

可以说,「Castle Clashers!」的玩法把「CATS」和《百战天虫》的优点结合到了一起,让前者强对抗形式结合了后者的策略玩法,在形式上吸引人的同时又保留了一定深度,从而让Voodoo在PvP游戏的赛道里寻找到的新的可能。

(视频3)除了展示玩法之外,「Castle Clashers!」观看量最高的广告素材还会添加一些真人搞笑短片作为引子,比如这条视频里的迫击炮发射失误 | 视频来源:广大大

玩法内容丰富,自然宣传难度也低。我们在广大大看到游戏观看量最高的素材都以直接展示玩法为主。

二、    去广告和IAA相结合有点小创意,但后期平衡有不足

升级改造是「Castle Clashers!」的变现重点 | 图片来源:Castle Clashers!

如上面所说,「Castle Clashers!」的变现主要都围绕城堡和战斗单位的改造和增强展开。简单来说玩家可以增加和强化城堡房间(用来放置战斗单位)、强化城堡的移动(速度更快,消耗燃料更少)和战斗机关(增加辅助火力),还有解锁和强化战斗单位本身(强化进攻火力)。DIY的空间不算太大,但也能让玩家做出一定差异化。

各类战斗单位和机关需要积累胜场来解锁,所有升级资源都能内购 | 图片来源:Castle Clashers!

这几项强化一方面需要积攒胜利场次、推动主线来解锁新单位和机关;另一方面也要消耗资源。游戏主要有三种升级资源:金币、木材和宝石,宝石可以直接内购,金币和木材则可以用宝石兑换。战斗单位本身还有相应的升级卡牌,既可以内购,也可以通过获得战斗胜利换取开箱解锁,设计都和其它PvP产品大同小异。

去广告内购能直接免看激励广告,获取免费资源 | 图片来源:Castle Clashers!

比较有意思的,是去广告内购和开箱。「Castle Clashers!」本身没有插播广告,所有的IAA其实都是激励广告。Voodoo在这里做了一个很有创意的内购,让玩家可以在7天时间内不用看激励广告,直接获得相应奖励。相当于花钱购买了一个未来7天内不定期刷新资源的“订阅项目”。即便在Voodoo自己的超休和混休产品里也几乎没有这种设计,放到一个对升级资源需求比较强的中重度游戏,更是极其罕见。对于热爱看激励广告省钱的免费玩家来说,这个内购更有可能驱使他们付费。

更值得注意的是,游戏的开箱机制其实就和激励广告挂钩。前面提到开箱机会只会在玩家进入游戏的前5次胜利后出现,之后再想免费开箱就需要等待十几个小时,或者看广告重置。如此一来“去激励广告”内购带来的潜在收益不只是赠送资源,更包括大量的免费开箱机会。立刻就让这个内购选项划算了不少。在IAA项目上进一步深挖内购设计,促进免费用户向付费用户的转化,也是目前中重度游戏需要面对的一大课题。

后期的各种“激光炮对轰”,让免费玩家有点吃不消 | 图片来源:Reddit

美中不足的是,对于一个PvP游戏来说,目前「Castle Clashers!」的后期战力平衡还有一些问题。我们试玩到第3个级别的战斗大厅后就感觉到匹配对手强度明显增加,不过还算合理。Reddit上的用户则表示,自己升级到65级左右会解锁一个新战斗单位“Sunray”,这个战斗单位的威力实在太强,能以极高效率融化城堡护墙并摧毁战斗单位,导致所有人都只能尽快花钱解锁和强化这个英雄,大家直接“激光炮对轰”,否则没有任何获胜希望,大大削减了策略空间。

Reddit上玩家抱怨“Sunray”威力太强 | 图片来源:Reddit

对于一个技巧性的对战游戏来说,出现这样的问题实属硬伤,很可能也和Voodoo本身对PvP产品运营经验不足有关。

三、    写在最后

EpiCoro Games官网 | 图片来源:EpiCoro

仔细观察游戏开屏能发现,「Castle Clashers!」的开发组名为EpiCoro Games,总部位于斯洛文尼亚。查询公司官网可以发现,EpiCoro最早其实也是从主打IAA的休闲解谜起家,早在2014年就上线游戏「100 Balls」,目前下载总量已经突破4000万次。之后公司逐渐涉足模拟、PvP、射击以及混休玩法,最终才诞生了「Castle Clashers!」这款大流水产品。

「Castle Clashers!」和EpiCoro的转型成功,可以说是稳扎稳打的结果,EpiCoro首先积攒策略和PvP产品经验,然后再仔细寻找灵感,才最终跑出爆款。对于许多正寻找大流水产品的厂商来说,最重要的或许也并不是寻找合适的灵感,而是为了让灵感转化为现实而做好充足的准备工作。



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