白鲸出海—让中国互联网服务世界

{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

新游《Dicero!》全球公测,这款Habby的转向之作成绩如何?

江清月近人  • 

原标题:新游《Dicero!》全球公测,这款Habby的转向之作成绩如何?

作者:April Z

来源:点点出海

手机免费.png

题图来源 | pexels

说到 Habby,就避不开其通过《弓箭传说》、《弹壳特攻队》、《Capybara Go!》等一系列爆款确立的“成瘾性轻度玩法+Roguelike+外围养成体系”产品模版。

由于该模版已经反复得到市场验证,成功率极高,学习的厂商不在少数,以最近的案例来看。

日本知名厂商 Square Enix 就在 4 月 21 日推出了《勇者斗恶龙:破限乱斗》。该作靠着 IP 影响力以及与《弓箭传说》类似的玩法首日便冲上了日本 iOS 游戏免费榜 TOP1,公测 5 日全球累计下载量达到 75 万,总流水更是逼近 555 万美元(约合人民币 3800 万元)。

在.png

然而在其他厂商还在利用经典模版时,Habby 已经开始了新的创新和转向。

新游《Dicero!》全球上线,公测 4 天,日流水从 50 万增长至 210 万

今年 3 月,点点出海曾在“去年 8 款产品赚超 30 亿的 Habby:2026 年初连测 3 款新游,其中一款玩法与商业化齐亮眼,或成新爆款!”一文中提到,Habby 年初分别测试了《Dicero!》、《Zoo Dice:Arena》以及《侠客大冒险》3 款新游,其中详细分析了当时处于首次扩量测试的《Dicero!》的市场数据与玩法,并预测该作或将成为 Habby 下一个全球爆款。

在2.png

就在 4 月 22 日,《Dicero!》正式于全球 170 多个国家及地区迎来公测,成为 Habby 2026 年首款真正意义上的上线新游。

榜单方面,公测当天游戏登上 31 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50(位于韩国第 1 名、中国台湾第 3、美国与日本第 6、加拿大第 12 以及德国第 32),之后整体榜单排名并未下滑,反而在进一步提升。

在3.png

4 月 22 日《Dicero!》全球 iOS 游戏免费榜情况

目前(4 月 27 日)其处于 40 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50(韩国第 1、中国台湾第 2、美国第 9、日本第 13),11 个区域市场 iOS 游戏畅销榜 TOP50,其中位于中国台湾第 10、新加坡第 29、韩国第 31,美国和日本则分别处于第 123 与第 127,还处于缓步上升中。

在4.png

4 月 27 日《Dicero!》全球 iOS 游戏畅销榜情况

在5.png

《Dicero!》位于美国 iOS 游戏双榜变化趋势

市场数据方面,2025 年 6 月《Dicero!》以《Heround》的游戏名在越南、泰国以及新加坡的 App Store 测试,彼时测试时间短,日下载在百位徘徊;

今年 2 月初,游戏开始投放,再次进行部分区域市场 App Store 小规模测试并首次产生可被统计的流水数据。这期间日下载峰值虽曾到达过 4 位数但很快下滑,日流水峰值最高到超 1000 美元,但同样趋势难稳(月下载为 1.2 万,月流水为 1.1 万美元);

时间来到 3 月,游戏正式更名为《Dicero!》同时上架部分市场 Google Play,中旬开始进入到了扩量测试阶段,该月其月下载约为 5 万,月流水变化不大为 1.35 万美元;

在6.png

2026 年初至今《Dicero!》下载量趋势

4 月中旬开始,《Dicero!》逐步登陆全球市场,17 日下载暴增至 3 万以上,之后日下载快速增长,公测前一天(21 日)已经达到 16.3 万,这期间流水虽然增长,但增幅不算“陡峭”;

在7.png

2026 年初至今《Dicero!》流水趋势

直到 4 月 22 日公测的到来,数据迎来新一轮的质变。就下载量而言,首日斩获 23 万的日下载,次日增长至 27 万,目前依然维持在这一量级。

流水上,首日吸金 7.4 万美元(约合人民币 51 万元),第 4 日增长至 31 万美元(约合人民币 210 万元),环比增长 56.7%。

公测 4 天,游戏总下载量约为 102.4 万,美国、巴西以及日本以 27.46%、8.03%、5.84% 的占比位列前三,总流水约为 71.6 万美元(约合人民币 488 万元),中国台湾、美国以及中国香港以 36.03%、17.61%、15.02% 的占比位列前三(测试至今累计下载量为 157 万,总流水约为 85.2 万美元,即人民币 581 万元)。

筛子机制与爆发式投放助力短期爆发,拉高数值门槛、削减激励广告,新模式是解法也是挑战

事实上,《Dicero!》正式上线后数据的爆发性增长并不让人意外,点点出海在 3 月的分析文章中就提到,该作在 Habby 擅长的 Roguelike 框架里进行了新的调整与创新,“将掷骰子凑骰型与 Roguelike 对应的局内技能强化系统深度绑定交融,两个方向的随机性互相结合、互相影响,局外养成也在进一步影响局内的强化项的多样性以及数值曲线的深度,这些让游戏更具戏剧性和策略性的同时保持了优秀的长线能力”。

在9.gif

动图来自 GameLook

在不错的产品力加持下,针对此次新游公测,Habby 采取的是一波集中放量的策略,这同样助力了游戏成绩的亮眼。

具体来看,今年 4 月之前,该作投放的较为分散,力度也较小,直到 4 中旬开始,规模才明显提升。

在11.png

图片来自 DataEye

而据 DataEye 报道,公测当天,游戏单日素材投放数超过 2000 组,广大大则显示,其 30 天去重后创意数苹果端为 8860,谷歌端高达 1.5 万以上,这其中中国港澳台以及美国是重点投放市场。

在12.png

图片来自广大大

在13.png

此外值得特别关注的是,之前 Habby 旗下的爆款,例如《弹壳特攻队》与《弓箭传说 2》的惯用公式是“低门槛操作(方便利用广告买量吸引泛用户)+激励视频变现(维持日活与基础变现)+RPG 数值坑(负责长线留存与深度付费)”。

然而该作去掉“轻度皮”,切入放置 RPG 赛道更加中重度,同时还大幅减少了广告变现,广告点位的设计更像是“增益选项”而非“进度卡点”。玩法上的决策前置让玩家注意力被大量的局内策略博弈分散,游戏更偏向用资源溢出将玩家推到装备合成与抽卡中,数值门槛被拉高,付费节点前置。

是.png

是2.png

图片来自 GameMarket 洞察

这种变化,可能是 Habby 为了拉高营收的主动求变,可能是长期买量压力下的产品转型,想用高 ARPU 对冲低 DAU,也可能兼而有之。

但也有从业者对 Habby 的新模式表达了担忧,这主要是因为《Dicero!》在买量素材端依然秉持着营造休闲轻松的氛围来吸引泛用户,对应到游戏内复杂的数值系统大概率会造成玩家预期管理失控,从而导致次留和付费转化率承压。

总结

综合来看,在扎实的玩法框架以及较为“激进”的爆发式投放下,《Dicero!》非常符合预期的取得了亮眼的市场成绩,但变现结构的重心偏移与惯用投放路径的矛盾,又为其长线增添了不少不确定性,这种更加中重度的新模式需要将生态与赛季内容跑通,需要更长线的调优,点点出海也将持续关注该作之后的表现。

参考资料:

1、混合休闲的尽头是中重度?从六六英雄看Habby的转型阵痛与LTV重构

2、Habby新作《Dicero!》全球上线冲榜:骰子,能否成为“Habby公式”的下一个变量?

3、Habby上演“师徒对决”:自家新游《点点英雄》上线,“大佬徒弟”日本畅销榜夺冠


文章信息来自于点点出海,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!

本文相关公司

Habby认证

旗下产品(7款):

本文相关产品

Archero

Archero

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

24349
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

24349
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)