腾讯投资超1亿卢比,支持印度游戏产业
原标题:腾讯投资超1亿卢比,支持印度游戏产业
作者:九莲宝灯
来源:游戏葡萄

题图来源 | pexels
据多家外媒报道,5 月 15 日,腾讯宣布了一项多年承诺,将扶持印度的「橙色经济」(即 AVGC 产业,包含动画、视觉效果、游戏和漫画)。目前,他们已经计划向该项目投资至少 1 亿卢比(约 860 万人民币)。

作为该计划的一部分,腾讯已分别与印度服务出口促进委员会(SEPC)和印度游戏开发者协会(GDAI)签署了谅解备忘录。
腾讯与印度服务出口促进委员会的合作计划为期三年,双方将聚焦于能力建设和行业协作,并帮助印度 AVGC 企业融入全球价值链。印度计划到 2030 年,在 AVGC-XR 领域培养并吸纳约 200 万名专业人才就业。
腾讯与印度游戏开发者协会的合作则更侧重于基层技能培训项目,包括每年面向超万名大学生举办的全国性 GameJam 比赛、培养更多的游戏产业教育工作者,以及参与如印度游戏开发者大会等活动。
关于这次投资,腾讯公共政策与全球事务负责人 Danny Marti 在启动仪式上称,公司的关注点“远不止于对项目的资金投入”。他指出,腾讯希望将自身的全球专业经验与印度的创新优势相结合,为创作者、工作室及行业人才搭建可靠的发展路径,从而进一步巩固和发展当地 AVGC 生态。
印度游戏开发者协会 CEO Shruti Verma 也表示,印度的游戏产业正处于一个关键的转折点,具备成为全球游戏开发枢纽的巨大潜力。此类合作将通过技能培训与导师指导,帮助印度构建更加强大的人才储备库。
印度游戏行业在近年来变化很大。
2020-2021 年疫情期间,印度移动游戏市场快速增长,多家印度本土游戏平台也因此获得了巨额融资。但在当时,印度游戏市场最主流的赛道是 RMG 游戏(真金游戏),这也导致在后来几年里,印度政府对游戏行业进行了长期的整顿:
首先是 2022 年底,印度政府任命电子和信息技术部对在线游戏行业进行管理,这意味着印度游戏行业正式进入强监管周期。
其次是在去年 8 月,印度议会通过了《2025 年网络游戏推广与监管法案》,全面禁止任何形式的真金游戏,并切断了相关平台的银行资金流转通道。这使得印度游戏行业发生了极大动荡。
但从客观的视角来看,这也使得印度游戏市场开始与国际接轨:真金游戏消失后,越来越多以内购、应用内广告为盈利模式的游戏开始出现,印度游戏玩家开始接受更高品质、真正以玩法和内容为主的游戏。
在这几年里,虽然游戏类型发生了巨大变化,但印度游戏玩家的数量与付费意愿则一直在保持增长。据印度咨询机构 redseer 数据,截至 2024 年,印度已经拥有超 5 亿玩家,每付费用户平均收入(ARPPU)也已从 2020 年的 2-5 美元,跃升至 2024 年的 25-30 美元。
去年,自从印度工作室 Aeos Games 发布《释放阿凡达》预告片后,在国际范围内引发了不少玩家的关注,这或许说明,在印度市场,也有部分团队开始具备制作精品游戏的想法和潜力。

参考链接:
https://businessnewsweek.in/business/tencent-announces-multi-year-partnership-to-support-indias-orange-economy/
https://www.outlookbusiness.com/corporate/tencent-bets-big-on-indias-orange-economy-with-10-crore-push
https://www.pocketgamer.biz/tencent-commits-over-1m-to-support-indias-orange-economy/
https://www.netmarvel.com/news/1550.html
文章信息来自于游戏葡萄,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处。
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!
本文相关公司
腾讯认证
行业:游戏-研发,发行,渠道;应用;投资;文化娱乐-影视,动漫,视频;短剧-;开发者服务-云服务,推广;金融;消费升级
融资情况:战略投资
地区:广东省 深圳市
公司规模:2000人以上
旗下产品(271款):



闽公网安备35010402350923号