莉莉丝又一捉宠新游公测:“缺席亚太市场+克制投放”,4天吸金510万凭什么?
原标题:莉莉丝又一捉宠新游公测:“缺席亚太市场+克制投放”,4天吸金510万凭什么?
作者:April Z
来源:点点出海

题图来源 | pexels
“帕鲁 Like”这个概念从出现到现在已经接近两年半的时间了,国内厂商针对此方向的思考与落地,也从最初的“捉宠+宠物养成+SOC”的玩法创新,转变到“游戏以宠物为核心”,“捉宠+大世界”便是不少大厂押注的框架。
例如,3 月 26 日中国大陆市场公测的《洛克王国:世界》,其在 IP、捉宠、开放世界、GaaS 化等多重 BUFF 助力下正在成为腾讯新的长青游戏。该作首月 iOS 吸金 3915 万美元(约合人民币 2.66 亿元),近一个月该数值依然在 2173 万美元(约合人民币 1.5 亿元),上线至今 iOS 游戏畅销榜基本稳定在 TOP20 以内。


还有米哈游旗下的有着“崩坏”IP 加持和独特自走棋玩法的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、能够让玩家用“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。
但目前,“帕鲁 Like”方向似乎又有调整,宠物题材包装嵌套轻量化的玩法结构成为新的切入口,以达到降低尝试门槛与玩家负担、适配碎片化体验同时吸引更多泛用户的目的。
《Palmon: Survival》显停滞?莉莉丝发力宠物题材轻量化玩法,新游调优 1 年多,公测 4 天持续攀登美国游戏畅销榜
在这场耗时长久且愈发多样化的激烈赛道竞争里,各类出海 SLG 厂商是核心玩家,一直参与其中,莉莉丝更是典型代表,旗下《Palmon: Survival》(国服名称《帕萌战斗日记》)是整个帕鲁 SLG 赛道首个跑出来的爆款。

游戏最早于 2024 年 5 月上架,2025 年开始逐步在全球范围内正式上线,今年 3 月时月流水冲至 840 万美元(约合人民币 5680 万元,不包含国内安卓端,下同)的峰值,但 4 月开始趋势存在明显下滑,当前日流水在 11 万美元附近浮动(游戏总流水约为 6345 万美元,约合人民币 4.31 亿元,美国、德国、法国以 50.82%、9.97%、5.13% 的占比位列 TOP3)。

《Palmon: Survival》开测至今国际服与国服月流水趋势
然而就在《Palmon: Survival》堪堪出现“滑落”之际,另一记更适应当前轻量化趋势的重拳就迅速跟上了。
5 月 21 日,莉莉丝旗下宠物题材的 Coin Master-like(遵循“转盘—建设—掠夺”的轻量化循环)竖版休闲塔防游戏《Clash of Critters》正式在全球 170 个国家及地区开启公测(不包含中国大陆、中国港澳台以及日韩等亚太市场)。

游戏当天便冲上 35 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50,此后其榜单成绩并未下落,反而进一步在更多区域市场冲榜(5 月 25 日位于 61 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50)。

《Clash of Critters》公测首日位于全球 iOS 游戏免费榜情况
目前(5 月 27 日)其依然位于 41 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50,并进入 16 个区域市场 iOS 游戏畅销榜 TOP50。

5 月 27 日,《Clash of Critters》位于全球 iOS 畅销榜情况
此外值得一提的是,《Clash of Critters》在美国市场的榜单表现尤为强劲,公测一周从未掉落 iOS 游戏免费榜 TOP10,游戏畅销榜侧更是一路扎实上升,公测首日仅在 104 名,目前已经升至 66 名。

《Clash of Critters》公测至今位于美国 iOS 游戏双榜的情况
具体到市场数据,下载量方面,公测首日斩获 19 万的下载量,之后开始连续增长,当前日下载约为 29 万。

流水方面,公测首日吸金预估在 12 万美元(约合人民币 81.2 万元),之后同样稳定增长,目前日流水预估在 28 万美元上下(约合人民币 190 万元)。

截至目前(5 月 24 日),该作公测 4 天累计下载量约为 92.4 万,其中美国、巴西、泰国以 35.63%、6.88%、5.46% 的占比位列 TOP3,以平台占比来看,App Store 与 Google Play 几乎处于五五分;
由公测下载量数据以及广大大给出的近 30 天去重后素材量(苹果端为 1987,安卓端为 3569)基本可以推测出游戏此次在投放端没有走一次性爆量的操作,整体还是较为克制,预估公测前两日的日投放应该在 50 万美元以下(人民币 200 万至 300 万之间),其中欧美是核心投放市场;


图片来自广大大
公测 4 天总流水预估在 75 万美元左右(约合人民币 510 万元),其中美国、新加坡、泰国以 56.72%、8.42%、4.3% 的贡献位列前三,就平台而言,App Store 优势明显为 79.9%。RPD(单个下载收入)方面约为 0.81 美元(约合人民币 5.51 元)。
值得特别一提的是,《Clash of Critters》在公测前也经历了漫长的测试周期。
该作最初于 2025 年 1 月前后以《Ace Trainer》(中文名定为《精灵训练家》)的游戏名上架少数区域市场的 Google Play,同一时间游戏也开始进行 FB 官方账号的运营(25 年 12 月底完成所有官方账号部署),彼时其玩法结构与目前相差无几;

同年 2 月中下旬,游戏正式更名为当前的《Clash of Critters》,这段时间主要在美国和日本继续测试,量级上并不持续,偏向内容调优验证。大概在 8 月前后,其将测试地区拓展至美、加、澳、英 4 国,自此连续性的小规模测试开启;


直到今年 3 月中下旬,游戏正式开放 iOS 预注册,投放量级也有了进一步拉升,其日下载量逐渐在 1 万至 2 万间波动(4 月下载量为 47 万),日流水也一路走高,并在 4 月 25 日达到 2.1 万美元的公测前峰值(4 月流水为 43 万美元,约合人民币 292 万元),也是在同一天游戏宣布了公测定档时间。
结合上述榜单与市场数据一路的变化来看,该作变现能力较为可观,有不错的潜力。
弹珠机+宠物养成+竖版分线路式塔防+CM like,《Clash of Critters》形成正向多巴胺闭环
正如上文所提到的,此次《Clash of Critters》公测,投放端虽然存在大幅度拉升,但对比其他出海大作,甚至是自己公司旗下 2024 年公测《AFK2》依然有不小的差距,该作能取得当前的成绩,得到不少行业的关注,与其“弹珠机+宠物养成+竖版分线路式塔防+CM like ”超级融合的游戏玩法密切相关。
游戏在美术上采用较为扁平的带有一些边缘粗糙感的“涂鸦贴纸”手绘风,加之饱和度较高的调色,这样既保证了“宠物”题材可爱治愈的感觉,又有记忆点和个性化输出。
背景设定上,玩家身处在一个会被各类僵尸怪物(臭臭大军)入侵的世界,需用利用自己拥有的不同性格、属性、职业以及进化链的可爱生物“塔塔”出战应对。
进入游戏后,虽然表面是闯关,但玩家在局外停留时间最长、最核心的交互界面是怀旧电玩城风格的“弹珠台”,它替代了传统《Coin Master》的老虎机转盘,成为了整个游戏的资源采掘引擎。
玩家通过消耗弹珠(体力)长按屏幕连发弹珠,弹珠在障碍物之间来回反弹,最终根据坠落到底部的不同区域,获得相应数量的糖果,期间伴随强烈的手机震动代入感极强,若掉落到底部正中间则会触发随机活动,包括探访,PVE 对决以及 PVP 掠夺(玩家可以去攻击或偷袭其他玩家营地,若对方没有“护盾”,玩家可以掠夺走大量的糖果,若对方有护盾,掠夺收益则会变少)等高奖励活动。


图片来自罗斯基
弹珠机的屏幕中还设有塔塔球与护盾两个区域,随着每次弹珠的不断触碰,当对应区域进度条拉满,便会获得对应奖励。
此外,弹珠机还会掉落各类常驻活动、循环活动以及限时活动所需要的资源,例如,螺丝钉(不可礼包购买,累计满可领取奖励)、蛋糕等任务道具,可乐(夺金活动的门票)、鱼竿(钓鱼的门票)、锤锤(营地寻宝的门票)等活动的门票(可通过礼包获得)。

为了在数值端提高玩家使用弹珠机的幸运感,游戏强引导玩家“长按一次性连发 15 颗弹珠”,这样体验到“欧皇大奖”的复合概率会直线飙升。
弹珠机负责产出资源,而这些资源的消耗去向和数值验证,则由局内的多列自动推进的放置塔防机制来承载。前期战斗场地仅为 1 列,后期会扩展,蜂拥而至的僵尸从上方往下冲,一旦任意一列被突破并靠近底部的树林,则宣告战斗失败。

塔塔拥有“水、火、木、土、雷”的原生属性,每关开始前,系统会提示敌人的属性。属性克制在本作中的数值权重极高,是否摆对克制位置,直接决定了是“全灭失败”还是“无伤通关”。虽然游戏支持后台自动挂机,但当卡关时,还是需要玩家手动调整策略站位。

为了给 CM Like 这架冰冷的数值机器套上温暖的外壳,游戏引入了“宠物养成线”,这也是拉长产品生命周期、隐藏深度氪金点的核心。目前固定获得塔塔球主要有两个入口,其一是弹珠机中需要弹珠触碰拉满进度条的区域,另一个则是在弹珠台获得螺丝钉激活“重建家园”活动,会触发类似扭蛋机的捕捉玩法(在恰当时机释放猫爪小球,小球通过“倍增门”数量暴增,砸中下方移动的野生塔塔,满足击中次数即可成功捕捉)。当然,各个活动中也会提供塔塔球。
弹珠机上方的进度条显示塔塔的升级进度,当糖果攒满进度条后,会整体提升所有已有塔塔的等级。

当捕捉到重复的塔塔时,可以用于升星,每个塔塔升星到某个星级就可以进化。不同宠物所需要的进化星级数不一样,不同塔塔可进化次数也有差异,进化会改变塔塔名字,形态技能,并提高一定的攻血防评分等级。此外,喂养会提升塔塔的攻血防百分比属性,与此同时若喂养特定道具会随机获得塔塔的闪光造型,而每天每个塔塔限制喂养 15 次。

局外辅助循环方面,游戏提供了模拟建造营地,玩家通过不断的闯关会获得铲子和星星,前者能够扩张营地规模,后者可以通过不断累加数量来解锁种植的弹珠树数量与产出喂养资源的食材加工厂,其他装饰类建筑需要推关和各类活动获得建筑兑换券。


游戏构建了一个极其顺滑的正向多巴胺闭环,“玩家在弹珠机长按爽快连发 ➔ 获得大量糖果与螺丝钉,顺便去偷袭好友 ➔ 利用糖果全员塔塔一键升级,用螺丝钉玩倍增门捕捉/进化塔塔 ➔ 将塔塔投入竖屏塔防,利用属性克制挂机割草推关 ➔ 推关解锁更多Buff与功能 ➔ 反哺提高弹珠机与活动收益”。

图片来自“硬派策划”
《Clash of Critters》有潜力,但同方向竞争不断,宠物元素趋向泛化与吸量化
综合来看,《Clash of Critters》用“高情商”的萌宠治愈外壳,包裹住了硬核吸金的 CM Like 骨架,这让其有了成为一款究极融合轻量化爆款的潜力。
目前该作的流水还在稳定增长,但点点出海预估,随着之后欧美市场投放的彻底放开,日韩以及中国港澳台市场的上线,尤其是对弹珠机敏感的日本市场,游戏可能才会走向真正的流水大爆发阶段。此外,今年 2 月该作的国服《塔塔冒险队》也已经获得版号。
虽说《Clash of Critters》目前展现出了其在“宠物+CM Like”细分赛道的统治力,但 B 站旗下的《闪耀吧!噜咪》(国际服名称《Lumi Master》)也已经于今年 5 月 8 日开启了限时下载删档测试。B 站更是在一季度财报电话会的 Q&A 环节里表示,游戏目标仍是今年四季度全球上线。
加之国内也有不少同类型的小游戏接连出现,因此未来谁成为王者还需要持续观察。
最后需要一提的是,由于受“帕鲁”的爆火和不断延伸,除了上述真正的“帕鲁-Like”产品外,更广义的宠物或精灵题材自然关注度也明显升高,因此不少游戏虽然只是存在与之相关的元素也会将这部分内容作为新游引流和宣推的重点。
例如,盛趣旗下的《Fantamon: Idle RPG》,游戏 3 月美国开测,4 月上线近 130 个国家及地区,首月流水仅为 114 万美元(约合人民币 772 万元),次月随着投放拉升数据也缓速增长至 140 万美元(约合人民币 930 万元)。该作虽然是一款二次元异世界奇幻冒险题材放置 RPG,但无论是产品包装、品推重点还是投放素材都在强化“宠物系统”。
目测这种趋势未来还会继续延续。


参考资料:
1、0407-0413海外SLG市场关键词:帕鲁+机甲
2、0825-0831海外增长简报:关注Wanderburg方向兴起;留意“猛鬼+”“齿轮+”方向的持续迭代;
3、Ace Trainer | 莉莉丝最新的秘密武器?
4、莉莉丝又一款竖屏小游戏亮相,“精灵宝宝+塔防+弹珠机”!
5、莉莉丝新游空降美榜Top1,宠物+Coin Master-like的融合玩法真这么香?
6、莉莉丝新游拿下美国休闲游戏榜一,捉宠与Coin Master丝滑融合需要哪几步?
7、创新难以为继?莉莉丝的选择,戳中所有游戏人的痛点:再强的玩法标杆,也逃不开行业生存法则
8、财报点名,年内必定上线:跟腾讯米哈游抢,这家上海大厂动作这么快?
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