卷不动的植物识别,国内团队做了个游戏化硬件突围?
欧美园艺文化高度普及,助推 PictureThis 这款以“拍照识花+园艺助手”为核心的 App 不断吸金。

每年 5 月为 PictureThis 的流水高峰期,2026 年 5 月分成后流水接近 2000 万美元 | 数据来源:AppMagic
这个数据人人欣羡,但难以追赶。后面的效仿者们,如 PlantIn 、Plant Identifier & Care 、PlantSnap 等 App,月收入在 20~90 万美元区间徘徊(数据来自 App Magic)。虽然成绩也不错,但与 PictureThis 单月近 2000 万美元的流水相比,差距在数十倍以上。
面对已经得到验证的需求,国内一个团队用一款硬件「PlantSenso」,尝试切入。

图源:kickstarter
一、种在土里的“拓麻歌子”
「PlantSenso」 由 SolidTech (实步科技)打造,公司成立于 2025 年 4 月,核心团队成员来自华为、云鲸、TCL 等公司。产品曾在 CES 2026 与 Beyond Expo 2026 亮相, 6 月 16 日正式登陆 Kickstarter 开启众筹。
从硬件构成看,「PlantSenso」由插进土壤的探针,与主机「PlantSenso」 Pro、「PlantSenso」 mini 组合而成。探针负责实时监测植物的土壤湿度、环境温度、光照强度等指标 ,数据通过蓝牙传输至配套 App;探针长度有三种,适配范围从多肉植物到室内大树。主机则负责接收、传输植物数据,Pro 版仅能在室内使用,Mini 版则同时支持户外场景。
「PlantSenso」采用磁吸式设计,探针和主机可随意组合。探针可插在不同的花盆里,主机轮流插到不同探针上收集数据,数据可在 App 里统一管理。多根探针+一组主机,即可管理家中的多盆植物。目前一套设备(3 根探针+1 款 PlantSenso Pro+1 款 PlantSenso mini)早鸟价为 79.99 美元,用户也可以根据自身需求组合购买不同配件。

「PlantSenso」的磁吸组合设计 | 图源:kickstarter
「PlantSenso」的配套 App ,具备类似 PictureThis 的 AI 拍照识别植物、诊断病害、植物养护建议等功能。用户用手机拍摄植物、上传至 App 后,AI 可从数据库中识别植物种类,综合分析视觉数据与探针所监测到的数据,诊断植物的健康问题、预警健康趋势、实时调整养护方案等。

「PlantSenso」对植物的诊断分析 | 图源:kickstarter
在此之前,也有不少团队做了植物养护的相关硬件,小米 Flower Care、德国品牌 FYTA Beam、 荷兰品牌 Elho 的 Smart Pebble 等竞品,都在做类似的事情,植物识别、监测也是“标配”(即通过传感器收集植物状态,再结合植物数据库给出养护建议)。
「PlantSenso」 并不是第一个把“植物识别+智能养护”搬进硬件的产品。它真正特别的地方,在于它的游戏化设计。
「PlantSenso」Pro 版主机的显示屏里,并不是复杂的数据图表,而是一只生活在屏幕里的像素生物。产品为这只小动物设计了一套故事背景,这是一个来自外星球的小生命,玩家要帮它恢复家园,而照顾植物,就是推进故事的方式。小生物的状态会随植物的真实数据变化,植物缺水或缺光时,它会疲惫、萎靡,并提醒用户调整;完成浇水、补光等任务后,它又逐渐恢复活力。

「PlantSenso」角色的不同状态 | 图源:kickstarter
此外,为了增强用户黏性, 「PlantSenso」还设计了一套完整的“任务奖励系统”。用户需完成包括浇水、修剪在内的每日或每周养护任务,从而收集虚拟奖励,也可解锁新的像素角色。

「PlantSenso」角色的任务系统。多家评测过产品的海外媒体称它为“种在土里的拓麻歌子”| 图源:kickstarter
「PlantSenso」把养护进展从冰冷的仪表盘数据,翻译成了具备情绪价值的养成反馈。
二、“植物识别”卷不动了,游戏化是新机会吗?
如上文所言,具备识别功能的植物监测硬件并不新鲜,它们能识别植物、实时监测状态、诊断植物问题,提供养护建议,功能相当完善,看起来甚至可以完全取代 PictureThis 的“园艺助手”定位。
但是目前来看,这些硬件产品,并没有特别突出的成绩。

主流植物监测硬件对比,交互方式、养护能力、销量成绩基于官方披露及公开报道整理 | 白鲸出海绘制
原因也许在于,它们和 PictureThis 面向的用户群体有本质区别。PictureThis 主要解决的,还是用户“认不认识”植物,和“植物出了问题怎么办”。这决定了其面向的用户群体更庞大,只要对植物感兴趣、或者已经购买了植物发生问题需要解决,就可以下载软件、拍张照片,做进一步了解,换句话说,软件的优势在于门槛足够低。
植物监测硬件完全可替代软件、甚至提供了更详尽的数据和可能更合理的解决方案,但问题可能在于土壤温湿度、光照、养分等详尽的实时数据,对于专业植物养护者、重度园艺爱好者而言,十分珍贵;但对于大量普通园艺爱好者来说,他们用不上这么多数据,甚至可能初上手时有理解门槛,更多人的自然路径是对植物产生兴趣、先买了有问题时再去 PictureThis 这类 App 询问,而不是最初就去购买能够更好养护植物的硬件。也就是说,硬件本身圈定了人群。
而「PlantSenso」想通过游戏化撬动的,是广泛的植物爱好者。SolidTech 创始人谈立伟曾言,“全球有约 40 亿植物爱好者,仅有5000多万是专业人士,剩下39亿多人同样需要更有趣的养护体验。”因此,区别于小米 Flora、FYTA 这些数据派产品,「PlantSenso」把“养宠”引入监测硬件赛道,在监测植物数据之外,试图提升普通用户养植的参与感与趣味性。用户关注的不再只是植物状态本身,而是那只生活在花盆里的小生物;「PlantSenso」强化的不是工具价值,而是情绪价值。

图源:kickstarter
但问题可能在于,游戏化和养宠化,决定的是用户上手之后的体验差异,并不能对行为初衷产生根本性影响。游戏化的监测硬件,依然在硬件圈定的用户里筛选用户。
写在最后
从养浣熊的卡路里 App BitePal 在卡路里追踪赛道里后来者居上,到 steam 上的陪伴式效率工具游戏化,游戏化正在某些已经验证需求的赛道里成为一种新的突破口。
但游戏化,本质是在反人性的场景里做心理减负,适配用户知道应该做但起步很难、坚持很难的事情。“知道应该”已经搞定了使用初衷,游戏化负责后面的事情。
游戏化,在养花这个场景下,是否是正确解法,还要打个问号。
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