游戏出海,如何穿越周期、避开暗礁?——这场对接会藏着答案
2026 年,全球移动游戏市场正站在一个新的分水岭上。
过去几年,中国游戏厂商的“出海”从选择题变成了必答题,从“产品输出”走向“能力输出”。然而,当浪潮退去,裸泳者浮现,真正的挑战才刚刚开始——买量成本高企、区域市场政策收紧、本地化深水区难破、支付环节暗藏“吞金陷阱”……游戏出海,早已不是简单地把国内玩法复制到海外。
一、出海从“红利期”进入“精耕期”:变化与挑战并存
据行业监测数据显示,2025 年全球移动游戏市场增速已放缓至个位数,但中国自研游戏在海外市场的实际销售收入仍保持了韧性增长。增长背后,是厂商们在品类创新、素材迭代、社群运营上的“内卷”升级。
但比竞争更棘手的,是那些看不见的“坑”。
比如支付。很多出海团队初期只关注产品本地化和投放策略,却忽略了支付环节的“隐性成本”——不同地区的用户支付习惯千差万别,东南亚偏爱电子钱包,拉美市场依赖现金付,欧洲对支付失败率容忍度极低。一旦接入不当,轻则用户流失,重则触发风控冻结资金,甚至面临合规风险。
再比如对行业趋势的误判。2026 年,AI 驱动的内容生成、混合休闲游戏崛起、小游戏平台出海……哪些是泡沫,哪些是真正的结构性机会?没有数据支撑的决策,无异于盲人摸象。
正是在这样的背景下,我们策划了这场全球游戏对接会,不为空谈趋势,只为解决真问题。

5 月 27 日下午,我们将汇聚行业一线实战派专家,带来两份“硬核参考”:一份基于海量数据的 2026 年全球移动游戏行业白皮书,一场直击游戏支付痛点与避坑指南的深度解析。此外,还有多个潜力出海项目到场登“桌”,与您一同链接资本与资源。
二、嘉宾议题亮点预告:
演讲一:《2026 年全球移动游戏行业白皮书》
刘威 | 点点数据 互动娱乐行业研究总监
2025 年,全球移动游戏市场收入规模突破 8200 亿元。数字耀眼,但真相更值得玩味:增长微弱,集中度加剧。
头部厂商拿走大部分份额,中小团队在存量市场里贴身肉搏。买量成本居高不下,用户付费意愿分化,区域政策频繁调整……过去那种“铺产品、拼素材、靠爆款”的打法,正在失效。
国内领先的移动数据监测平台点点数据互动娱乐行业研究总监刘威,将携《2026 年全球移动游戏行业白皮书》的核心洞察,带来一场题为 《2026 年全球移动游戏行业白皮书》 的深度演讲。
2025 年微弱增长的背后,哪些区域、哪些品类在“暗中爬坡”?拉美的支付基建成熟了吗?中东的 RPG 市场还有多大?东南亚是否已经内卷到无利可图?刘威将用最新数据还原一个不加滤镜的全球市场地图。头部厂商在收缩阵线、聚焦核心 IP,中小团队则更倾向于小步快跑、快速验证。这种战略蛰伏期,恰恰是重新卡位的关键窗口。哪些动作是“正确的蛰伏”,哪些是“被动的躺平”?演讲将给出明确判断标准。
演讲二:《游戏支付的“避坑”&“痛点”解析》
Layne | 飞来汇 业务负责人
如果说数据帮助你看清方向,那么支付决定了你能走多远。Layne 将从全局视角出发,直击游戏出海中的支付痛点,拆解那些正在影响海外收入的关键问题。比如:不同国家用户对支付方式、币种和支付体验的偏好差异极大,一旦本地化不足,用户便可能直接放弃充值;而在游戏这种强即时消费场景中,支付流程过长、频繁跳转、重复验证,也会造成大量转化流失。与此同时,Layne 也会结合游戏行业高频出现的拒付、盗刷、黑卡充值等问题,分享如何在提升支付成功率的同时,建立更合理的风控与合规体系,避免资金冻结与高额拒付损失。最后,他还将从行业趋势出发,探讨当越来越多游戏公司开始建设自己的支付体系后,支付如何从过去单纯的“收款工具”,逐渐演变为提升利润空间、增强用户运营能力、驱动全球增长的新基础设施。
三、路演环节:让好项目找到对的资源
除了两场高质量演讲,本次活动还特别设置了出海游戏项目路演环节。在本次路演环节中,离相科技将带来他们的最新作品《小帮手×捣蛋鬼》。这是一款轻量化、低门槛的休闲竞技 PVP 游戏,融合实时操作与轻度策略博弈,每局时长极短但社交属性极强。游戏以经典的三消得分作为基础规则,每轮对战双方轮流操作自己的棋盘进行消除,三局过后总分更高者获胜——上手简单,但对抗性十足,非常适合碎片化时间下的好友切磋或线上匹配。
另一个值得关注的路演项目,是由成都紫荆梦竞网络科技有限公司带来的《肥羊动物园》。这是一款将割草类 Roguelike 与复古 RPG 成长体系深度融合的移动端游戏,玩家将化身搞怪动物角色,在潮水般的敌人中杀出重围,通过升级武器技能、收集掉落材料、合成打造装备来构筑属于自己的战斗流派。
与市面上大量同质化的轻度割草产品不同,《肥羊动物园》强调战前策略与战中抉择的双重深度,拒绝单一循环,而是以手工设计的大型关卡、多线养成体系和套装效果等经典 RPG 元素,提供远超碎片化游戏的长周期沉浸体验。项目已完成核心系统与战斗模式的开发,正处于内容填充与商业化集成阶段,并已获得游戏软著,定位面向全球市场发行。如果您对玩法有深度、长线留存潜力高且题材轻量化的 Roguelike 产品感兴趣,欢迎在路演时段关注这支来自成都的精品小团队。
两只团队将详细拆解这款产品的设计思路、用户留存逻辑以及未来出海发行的可能性。如果您正在寻找玩法新颖、适配移动端轻竞技赛道的潜力项目,欢迎在路演时段留步关注,也欢迎在自由交流环节与两个优秀的开发团队负责人面对面沟通合作。
路演结束后,现场将进入对接桌环节,触炘网络、ZPONIT STUDIO、热玩游戏、同玩科技、木叶村数字科技、莱姆利姆、雷蛇支付等团队坐镇对接桌,与参会者进行深度交流。
活动同期举办品牌展会。八度音创、Gash、AppBroda、uxpay 等参展企业将在品牌展会区集中展示各自的游戏出海相关服务与产品;无论您是寻求发行合作、技术对接,还是希望了解最新行业解决方案,都可以在这一时段精准触达潜在伙伴,高效建立联系。欢迎携带名片,抓住黄金对接时间。
四、活动信息与报名方式
这是一个属于实干者的下午,没有冗长的领导致辞,没有泛泛而谈的宏观预测。我们只聊真问题、给真方法、碰真资源。
报名方式: 扫描下方海报二维码,完成报名。审核通过后我们将以短信/邮件通知。

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