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AI陪伴更像是娱乐工具,而它或许将定义真正的AI社交

裴政开  •  •  原文链接

原标题:AI陪伴更像是娱乐工具 而它或许将定义真正的AI社交

作者名:BenjaminDxc

文章来源:公众号-九日论道

市面上的 AI 陪伴产品常常被大伙定义为“AI社交产品”,而实际上不论是 Character.ai、PolyBuzz 还是酒馆 AI、不论是 1对1 AI陪伴 还是 1对多 AI陪伴,这些产品本质上其实更倾向一种娱乐工具或者说是一个自由度相对较高的 RPG 文字游戏。

社交应该是基于人与人之间的互动,而不是人与机器的互动。所以,当我们说要设计一款 AI“社交”产品,我们应该严格遵循这款产品首先是否能有效帮人完成关系的建立或维护。其次,我也不认为在社交产品(尤其是1v1语聊)里弄几个假 AI bot欺骗用户的产品算 AI 社交产品,这类产品顶多就是 AI 辅助欺诈的传统社交产品。

因此,我才认为接下来我要说的这款 Shapes Inc 给我们定义出了一个AI社交产品的可行性方向。所以Shapes Inc 到底是干嘛的?我先用 GPT IMAGE2 生成了一张图给你们概括性地先睹为快,但我建议你还是读我自己手搓的文字内容:


一、关于Shapes.Inc


Shapes Inc 和大部分的 AI 陪伴产品一样,用户可以创建自己的 AI 角色包括人设、记忆、语气、世界观、群聊行为、头像、fandom 属性。但它与其他 AI 陪伴产品不同的是,它不是一个单纯的“AI聊天”产品,而是在试图做“AI版Discord + Character.AI + Roblox 社区”。它把 AI companionship(AI陪伴)从“一对一聊天”变成了“多人社交空间”。

从上图你就可以发现,它展示的不是和 AI 的1v1对话,而是 AI+真人的群聊——群聊中有 HUMAN 标识的人类,也有 AI 标识的Bot,这是一个 AI 和真人混在一起聊天的平台。如它首页一直强调:“Talk to People, AI or both”。

上图的来源自官网首页,官网上demo的时候为了“清晰区分”,在bot上标识了AI的icon。实际在手机APP上,AI bot 有个特殊的标识叫shapes。shapes 是产品名字也是bots的统称,现在在产品上用户已经创建了 300 万的 shapes 了。


再次呼应下我们之前看到的IMAGE2生成的图片,Shapes和之前的AI陪伴到底有啥不同:

screenshot-20260511-161830.png

过去,我们把 AI 当作倾诉倾吐的对象,AI 本质在扮演一个工具的角色。现在,Shapes Inc的做法是让AI 加入群聊,加入人类的多人社交空间。它是一个以人为主,AI 助兴的社交平台,严格意义上讲它才更像是AI“社交”产品。We make human friends:

根据 Techcrunch 报道称,Shapes Inc 如今已结束了隐身开发阶段,并对外公布获得了 800 万美元的种子轮融资。这家公司成立于 2022 年,目前已经拥有超过 40 万月活跃用户(MAU)。

二、用户群体与增长

GPT5.5认为,Shapes Inc 它精准接住了 Character.AI Refugees,它的理由是它发觉有很多用户因为“审核过重/模型降智/NSFW限制/消息限制”等原因开始逃离 Character.AI。这些逃离者在 Shapes  首页直接写:“I am a Character AI refugee.”

归根结底,其实是当用户身处于1对1的环境下,就是莫名地会对倾诉、交流的对象产生更高的期待。也就是用户会对模型的能力期待更高,甚至也会有一些过分的要求比如 NSFW。同时,开发者确实也想让用户对产品产生中毒式依赖,但当用户正在进入状态的时候,产品的能力又达不到这个基准。

所以,目前的 AGI 水平在1对1的交流场景就还是差那么一口气,但差的这口气如果换个环境比如在人类群聊的环境下加入 AI,这口气就会被吹散了(酒馆 AI 的1对多AI的群聊也不行,而且更容易出现记忆错乱降智的对话)。群聊中的每个 human 就不会对群聊中的 bot 产生那么高的依赖了,用户不会去思考这个 bot 能不能接住自己的情绪,用户只会考虑这个 bot 的出现会不会增加趣味性(想象一下你和你的朋友正在聊天,AI突然跑出来接梗的画面)。基于这种情况,当前的 AGI 是完全够满足的。

那说了那么多,那么喜欢这个产品的用户群体画像到底是怎样的呢?

你仔细看首页用户画像:

. anime

. furry

. FNAF

. Roblox

. K-pop

. indie animation

. fandom culture

这类用户:

. 在线时长极高

. 创作欲望强

.愿意 roleplay

.愿意产内容

.社区传播能力极强

这样的群体画像的种子用户其实是挺好做的,我们当时做“彩云小梦”(中国严格意义上的第一款AI陪伴产品,我指导孵化并参与设计了多个功能及商业化)的时候,主打的也是二次元文化(主打小说创作、二创续写和陪聊——用户可以设定自己的小说世界观接着让 AI 续写全篇内容,用户也能和小说里的角色聊天)就是在B站做的发行工作,然后创建了种子用户社群,反响特别好。一旦种子用户的社群做起来,产品的起量并不会很难,这样的用户群体会给你自发性传播:用户创造 AI 角色→ AI 角色吸引新用户 → 新用户继续再创造新 AI 角色。

为了留住用户、维持增长,Shapes Inc 几乎是免费开放了所有的对话模型。这就带来了更多的增长可能性:

(1)AI nerd 会疯狂传播,因为:“白嫖高级模型”本身就是增长点。很多 AI 圈用户会测模型/对比模型/分享 prompt,自然就形成了讨论社区。

(2)模型成为社交货币:用户会讨论:哪个模型适合 RP/哪个适合病娇/哪个适合长剧情/哪个最像真人,模型选择本身变成玩法。

Shapes 的增长是由口碑驱动的,自今年年初以来,该应用程序的用户增长了六倍。该公司还表示,每天有数千名用户在应用程序上花费两到四个小时。

当你的 AI 陪伴产品从“工具”转向“关系”,而关系产品最大的护城河:不是模型,而是社区/社交图谱/角色关系/用户记忆/世界观。用户就真的会建立 emotional attachment 和 parasocial relationship。Shapes 的聪明之处在于它试图把这种 attachment 从“一对一依赖”转成“群体社交体验”。

三、定义AI社交

1.与传统AI陪伴的差异

酒馆 AI、C.AI 或 Polybuzz 核心是:“你与AI”的互动,即便有群聊,本质仍然是:玩家控制的多角色沉浸式对话,更像 RPG/Visual Novel/私人后宫系统/文字冒险游戏。用户的体验重点是:剧情沉浸/Prompt 控制/模型调教。

Shapes Inc 核心是:“人与人 + AI”,重点不是玩什么角色扮演的游戏,而是社区/社交关系/群体互动/AI 进入社交网络。在 Shapes:AI 和真人平权/AI 不是bot工具/AI 不是召唤助手/AI 可以自己插话/AI 会主动发言/AI 有长期记忆/AI 可以持续维持群活跃度。

甚至官方还有 Shapes Free Will,也就是 AI 可以自己决定什么时候说话。我肯定不是说酒馆 AI 的这类模式就不如 Shapes,这是完全不同的产品哲学。

酒馆AI的优势也很明显:酒馆生态的 Prompt 工程极深,且 Jailbreak 成熟、Lorebook 系统成熟、世界书极强、模型切换自由,更重要的是 NSFW 生态完整。所以极客玩家体验远强于 Shapes。很多重度RP 用户会觉得 Shapes 太“社交平台化”。

但 Shapes 才是真正的 AI 社交产品。不过 Shapes 最近半年的口碑不行,多次被披露违规收集、使用用户的数据。所以评分直线下滑,甚至被下架过。这是 AI 聊天型产品的通病。

AI companion 产品天然非常敏感,因为 1. 聊天数据量巨大 2. 这批用户群体对产品的情感依赖也很强 3. 未成年人多且RP内容复杂,社区文化高度亚文化化。一旦出事,绝对坏事传千里。所以从业人员在处理信息数据安全还是要重视。

2.与传统社交的差异

上面说完了,Shapes 有别于传统AI陪伴产品。那相对于传统社交产品,AI 扮演了什么样的附加值角色呢?

你们回想下自己的微信社群?好好想想,多少群你加入没多久就沉寂了?群聊消亡的主要原因之一是一些参与者不想成为当天的第一个发送消息的人,可能怕没得不到回应显得自己很傻、可能就是单纯i人只想潜水。

但 Shapes 的 AI 解决了这个问题,因为 AI 可以在适当的时候发起对话,并在保持群聊的对话方面起到了关键作用。也用户不必担心他们的消息没有得到回复,因为 Shapes 会一直确认并回复它们。上面我讲到过,与其他需要召唤的应用程序上的AI同伴不同,Shapes free will 即它有自主意识,可以决定何时发送消息。

我知道有人要说 ChatGPT 很早已经允许 AI 和人类在群聊中对话,但这些对话的运作方式与 Shapes 不同。例如,当用户在ChatGPT中创建群聊时,它主要用于计划或集思广益。然而在 Shapes 上,人类用户是与具有不同个性的 AI 角色去社交,一种社区风格的互动,这些角色有头像、有故事背景,趣味性远远要强于 ChatGPT。娱乐和办公的场景还是差异很大的。

所以我认为 Shapes 基于上述的层面,或许在未来会成为新的社交范式。它是真正的 AI 社交应用。


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