4月手游大赢家?《异环》《洛克王国》收入破亿,《雀魂》暴涨734%
原标题:4月手游大赢家?《异环》《洛克王国》收入破亿,《雀魂》暴涨734%
作者:游戏陀螺
来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels
5 月 7 日,移动应用市场研究机构 AppMagic 发布 2026 年 4 月的全球手游收入排行榜及增长榜。(注:数据仅基于玩家在 App Store 和 Google Play上的消费所产生的总收入,不包含第三方商店或网页商店数据,且已刨除平台分成)
数据显示,2026 年 4 月全球手游收入环比下降 4.3%,同比下降 2.6%。 市场在经历 3 月春节后调整期后,整体进入平稳波动。
尽管大盘略有收缩,但头部产品凭借版本更新、周年庆典及 IP 联动等运营手段,依然实现了可观的收入增长。
收入榜:《Kingshot》5.5 亿跻身 Top10,《洛克王国》1.6 亿首入 Top30

收入榜单上,腾讯《王者荣耀》连续第四个月位居全球手游收入榜首,4 月全球分成后收入约 1.38 亿美元(约 9.39 亿元人民币),环比增长约 4%。
据 AppMagic 数据,4 月 1 日《王者荣耀》游戏 S43 新赛季上线,新增职业与玩法,推动 4 月 2 日至 12 日日收入持续超 500 万美元;4 月 29 日“五五开黑节”携手《哪吒 2》推出联动皮肤与礼包,大幅提升用户活跃度与付费转化,拉动月末收入增长。

腾讯另一手游《三角洲行动》4 月全球收入环比增长 41%,4 月 16 日 S9 赛季上线新角色、新地图等多元玩法。4 月 17 日单日分成后收入达 700 万美元,刷新历史纪录,并登顶中国 iOS 畅销榜。

《三角洲行动》4 月 13 日-19 日收入表现
腾讯之外,收入榜 Top3 游戏排名保持不变,FUNFLY 发行的《Last War: Survival》以 1.14 亿美元(约 7.76 亿元人民币)的月收入位居第二;点点互动研发的《Whiteout Survival》分成后收入达 1.10 亿美元(约 7.48 亿元人民币),稳居第三名。
点点互动旗下另一 SLG 游戏《Kingshot》4 月全球分成后收入突破 8100 万美元(约 5.51 亿元人民币),首次跻身收入榜第 10 名,日本、中国大陆等地区月度收入创新高。
而本月最值得关注的新面孔当属腾讯《洛克王国:世界》。该游戏自 3 月 26 日上线中国大陆 iOS 后,4 月迎来首个完整运营月,首次入围全球手游收入榜 Top30。
据 AppMagic 估算,4 月该游戏中国大陆 iOS 分成后收入约 2300 万美元(约 1.56 亿元人民币)。游戏以开放世界“捉宠”为核心,无抽卡逼氪设计,成功承接童年 IP 情怀用户。
米哈游《崩坏:星穹铁道》凭借三周年庆实现排名飙升,4 月位列第 14 名。游戏自 1 月触及低点后连续三个月增长,月均增速约 90%。
游戏于 4 月 22 日上线三周年版本,推出两名新五星角色及海量福利,带动当日全球分成后收入突破 760 万美元,创年内单日收入新高,同步登顶中国、日本等地区 iOS 游戏畅销榜。

《崩坏:星穹铁道》三周年活动,AppMagic 实时运营与更新日历
以色列厂商 SuperPlay 旗下《Disney Solitaire》延续强势,4 月排名上升 3 位至第 26 名,全球分成后收入超 2400 万美元(约 1.63 亿元人民币),创生命周期新高。
该游戏以三峰纸牌接龙融合迪士尼经典 IP,美国与日本分别贡献 45% 与 19% 的收入,4.99 美元首购价格带持续高效转化。
KONAMI 旗下《eFootball™》4 月榜单排名攀升 16 位,重回 Top30。据官方披露,游戏全平台(含移动端与主机)累计下载量已突破 10 亿次。
为庆祝这一里程碑,游戏移动端上线大师联赛回归、传奇球星招募等系列活动,拉动单日分成后收入约 320 万美元,助其重回体育手游榜首。

《eFootball™》1 亿下载推文,图源:游戏官方 Facebook
此外,XFLAG《怪物弹珠》凭借《链锯人》《轻音少女》双 IP 联动回归,多次登顶日本 iOS 畅销榜;Bandai Namco《SD 高达 G 世代:永恒》时隔 5 个月重返第 23 名,周年庆版本刷新单日收入纪录并登顶日本 iOS 畅销榜。
增长榜:《异环》分成收入破千万,《雀魂》联动 SAO 收入暴涨 734%

增长榜中,多款新游与老牌产品凭借公测、周年庆及 IP 联动实现收入跳升。
新游方面,完美世界旗下《异环》4 月开启全球分批公测,4 月 23 日率先登陆中国 iOS,4 月 28 日上架日本、美国等市场,上线首日登顶多个地区 iOS 游戏免费榜。
作为超自然都市题材开放世界 RPG,游戏融合伙伴组队、生活养成、自由穿搭等玩法。据完美世界在投资会上透露的信息,该游戏全球首日流水破 1 亿元,PC占比 65%。
而据 AppMagic 数据,该游戏上线当月全球分成后收入超 290 万美元(约 1973 万元人民币),中国大陆市场贡献 70% 收入;日本市场上线次日单日收入反超中国大陆,成为后续第一大收入市场。
Netmarble 于 4 月 15 日全球发行新作《MONGIL: STAR DIVE》,以“怪物收集+动作 RPG”为核心,采用可实时切换的三人小队战斗机制。
游戏上线后持续推出新角色限定召唤与庆典活动,4 月全球分成后收入超 370 万美元,韩国市场贡献约 60%。

《MONGIL: STAR DIVE》4 月 15 日上线,图源:游戏官方 Facebook
SQUARE ENIX 旗下《DRAGON QUEST Smash/Grow》于 4 月 8 日全球上线,主打爽快割草体验的肉鸽 RPG,支持 4 人联机,日本市场贡献约 90% 收入,成为厂商近期收入 Top2 作品。
老游戏方面,《SD 高达 G 世代:永恒》凭借一周年庆典登顶收入增长榜榜首。4 月 3 日周年庆版本带动全球分成后收入突破 330 万美元,刷新单日纪录,连续两日登顶日本 iOS 畅销榜。产品收入高度集中于日本(贡献 70%),中国香港、中国台湾分别贡献 11%、7%。

《SD 高达 G 世纪:永恒》应用图标变化,AppMagic 应用页面历史
悠星网络《雀魂》4 月跻身增长榜第 8 名,全球分成后收入超 770 万美元(约 5240 万元人民币),环比暴涨约 734%,创近两年月收入峰值。
游戏 4 月下旬开启与《刀剑神域(SAO)》重磅联动,上线桐人、亚丝娜等限定雀士,带动 4 月 22 日至 24 日连续三日单日分成后收入均超 130 万美元,同步进入日本 iOS 游戏畅销榜 Top3。
腾讯《胜利女神:NIKKE》4 月全球分成后收入环比增长约 59%,增量超 710 万美元,主要由日本、韩国、美国三大核心市场拉动。
4 月中下旬 3.5 周年版本更新,上线全新 SSR 角色、拓展主线剧情,叠加大量免费抽卡与限定皮肤,4 月 30 日单日分成后收入突破 260 万美元,创年内新高。
灵犀互娱《三国志・战略版》4 月收入环比增长 112%,日本市场收入环比暴涨约 460%,成为本月最大亮点。《明日方舟》国际服在 4 月 14 日版本更新带动下,单日分成后收入突破 253 万美元,日本市场以 55% 占比稳居第一。
结语
4 月全球手游市场在环比小幅回落中展现出头部产品的强大韧性。
腾讯旗下《王者荣耀》凭借赛季更新与五五开黑节预热延续统治力,《洛克王国:世界》《异环》等新游以差异化玩法和 IP 情怀成功突围。而《崩坏:星穹铁道》《SD 高达》《雀魂》等长青产品则通过周年庆或重磅联动实现收入爆发。
因此,无论是新品首发还是经典焕新,精准的节点运营、深度的 IP 联动以及对用户核心需求的持续挖掘,依然是驱动增长的不二法门。
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