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2025年狂飙后,Roblox宣布2026年“放缓”

Annie Liu  • 

原标题:2025年狂飙后,Roblox宣布2026年“放缓”

作者:李姝睿

来源:游戏日报

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题图来源 | Unsplash

UGC 领域跑得最快的车,变慢了?

在去年,Roblox 凭一己之力贡献了 2025 年游戏行业海外市场净消费支出增长的三分之二(数据来源:外媒 Naavik 2025 年 UGC 游戏现状报道)。而在 Roblox 公布 2026 年第一季度财报后,公司股价当日便迎来大幅跳水。

财报显示,DAU 和使用时长也出现明显环比下滑,分别较上季度下降 1200 万和 40 亿小时。Roblox 将 2026 年全年营收增长预期从原本的 25%-30% 下调至 20%-25%,预定的收入增长预期也从 12%-18% 下调至 8%-12%。Roblox 首席财务官表示,Q2 DAU 将继续环比下滑,预计从 Q3 开始恢复增长。

国内曾有无数创业者瞄准“中国版 Roblox”赛道,为何在 UGC 内容生态蓬勃发展的今天,“祖师爷”却沉寂了?

为何放缓

Roblox 2026 年第一季度交出了一份“外热内冷”的成绩单。财报显示,公司当季营收 14.4 亿美元、同比增长 39%,日活用户 1.32 亿、同比增长 35%,但核心指标增速较 2025 年的爆发式增长明显回落,且公司下调了全年业绩指标,引发市场关注。

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增长放缓的核心原因,在于多方面的政策和规范。

全球强制年龄核验政策的负面影响远超预期。2026 年初,Roblox 要求所有用户完成年龄核验才能使用文字、语音聊天等核心社交功能。不仅让未核验用户失去了平台最核心的社交体验,还稀释了已核验用户的沟通流畅度,削弱了平台的社交粘性。同时,繁琐的核验流程拖慢了新用户注册转化,截至一季度末全球仅 51% 的日活用户完成核验,进一步放大了政策冲击。

俄罗斯对 Roblox 平台封禁则带来了不可逆的存量用户损失。2025 年 12 月俄罗斯正式封禁 Roblox,直接导致今年一季度全球日活和使用时长环比下滑,与年龄核验政策叠加,共同造成了本季度用户增速的超预期回落。

合规投入的大幅攀升也给公司带来了不小的压力。一季度 Roblox 基础设施与信任安全费用同比增长 47% 至 1.97 亿美元,同时计提了 5700 万美元与美国多州的青少年保护相关和解费用,后续还有多项合规成本将陆续产生。

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内华达州检察总长于 4 月 15 日宣布 Roblox 与内华达州达成和解协议(美联社图片)

笔者近期关注到,全球青少年数字保护监管趋严。菲律宾已要求 Roblox 提前上线分级账户并默认关闭低龄用户聊天支付功能,澳大利亚也在推进更严格的年龄验证审查,这些都将增加公司的运营成本和不确定性,给 Roblox 带来新的挑战。

多重压力下,Roblox 将 2026 年全年营收增速预期下调至 20%-25%,预订量增速仅为 8%-12%,二季度预计日活还将出现环比下滑。

不过管理层仍对长期增长保持信心,表示当前在安全合规和技术研发上的投入,将为未来实现 20% 以上的年化增长奠定基础。

如何增长

面对这些压力,Roblox 将当前增速放缓定义为“为长期增长支付的必要成本”。在年报中,官方也明确 Roblox 接下来的核心战略。

首先是主动进攻。

优先级最高的,是主攻传统游戏市场规模最大的 18+ 用户群体。财报显示,已验证年龄的日活用户中 18 岁以上占比 26%,美国市场 18-34 岁用户的日活和时长同比增长超 50%,且其变现能力比未成年用户高出 50% 以上,是平台未来商业化的核心增量。

为此,Roblox 宣布从 6 月 8 日起将美国地区 18+ 验证用户消费对应的创作者有效分成从 26.6% 大幅提升至 37.8%,部分符合条件的 DevEx分成可达 42%,激励创作者创作更多符合 18+ 用户的内容。同时与多家知名游戏工作室达成合作,将更多经典 IP 移植到平台,吸引成年用户群体。

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在技术层面上,Roblox 做出了更为激进的突破。

4 月末,Roblox 公布了其史上最具野心的核心项目“Roblox Reality”。这一混合架构技术将云端引擎与视频世界模型结合,目标是让任何创作者都能低成本开发跨高端 PC 和低端移动设备的超写实多人游戏,提高了游戏的表现上限。

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同时,平台已运行超 400 个 AI 模型,近半数头部创作者已在使用 Studio Assistant 等 AI 工具缩短开发周期。而在四月中旬,Roblox 新增的 Planning Mode 项目,让 AI 助手升级为通过对话生成方案,由 AI 代理自动完成代码编写和测试,更是大幅降低了创作者的准入门槛。

除此之外,Roblox 还在推荐、订阅到广告全环节升级平台生态。内容推荐的重点落到了优化能让用户长期留下来的内容;新推出的 4.99 美元/月 Roblox Plus 会员,给用户提供福利,也让创作者拿到更高分成;广告业务统一了合作规则,为后续大规模商业化扫清障碍。

最后补充一点我们的观察。腾讯与 Roblox 合作的《罗布乐思》项目在 2021 年停摆后,近期终于有了新动向。今年 3 月,腾讯发布了《罗布乐思》项目的多个招聘岗位,这意味着腾讯有意重启《罗布乐思》的中国本地化开发与生态运营工作,双方的合作或正在有序推进中。而在 2025 年底失去俄罗斯市场后,Roblox 也许会将目光转向体量更为庞大的中国市场。

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总结

整体来看,Roblox 这次是主动放慢了脚步,为未来连接 10 亿用户、拿下全球游戏市场 10% 份额的长期目标铺路。

国内的青少年数字内容监管已相当严格,而 Roblox 如今的合规整改,本质是在补早年欠下的安全课。但它在其他领域的布局,对 AI 工具和自研技术的持续投入,还是对成人市场的提前下注,恰恰指明了 UGC 行业未来的核心发展方向。

领跑者开始调整呼吸,是为了在愈发广阔的赛道上,跑得更快。


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阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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